1.遊戲簡介 [劍俠情緣手遊]是劍俠情緣系列上線的首款手遊,在2015年11月删檔測試之後交由騰訊代理,遊戲在2016年4月測試後一個月直接全平台上線,由于劍俠系列粉絲未被消費、騰訊優秀的導量能力等因素,預計遊戲在前期的市場表現優秀。
遊戲名稱:劍俠情緣手遊
遊戲類型: 2.5DMMORPG
開發公司: 西山居
核心玩法: 強PVP、鼓勵家族抱團
目前狀況: 2015年11月删檔測試之後交由騰訊發行,在2016年4月删檔測試試水之後,于6月3日開啟全平台不限号
2.IP背景 單機遊戲的複合式IP,突出“首款”、“原版人馬”等概念,旨在吸引劍網3端遊玩家
「劍俠情緣手遊」從主劇情線、NPC和門派設定來看,其IP應該屬于劍俠情緣單機版;但基于保證上線初期的用戶數量,為産品建立優勢的目的下,推廣突出“原版人馬”、“首款”等概念,弱化了不同系列的玩家IP篩選,旨在借此可以吸引老牌端遊劍網3的端遊用戶。
劍俠情緣系列遊戲中的背景、人設、門派設定、場景風格等,均一脈相承
主劇情線來自單機遊戲月影傳說系列,門派則引用了劍俠中多個系列,例如逍遙來自劍俠世界,天忍則更多來自劍俠1。即使是劍網3相對獨立的劇情系列,也能夠在手遊中找到非常強烈的情懷點。相似的基礎設定,使得劍俠情緣各系列的玩家群體,均能在遊戲中找到自己所屬角度的情懷點。
3.騰訊的版本優化 相較于首測,優化了整個遊戲結構,突出PVP玩法的地位,多樣化競争方式
4.戰鬥 門派克制長CD高傷害的技能為戰鬥核心策略,數值膨脹導緻操作弱化
「劍俠情緣手遊」的戰鬥核心策略通過門派之間的屬性克制和長CD高傷害技能突出技能釋放時機,從而完成戰鬥策略的構建;但是在實際的體驗中,30級之後開始接觸PVP玩法,二階裝備的數值過快膨脹導緻玩家差距不斷拉大,操作的作用不斷弱化,數據差距無法通過操作來彌補;
5.玩法 滞後PVP玩法的開放時間,減少前期玩家在PVP玩法中的挫敗感
「劍俠情緣手遊」玩法解鎖有兩種條件:遊戲開服天數玩家等級,遊戲将PVP玩法、高數值門檻玩法滞後到開服第二天及以後,第一天的體驗集中于單人和組隊任務,減少前期玩家的挫敗感。
限時、核心追求産出決定了PVP是日常玩法的核心,通過分散的限時PVP活動軟性的拉長玩家在線時間
20 種日常玩法中,單人日常玩法數量為 6 個,組隊社交合作性玩法戰 7 個,PVP和高數值門檻玩法占 7 個;相較于上測430分鐘的日常耗時,有所縮減
6.追求 清晰的雙線追求體系(裝備 同伴),裝備随機打造公平環境
玩家通過消耗幫貢打造随機品質的裝備,平民玩家也可以入手稀有品質(最高品質)的裝備,在裝備追求上平民化、公平化
強化和洗練的追求深度拉開了不同層次玩家的屬性差距,凸顯大R的消費水平
針對于所有追求的直接消費,大R能在開放新内容之後迅速滿追求,消費直接粗暴
針對于所有追求,幾乎都可以找到無限制的消費途徑;開放新内容時,大R能迅速到達滿追求,通過消費快速提升戰鬥力,中小R完全沒有對抗的資本
7.社交 通過仇人系統延長玩家點對點的惡性交互
劍俠情緣手遊中的仇人通緝玩法針對于惡性社交建立之後,對這種關系進行有效的延長,通過複仇和通緝進行惡性交互,突出“以牙還牙”的風格
競争玩法多樣化,充分突出付費玩家的優勢
鼓勵玩家組隊抱團,強者全得模式導緻底層玩家生活環境惡劣
家族傳功、幫貢産出裝備等強調家族的重要性,在機制上促進玩家在必須加入家族
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