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坦克世界增強型

遊戲 更新时间:2024-11-13 07:43:34

之前,小編讨論了國内海戰遊戲中的兩款代表作品《戰艦世界》與《海戰世界》,今天,我們再來探讨一下陸戰遊戲中的兩款作品,“經久不衰”的《坦克世界》和“冉冉興起”的《裝甲戰争》。

《坦克世界》與《裝甲戰争》是空中網代理下的兩款陸戰為主題的戰争網遊。同為一家代理商,公測不久的裝甲戰争可以說被空中網寄予厚望,一系列的活動措施都希望盡快的吸引坦克世界老玩家加入新遊戲,為此,各位正在戰鬥中的玩家們是如何看的呢?小編來談一談自己的看法。

《坦克世界》自國服2011年公測以來,一直深受國内軍事網遊迷的喜愛,曆經近7年的時間,經久不衰,依舊有大量的玩家,火爆程度明顯超出了同類型的其他遊戲。2017年,獲得英國金搖杆獎“仍然在玩遊戲獎”,可見其在廣大軍武遊戲玩家心中的地位是非常重要的。小編也非常喜歡這款遊戲,2012年下半年至今,已經玩了5年多的時間了。雖然不是最老的玩家,也不是大神,但是對這款遊戲可以說是愛恨交加,不離不棄。

雖然坦克世界在最近一兩年中,國服已經開始走向衰落,不過比照其他的遊戲,坦克世界是一款對電腦和金錢都有要求的網遊,能持續7年多的時間還存在,實屬不易。顯然它有自己的遊戲特色,能持續吸引着玩家。

坦克世界中國科技樹

坦克世界增強型(圖說遊戲空中網寄予厚望的裝甲戰争能否替代坦克世界)1

坦克世界蘇系科技樹

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坦克世界美系科技樹

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坦克世界德系科技樹

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坦克世界瑞典科技樹

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坦克世界法系科技樹

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坦克世界英系科技樹

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坦克世界捷克科技樹

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坦克世界日本科技樹

過去的8年中,坦克世界車庫不斷壯大,9條科技樹先後推出,其中備受關注的蘇,美,德,英,法等科技線基本上完善,大量的量産坦克和圖紙坦克都出現在了這些科技樹中,而中,日,瑞,捷克等科技樹雖然還不夠完善,也在持續的發展中。應該說,遊戲開發者在模型的設計上還是下了很多心血,既考慮了客觀存在,也考慮了虛拟圖紙,并沒有把精力全部放在金币車撈錢上。

坦克世界特點二:畫質完美,優化很好,分層考慮不同玩家。坦克世界在過去的幾年裡,曆經多次畫質革命,模型高清,畫質高清,到了最近幾個版本,可以說各方面都已經做的很完美。并且,開發商考慮到了不同玩家的電腦配置不一樣,低畫質,中畫質和高畫質區别對待,很好的照顧了國内很多低配電腦玩家的需求。

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坦克世界——百夫長AX

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坦克世界——超級征服者

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坦克世界——AMX 50B

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坦克世界——WZ113

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坦克世界——WZ1115A

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坦克世界——E50M

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坦克世界——豹1

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坦克世界——T62A

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坦克世界——59式

可以看出,不同國家的量産車與圖紙車在遊戲中均能研發操作,滿足了各種玩家的愛好和需求。

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虎式坦克——多少老玩家入手坦克世界就是為了一睹它尊榮華貴

坦克世界特點三:承認插件,拒絕外挂。坦克世界是沒有遊戲外挂的,但是挂機的現象一直都很難徹底消除,這也不是坦克世界一家的情況,很多遊戲都有類似的情況。同時,坦克世界為了方便玩家操作,承認了部分插件,甚至是黑科技插件。所以成也插件,敗也插件,因為有插件,很多玩家玩起來非常舒服,也因為插件,破壞了遊戲最初的感覺,這個因人而異,小編不評價太多。但是有一個問題小編不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的戰鬥力這一項數據在坦克世界的發展過程中起到了一個雙刃劍的作用,一方面,很多玩家為了遊戲中不被玩家嘲諷謾罵,确實提高了遊戲的态度,減少了不必要的挂機,效率值的數據确實促使一些破罐子破摔的玩家端正了遊戲态度,或者是離開了遊戲,這是積極影響。但是另一方面,相當一部分玩家為了裝B,追求高效率,申請了大量的小号重新遊戲,屠幼成風,刷出了高效率值,然後在遊戲裡仗着自己效率值高,随便罵人,胡亂指揮,冒充大神,這也是一個客觀存在的消極影響,一定程度上損害了遊戲的新手友好度,使很多新玩家入手之後迅速離開,阻礙了遊戲玩家的繼續擴大。

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多玩盒子中各種各樣的插件和效率值

坦克世界特點四:各種戰車特點鮮明,互相制約,遊戲配合要求高。坦克世界是15對15的遊戲,所以不是一個人的戰鬥,15對15的戰鬥,讓玩家足以體會坦克戰鬥的真實感,有很強的的遊戲代入感。但是各種戰車的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消極,甚至挂機,就會對一方産生巨大的影響,所以遊戲環境一直以來不是很和諧,遊戲中互相謾罵的現象非常常見。

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代入感很強的遊戲畫質

可以看出,坦克世界的遊戲特點是非常鮮明的,盡管遊戲還有很多地方做的不夠好,盡管代理商空中網撈錢的本事也一直都很不錯,但是,遊戲還是吸引了大量國内軍武玩家加入,以至于到了國服開服快7年的時間點了,還有大量的新手(挂機)存在。不得不說,一個遊戲有挂機的玩家存在,也是遊戲吃香的一中客觀反映,挂機的雖然令人讨厭,但是一款遊戲要是連挂機的都懶得挂了,說明遊戲也就到了頭了。

再說說《裝甲戰争》,它于2017年3月國服公測,由于坦克世界正在走向衰落是大勢所趨,而代理商又都是空中網,所以空中網可以說在裝甲戰争的營運上是寄予厚望,下了很大的氣力,做了很多努力,各種各樣的措施與活動都在心照不宣的表明一個态度,就是盡可能的把目前坦克世界的玩家們早點轉移到裝甲戰争中。

比如裝甲戰争持續進行的各種各樣的簽到活動,每日任務,贈送大量的金币車,VIP,道具等等,比如坦克世界裡的戰鬥功勳居然可以在商城裡兌換裝甲戰争的道具,簡直是匪夷所思的安排,不知道白俄羅斯方面知道了,會不會指責空中網的這一挖牆腳的舉動。平心而論,空中網最近的這一系列措施真的是很多餘,對裝甲戰争絲毫起不到什麼推動作用,反而還會加速坦克世界的衰落,真的是自作聰明。一款遊戲能不能吸引人,一方面要看你的玩家基礎和廣告宣傳,一方面更重要的是你的遊戲質量。

那麼裝甲戰争能否取代坦克世界呢?

裝甲戰争可以說是現代化的坦克世界,在遊戲的操作上,遊戲的戰鬥環境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是裝甲戰争還是有自己的特色的。

裝甲戰争特點一:坦克現代化。裝甲戰争裡的一級車基本上都是坦克世界裡的6級到7級車,這就足以說明兩者坦克的新老關系了。這點真的很重要,足以對玩家的選擇産生舉足輕重的影響。畢竟現在你跟90後或者00後讨論坦克,他要麼不知道,要麼随口而出的肯定是99大改,96式,絕對不會還優先想起什麼59式的。

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裝甲中的現代戰車——豹2AX

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裝甲中的現代戰車——99A2式140

裝甲戰争特點二:火炮精度與瞄準優秀。坦克世界的玩家都知道,遊戲中瞄準,開火經常是件很蛋疼的事,因為多數坦克精度垃圾,瞄準蛋疼,造成坦克世界可以說是擊穿難,擊中更難。遊戲中,我們多少次聽到了車長的那句口頭禅——我們未能擊穿他們的裝甲(逗我玩呢?)我們重創敵人(結果一滴血不掉?)而裝甲戰争則不然,雖然各種模型的精度和瞄準也有差距,但是總體上來說主戰坦克都是激光炮,指哪打哪,區别在于炮彈穿深不同。

裝甲戰争特點三:裝甲車的大量存在。由于是現代坦克,所有大量的步兵戰車(裝甲車)出現在遊戲裡,有些車說實話還挺逆天的,就看玩家自己怎麼理解了。

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裝甲戰争W系科技樹

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裝甲戰争F系科技樹

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裝甲戰争S系科技樹

裝甲戰争特點四:别出心裁的科技樹,相對人性化的升級方式。裝甲戰争的科技樹不同于坦克世界,它并非按照國家來劃分,而是按照所謂的經銷商。目前遊戲有三大經銷商,W,F,S三個系列,W系列中以美國和德國為主,F系列有中國的坦克,以及個别其他國家的戰車。S系列則是蘇聯和英國的戰車為主。這種科技樹可以說非常有特點,更重要的是,與坦克世界不同的是,裝甲戰争中玩家在升級的時候,可以在個别級别中互相跳。比如W系列裡是美國和德國主戰,而兩條主戰雖然并非一條線路,但是你美國的8級完全體了,可以升級到德國的9級,德國的9級完全體了,還可以在升級美國的10級,這種相對人性化的設計,讓時間不夠充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根據自己的喜好在不同的科技樹中挑選自己的信仰。

裝甲戰争特點五:PVE模式。目前裝甲戰争的玩家還不算多,個别時間點,玩家在線人數少,PVP模式等待時間太長,所以PVE模式是個很好的選擇,又可以練車,又可以打錢,何樂而不為?

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自主選擇難度的PVE模式是裝甲戰争的一大特色

裝甲戰争特點六:相對複雜的車長技能。坦克世界和裝甲戰争都有車組成員技能系統,但是相比之下,坦克世界的成員技能相對簡單,不同的國家,車長和其他成員的技能是固定的,而裝甲戰争則不一樣,不同的車長技能千奇百怪。對玩家也就提出了更高的要求,使其根據自己的玩法選擇适合自己的技能。

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裝甲戰争某車長技能

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裝甲戰争某車長技能

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坦克世界車組成員

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坦克世界車長技能

裝甲戰争特點七:VIP賬号可以分段使用。與坦克世界的高級賬号開通就每日遞減不同,裝甲戰争的高級賬号是分段計算的。系統贈送的高賬和自己購買的高賬都存在倉庫裡,你想什麼時候延期高賬就什麼時候延期高賬。你這段時間有空玩,就延續一個VIP高賬包,這段時間不玩,就不要延續,确實比較方便。

裝甲戰争特點八:試駕模式。裝甲戰争的又一大特色就是可以試駕,沒有研發一輛車,不知道好不好,要不要研發?要是坦克世界的話,你要麼隻能看那些大神的解說視頻,要麼就借朋友的賬号感受一下了。裝甲戰争中,遇到這種困惑怎麼辦?沒關系,你可以到科技樹裡去選擇試駕,然後你可以操作戰車在訓練場體會遊戲感覺,再決定自己要不要升級這輛戰車。

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試駕模式是裝甲戰争的人性化設計之一

可以看出裝甲戰争相比坦克世界有很多自己的特色,有些特色确實很吸引人,但是它能否取代老大哥呢?小編認為短時間内可能性不大,今後能否取代,一看代理商自己,二也要看國服的環境。

首先,國内軍武玩家雖然數量可觀,但是總體上正在減少。70後,80後,和部分90後是軍武網遊的中堅力量,00後由于教育和媒體環境的影響,幾乎很少有人關心軍事,也自然很少會玩軍武遊戲。所以随着各個年齡段的軍武玩家日益老去,成熟與長大,國服軍武遊戲的環境必然是江河日下,在這樣的大背景下,還不夠完善的裝甲戰争就想取代已經成熟的坦克世界,短時間内幾乎沒有可能。

其次,坦克世界的玩家基礎龐大,擁有坦克,戰艦,戰機三部曲的龐大玩家體系,很多玩家三個遊戲賬号都是通用的,很難說放手就放手的。而裝甲戰争想要壯大,光靠強行挖牆角肯定是不行的,小編認為空中網現在的部分活動和措施對裝甲戰争起不到任何積極推動,反而還損害了坦克世界的繼續發展,也暴露了代理商自身唯利是圖的奸詐嘴臉。

最後,裝甲戰争目前優化還比較垃圾,對電腦的配置要求太高。同樣的電腦,開坦克高畫質,機器的噪音可能比裝甲戰争低畫質的噪音還要高。裝甲戰争遊戲中時有發生的莫名其妙的掉線,然後掉線之後無法重新進入遊戲的現象也是很大的問題,開發商必須做好自己的優化,再談未來。傳銷式的欺騙是不可能留住玩家的心的,必須做好遊戲的自身,有了口碑才有吸引力。

針對小編的觀點,不知道各位坦克世界和裝甲戰争的新老司機們是怎麼看的呢?你更喜歡哪一款遊戲呢?歡迎在評論區交流各自的看法。

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