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王者榮耀前期哪個打野容錯率高

遊戲 更新时间:2024-12-22 14:15:43

  作者:NGA-嶽乏

  打野作用及基礎分類:

  作用

  打野,在很多人看來就是節奏發動機,帶動全隊節奏包括殺翻全場。其實不然,打野的作用,帶動全隊節奏,将全場資源掌握在手,這麼看其實打野的團戰精神應該是掌控。但實際上,在五排中,打野和中單的作用和組排路人局是完全不同的,五排裡,中單才是節奏的帶動者,所以打野的團戰精神才是敏銳。敏銳的察覺-切風吹草動,洞察對面的動向。

  因為是教學,所以我們隻說路人局/組排。在路人局,很多人覺得打野就是三路吃線然後操作對面,其實并不是,在鑽/低耀,光靠經濟差以及操作确實可以一-打五,但事實上,在王者局能一打五的其實不存在(露娜雅典娜那種英雄是個例),那為什麼很多人打野赢得輕松,這裡就涉及到節奏壓制,野區壓制。打野的作用,很簡單,首先我們要讓隊友相應的舒服,那麼我們赢得會什麼很多人打野赢得輕松,這裡就涉及到節奏壓制野區壓制。打野的作用,很簡單,首先我們要讓隊友相應的舒服,那麼我們赢得會更加輕松。

  之後的時間,劉邦會-直糾結在帶線/支援的事情_上面,帶深了,被抓走不了,不帶,沒法先手支援。一切的起因都是自家打野沒有幫自己拆塔,而對面玄策幫孫策拆了一個塔,原因就在這裡。就是我打野抓你一波,拆你個塔,你這種四一英雄就崩盤了,很簡單支援沒法支援牽制也沒法牽制,最好的辦法就是換線,但換線我再抓你一波,一樣炸。

  打野幫孫策打開局勢拆塔,孫策不需要考慮這麼多,如果我是孫策,我的腦子裡就這幾個想法:劉邦來了,打他。我打野在後面,我開先手打死他。對面塔掉了,我直接清線,來人我就打我管你呢。中路打起來了,等等船夫哥哥我這就來(揚,帆起航)。很沒腦子吧,但就是這樣,我不需要考慮我會不會被抓,因為我被抓,我的線是壓的,我的隊友有足夠的時候來幫我收線止損,我下一波再帶出去,我隻要塔不掉,對我沒用任何影響。

  從這個例子你就可以看出來,如果隊友舒服了,他沒腦子也可以赢得很輕松,當然如果你隊友帶線都不會當我沒說。所以很簡單的道理,我們打野想赢得輕松,我們不是要把經濟拿幹淨然後去一打五,因為很難做到,何況你死-波就崩盤這種情況也不在少數,容錯率很低。那麼我們想赢得輕松,就是讓我們的隊友舒服,自然而然我們也會舒:服,如果你們邊路反野永遠先到,中路支援永遠比對面快,自家兵線一定比對面好,AD刷經濟不用擔心被抓,你告訴我你怎麼輸?所以我們要從思想. 上搞明白,打野不是一-打五,而是帶動節奏,帶起所有隊友,不管是路人也好還是組排隊友也好,帶起來赢得就很輕松。

  故,打野≠一打五,也≠三打七。打野=節奏帶動者,在能操作的時候去操作。打野=多打少,讓隊友盡可能的舒服,然後團戰形成以多打少。(隊友無可救藥當我沒說)。

  分類

  打野的分類,分兩大類,兩大類底下又分五小種。

  野核 藍領

  發育型 野 抓 坦型 控制型:

  -直以來,野區都是這兩大類五大種,野核或者藍領。典型的野核英雄,韓信李白娜可露露百裡玄策。藍領典型的,橘右京曹操趙雲。裴擒虎是一個可藍領可核心的打野,之後再講。

  底下的小種類是我自己分的,但大概.

  上就是這個樣子。

  野核:所謂野核,就是要承擔起carry的責任,切c秒人,目的在于擊殺,少死帶動節奏。

  發育型:在沒有足夠的裝備成型之前,這類英雄的目的就是憋大件,最典型的發育型就是鳥人韓信,沒有足夠的裝備支撐他們沒有任何作戰能力,在沒有核心裝之前都是以避戰為主,除非對面打野也是一個發育型,不然我們以發育為主。劣勢就是前期孱弱,隊友穩不住很容易崩盤。

  反野:典型代表裴擒虎劉備,以進野區找你打架為主,他們的特征就是前期無敵中後期乏力,在前中期把雪球滾大,避免遊戲進入後期。這類打野的短闆就是後期弱,比較依賴隊友,反野節奏打不起來就炸。

  抓人型:說簡單點,找人打架,抓死邊路進野區打架,典型代表百裡玄策阿珂,他們通過打架獲得經濟,刷野速度遠不如發育型打野,但他們的優勢來自于人頭和混線所得經濟。所以在低分,這種打野一般都是上分利器。但這類英雄,他的劣勢就是一旦你沒有擊殺或者抓死人,你會異常尴尬,在高分段這類英雄的地位其實不是特别高。

  藍領:藍領的任務,很簡單,要不開團要不團戰保c,讓c活的更久。如果我們沒有完全的把握開對面c,那就保我們的c,讓他活的更久。在前期去抓人去擾亂對方節奏,讓c任意發育。藍領的前提,有ADC,并且AD不坑。從_上個版本到現在,野核其實越來越弱,現在真正的核心其實是邊核,從李信狄仁傑到馬可波羅公孫離。藍領地位隻會越來越高。

  坦型:最典型的,楊戬曹操,高回複,不俗的打野速度,讓他們在前期足以抗住高額的傷害也不死,吃很少的經濟,讓更多的經濟給AD。短闆就

  是不能當做切c的人。

  控制型:基本上所有藍領都是控制型打野,趙雲橘子宮本蘭陵王,這種打野順風的任務就是開c,能開到就賺,或者摸前排(橘子) ,但逆風,他們就是比誰家c活的時間長,後期這類打野,誰來切c你打誰,保c。這類打野的短闆,容錯率偏低,容易死,因為坦度不是特别高,雖然位移多但是控制型一般都是開團手,出不來。

  其實還有一個小類别,破反野型打野的破節奏型,典型的是橘子和裴擒虎。但不是很常用,就不說了,出現最多的就是以橘子破裴擒虎。

  打野英雄cunter手冊

  首先這個排序隻有極少絕對cunter,隻是相對cunter,包括哪些英雄什麼時候拿我也會講,别杠我我說的都是相對cunter。

  藍領基本上都會被野核壓着打,因為他們沒有經濟,故這裡不盤點藍領,隻盤點野核英雄。(盤點橘右京)

  注:阿珂裴擒虎理論cunter所有打野也被所有打野cunter,在此不一一列舉 。且我隻盤點打野之間的cunter關系,不考慮邊路。

  絕對cunter:除非操作差距巨大不然基本上打不過

  相對cunter:相對好打,不是碾壓打。

  互相cunter:你打我也好打我打你也好打,看陣容經濟,基本上帶控制的刺客都是互相cunter。

  韓信:韓信絕對cunter的英雄,可以說沒有,因為這個英雄機制在這裡,隻有高經濟才能有高作用,故他基本.上沒有絕對cunter的英雄,相對cunter的裴擒虎,裴擒虎打韓信除非前期打爆不然是打不過的。被鳥人絕對cunter。陣容方面,對面脆皮超過3個,就能選擇韓信,韓信cunter不靈活的法師和AD,對上靈活一點的其實他很難打。

  李白:基本上和韓信一樣樣,李白絕對cunter的英雄,和韓信一樣基本.上沒有,相對cunter英雄也就鳥人。孫悟空絕對cunter李白。陣容方面,對面爆發不是特别高可以選擇,因為他會被蹲影子,所以基本上就是沒有出場技能,他和韓信差不多,脆皮陣容可以選擇。

  玄策:絕對cunter英雄沒有,但是他相對

  

  cunter所有打野,控制最多的打野,相對cunter所有打野,其他打野也cunter他但沒有他打其他打野那麼好打,cunter玄策隻能從邊路下手,或者藍領打野,玄策害怕切藍領打野。陣容方面,對面控制少就拿,怕抵抗鞋,也是多脆皮陣容拿。

  鳥人:絕對cunter韓信,被猴子絕對cunter,和李白互相cunter,被玄策壓制但不是絕對,被裴擒虎壓制,因為鳥人前期是最弱的打野,裴擒虎容易反炸,但後期随便打老虎。爆發最高打野,臉着地技能真空期長,和李白很像吃技能。陣容選擇多肉爆發少陣容,鳥人打坦能力一流。

  猴子:經濟起來絕對cunter所有打野,絕對cunter鳥人,也是怕邊路,高肉的邊路害怕。陣容方面怕控制不怕爆發,怕持續傷害,也是多脆皮陣容拿。

  裴擒虎:都是相對cunter,比較吃隊友,節奏起不來誰也打不過,被橘子絕對cunter。陣容方面怕爆發,其他英雄基本上不怕,百搭。

  阿珂:經濟起來誰都秒,起不來誰也打不過。

  橘右京:他隻絕對cunter玄策裴擒虎,裴擒虎會被他破節奏,前期打不過,玄策打不過他。陣容選擇,害怕多後排,打肉能力強,拉扯強,怕爆發。

  總結:基本上cunter打野都要從邊路下手,打野這邊除了幾個絕對cunter,都是互相cunter,這個手冊隻是告訴你們什麼情況下選什麼打野。

  打野基礎節奏解析

  (适用星耀三以下)

  開野路線

  怎麼開野,這個是很多人剛步入打野這個領域最疑惑的問題,很多打野教學說,你看小龍位置選擇開野路線,其實我個人是不推崇這個打法的,首先一般打野刷完野時間都在1: 30左右,難不成這30s你什麼也不幹了?從下路蹲伏的曹操走到_上路龍坑,繞路也最多15s,龍2: 03才能造成傷害,一般至少2: 10s才能打完,慢點的打野可能2: 15的樣子,你有足夠的時間幹一波事情再去打龍團。

  大部分的打野,藍開速度會比紅開快,因為藍開有-個減CDbuff,再然後我們藍開六野不需要繞路,紅開你六野開,就得繞路。如果不繞路五野開,你不露視野的情況下基本上得1分50到四,但藍開刷一-圈,不露視野1分30就能到四。

  有人可能說偷豬問題了,那很簡單。我給你假設,不管你紅藍開對面都偷豬。如果你藍開,對面偷豬,那麼對面已經知道你藍開了,紅區地形繞,難進。然後你藍開五野,下路露一下混四級。

  如果你紅開,先假設你五野開,你遇到偷豬的人,你是選擇懲戒紅還是小野,你懲戒紅你小野就沒了,他們中輔兩個人你遇到是打不過的,輕點掉血,重點死亡,并且他知道你紅開,你掉血了,然後對面進你藍,你就沒了;如果對面不進你藍,除非你運氣好到爆你把豬拿到了,不然你混線也到不了四。

  如果你紅開六野,我去打鳥,然後對面把我豬偷了并且知道我在打鳥,基本上你的藍區會被進,如果沒被進,豬也沒了,因為你打鳥的時候他們已經偷完走了,如果他們兇一點,你會掉血然後藍區也會掉,因為你打鳥至少浪費5s,再算跑到藍區的速度,至少15s起步,那麼你的藍有可能掉,不掉那更好,然後你還是5野開,并且有被反野風險。

  被偷豬,你的視野一定藏不住, 藍開你不會被反并且五野開,紅開你可能被反并且基本上就是四野開,不四野開你就等着被反。所以,孰優孰劣一目了然。何況大部分打野沒了藍沒法玩,有時候你就紅開刷到藍區你空藍,對面找你打架你沒辦法。我個人建議藍開。除了裴擒虎這種前期打架的。(裴擒虎屬于高端打野後面講)

  如何擴大優勢

  前面說了,我們如何赢得輕松,幫隊友。因為:基礎打野很多人都不怎麼會玩,就說最簡單的優勢。死抓人,我們死盯着對面抓,這種實力,我們不需要去把對面打野打炸,我們勤抓人,讓對面一個人廢掉,就很好赢,因為這個分段基本.上打野都沒有止損能力,我們把人抓死很容易滾起雪球,不要去試圖操作對面,沒必要,我們隻需要死抓,上分英雄推薦娜可露露李白趙雲,這幾個英雄就是抓住人就能弄死,不推薦韓信,操作有要求,玄策同理。這個分段,死抓。(你的實力如果不是這個分段的就可以不看了。因為這種打法在高分段不适用,這裡是給那些上不去分的人看的)

  抓人對象的選擇上, ADC最優,其次是沒有守塔能力的邊路,如老夫子孫策铠宮本。如果自家有那種控制邊路,優先配合控制邊抓對面。抓AD理由很簡單,沒有清線能力,塔下也能強殺,依賴閃現,容易殺。孫策老夫子這種,就是沒有守塔技能,好強殺,沒有大型位移,走不了。但這時候,我們要理解一-個概念,我們抓人的目的不是殺人,是拆塔,不管什麼分段,目的都是拆塔,對面跑了實在追不_上放走,拆塔。

  為什麼說拆塔是目的呢,我給你捋一捋,我們殺了人,沒拆塔,他出來繼續蹲塔下,然後你再殺他,他再出來,周而複始,沒什麼實質性作用。塔:掉了呢,首先他沒法安全的吃經濟,其次他沒有線權(進階篇講解),支援不到,再者他不敢深入帶線,如果敢,那麼他必死,想深帶,那他們團戰一定少人。所以有時候就算沒有造成擊殺,拆了塔也是有效抓人。故我們抓人要以拆塔為目的而不是殺人。(其實我講超綱了這些應該是進階篇教學,星耀考慮的就是把他弄炸然後他心态就會炸。這裡當進階篇看吧,看不懂就記住死抓就行了。進階篇是給看得懂的人看的。)

  邊路抓炸就進野區,怎麼打都不會炸,因為你的邊路是比對面先到的,記住buff時間然後進去反,對面一-定會炸。拆塔順序我們先把雙邊拆了再壓中,在前期,你的路線就是刷野---抓人---小龍---刷野---抓人---壓塔---刷野---抓人---壓野區。不需要考慮其他的,一直抓人就行。

  團戰打法解析

  團戰怎麼打,團戰處理,打赢了幹什麼,打輸了幹什麼,很多人的疑惑,那這裡就一一解答 。

  打團任務及團戰處理

  我們這個分段,打團的時候,任務很簡單,能摸c盡量摸c,摸不到能打誰打誰。因為這分段,基本.上不存在一打五的人,所以我們對,上和自己同技術的對手,不要铤而走險。團戰我們不一定非要盯着c,如果真的摸不到,我們就打前排,但一定要留技能,并且,要留意敵我關鍵性的技能,如閃現,淨化,狄仁傑二技能虞姬二技能等關鍵性技能。

  如果他們的關鍵性技能沒有交,那麼我們一-定要去逼出來,他們沒交關鍵性技能,那我們第一次進場的目标就是逼掉他的關鍵性技能,給隊友或自己的二次進場締造機會。這裡就涉及到一個點,我們打野切人,一定- -定一定要留一-個後路,一-定:要留一個出場技能。韓信留一技能二段李白- -技能三段,百裡玄策不開c不進團,鳥人留二。并且打架的時候,我們一定要算他的技能CD,如果你連他們技能CD都估不好,那就應該去匹配把所有英雄都摸一遍。

  戰後處理

  卡在這個分段的人,其實很多事不是操作差,而是不會滾雪球和止損,滾雪球,可能在你眼裡就是刷野區,但我需要告訴你,這個遊戲,所有資源都是一定的,而隻有野區不是固定資源,你反了對面野,對面少了,你多了,折合下來就是二倍的收益,所以我們不管什麼情況下,能刷對面野盡量刷對面的,團戰打赢,我們首先去刷對面野區,再回刷自家野區。其次就是兵線,團戰打赢了,别不好意思,你不吃就給小兵打死了,何況永遠記住,沒人吃的線野區,線很值錢,團戰打赢了,對面野---兵線---自家野,自然而然你的經濟就起來了。

  止損也很簡單,有時候我們發現團戰不能赢了,已經打崩了,我們的處理方式就是止損,你可以去收割(收割其實屬于止損) ,你也可以選擇去偷經濟,具體情況具體對待。如果說你的英雄适合收割,而且對面的狀态不是特别好,那我們可以去繞後收割,如果說對面狀态不是特别差

  , 我們就去偷野,去吃線,斷線,避免和對面正面接觸,然後嘗試蹲一下對面c, 我們就會好打很多。包括小團戰的止損,都是這樣。

  團戰爆發,合理繞後,抓死人逼團,這些都比較進階,會在進階裡講。

  注:基礎篇隻針對上不去分的人,想要上王者的看看,想變強就看進階篇。

  進階打野節奏解析

  (适用段位星耀三到王者39x巅峰賽1500下)

  前期如何打開局面,

  在這個分段,基本上都有最基礎的意識和習慣了,邊路也不是那麼沒腦子。所以這時候我們就要學習如何打開前期的節奏。

  在這個分段,操作都是自信的,實力都有,那麼如何在前期打開節奏,還是圍繞第一條龍,第二波buff以及邊路塔做文章。我們前面說了首先要清楚抓人的目的,既然清楚了目的那就是如何出其不意,這個分段,或多或少都有厲害的有菜的,那,麼作為一個打野,我們要在開局三分鐘隻内對對面所有人的水平做一個預估,誰會玩,誰不會。基本上當你心裡有這個數了之後,你就知道應該針對誰,不應該管誰,團戰誰威脅大,誰威脅小。

  這個分段,你要從加載界面開始思索對方與自己家的優勢,如果逆風我們的翻盤點,如果他們逆風他們的翻盤點,十個英雄的強勢期,我們是什麼時候發力,他們是什麼時候發力。我們發力期找對面打架,對面發力期我們避戰,對面翻盤點我們針對,自家翻盤點我們保護。對面前期強,會不會反野;我們強,我們能不能反野等等一系列問題。 在開局,你要猜對面打野什麼開,打到哪裡了,下一步他會幹什麼,他沒露會在哪裡蹲人,一定要細想,這個分段,一-定要多看,勤看小地圖,對面打野視野出現一定要敏銳的察覺然後切過去看他等級, buff,從而推斷出來他的野區什麼還在,什麼不在,他下一步要幹什麼。

  那麼清楚了這些,我們在前期如何打開節奏,首先就是要利用我們陣容的優勢,如果說龍在下,我藍開,我會嘗試性抓下,抓不死不要緊,最次也要把他的血線壓下來,壓下來了,龍團我們四打三,壓不下來也沒事,在你确保對面也是藍開的情況下,你可以摸幾下塔,對面兩種選擇,打野直接從中路過來,或者繞路,中路過來你能察覺到提前走,繞路的話你的心裡一定有 -一個他大概在什麼位置的數。這時候我們撤退,然後我們如果龍還沒刷新,我們可以考慮幫中或者邊路拿線權,所謂線權就是清線的主動和優先權。拿到線權,我們可以率先開龍,因為對面的邊/中必須先收線才能支援,第一時間我們是以多打少的,這時候我們很容易拿到優勢。

  但也有一種情況,敵我都不敢動這條龍,并且沒有打起來,直接回刷野區。那我說一-個打開節奏的方式,也是我個人很常用的節奏打開方式。首先我們去打藍,打完藍直接抓上。這個時間段,邊路升四,殺心最強的時候,邊路随便賣一下他就 上鈎了,直接抓死。如果對面打野藍開,他現在在藍區。我們直接拆上塔,中單來了一樣殺;如果他紅開,那麼他會直接來守塔,我們直接轉中,搶了線,我們進他的藍區,他肯定先收中線,所以等他來的時候藍已經沒了,如果他要打,不好意思我比他多吃兩波線 一個藍,何況我的中單就在我後面,對面中還不知道多久能到。所以這波團基本上穩赢,如果他不來,那我們反手開龍,然後刷紅區壓下路,他已經崩盤。如果他藍開,聰明的就直接開龍放塔,然後開了龍他會抓下,但我們反手進他紅區,我們進紅他在開龍,然後開完龍,他也進紅,我們打信号直接包,打野輔助猝死,優勢逐漸擴大。不管怎麼說,我們一定要對對面五個人大緻的位置有個數,而不是看見誰知道誰,我們的意識要敏銳到對面每個人大緻的位置都清楚,下一步要做什麼,大概都有一個方向。如何培養這個意識,多觀戰,多想想自己會怎麼做。

  混線滾經濟

  這個分段和低分最大的區别就是,我們不可能爆發那麼多的人頭,所以更難進野區,因此我們經

  濟從哪裡來,就是混線。

  關于混線,我有倆句自己編的話:髒兵隻髒前排兵,留個炮車給他清。搶線無罪,壓塔有理。什麼意思呢,首先我們髒線,把炮車的補刀給那個邊路英雄,他就不會特别不爽,但我們要确保可以吃到炮車的錢,然後我們髒線,可以秉着壓塔搶線的原則,要有目的,如果有機會,就壓塔,就進野區,别髒線不做事,脾氣再好的人也會生氣。

  有原則的髒兵,可以讓我們和隊友的經濟都比較合理,如果我們幫隊友補線,那麼就讓給他一-個小野,這樣他也不會落太多經濟也不會不開心。我們不能隻管自己不管隊友,前面也說了想赢- -定要配合隊友。

  然後我們搶線的意義是為了進野區開龍打架,所以合理的搶線可以幫助我們更方便的進野區。

  王者榮耀前期哪個打野容錯率高(王者榮耀萬字攻略)(2)

  關于抓人

  這個分段,其實很難抓到人,但有時候抓死一次,你就可以一直抓他,前面也說了分析對面的水平,如果你發現他很菜,那麼他就會一而再再而三的被抓,盯着一條路抓,是這個分段的準則。幫優不幫劣,如果你是邊路,逆風了,不要一心換線,你隻會把兩路都帶崩,如果隊友優勢,死抗壓,别出去打就行。如果對面水平都很高那麼我們就很簡單,藏視野蹲打野,猜他們可能去哪,可能抓哪,進行反蹲,蹲死了我們反手進野區或者推塔,經濟節奏自然而然的起來了。

  其實這個分段,很少能抓死,基本上就是蹲打野,然後搶線進野區,我們壓塔的目的其實還有一個,對面的視野會受阻,我們可以更方便的進野區,從王者30 -直到百星,所有的動作都是針對野區開始。

  中後期處理

  那麼我們如果前期拿到了優勢,我們中期應該幹什麼呢?我說一-個順序,你們一定記住:塔buff人頭。

  塔很簡單,能拆就拆,龍,能拿就拿(雖然錢很少,但你要清楚那些經驗很重要)。buff其次,如果人能殺,肯定重要,但要是殺不了,别深追,兵線buff都比人頭重要。

  在中期,我們要做的,把兵線處理好之後進野區滾經濟,運好線然後去壓塔給壓力,一點點的滾經濟,塔從外塔--中塔--内塔拆,一座- -座拆。

  但如果逆風,我們應該怎麼辦?很簡單,避戰,讓,對面找你打架,不要打,找機會,對面邊路帶線隻要深,抓,走位不慎,抓。逆風我們隻有找機會,我們才有翻盤的可能,以少打多也是很典型的打法,你要記住逆風換人頭,絕對不虧。

  團戰處理

  其實各個分段的團戰處理都是差不多的,留技能,切c,但在這個分段我們引入一個概念,拉扯以及反手,我們要分析隊友的位置,英雄打團作用,以及對面的核心c,考慮全面之後,我們可以邊打邊走,或者然後對面先手我們打反手,但這些都不是我們的任務,這個分段我們打野的任務就是切c。藍領的任務就是保c。一有機會一定果斷,不能猶豫。還有一個要點,順風逆風都不要先手,除非你有百分之百把握擊殺對面核心位,不然我們不開先手。一定打後手,在邊緣ob。然後戰後止損性質其實都差不多就不重複了。

  關于黑暗暴君/主宰 ,

  8min到15min,主宰收益黑暗暴君收益;15min之後,黑暗暴君收益主宰收益。因為在8到15min,我們處于運營高峰期,這時候傷害都沒有成型,主宰先鋒的強度非常高。但15min之後,所有人裝備基本成型,主宰先鋒容易被清,然後這個時間段,團戰高發期,黑暗暴君的傷害加成buff真的像外挂。

  高端打野進階解析

  (适用段位目前50 巅峰賽1700以上)

  如果你打過高分段,你要明白,真正的高分段就是路人之間的五排,打野不是節奏帶動者而是拆塔滾雪球的人,節奏在中輔手,野輔永遠打不過中輔。

  在這個分段有什麼适用的打野,我前面也講了有些英雄不實用高分段,在這個分段,裴擒虎,橘右京,娜可露露都是優先級很高的打野,玄策阿珂是因為好滾雪球所以也經常出場,但是,阿珂玄策需要輔助配合,他們要打野輔,不然他們是沒有作用的,因此這個分段,裴擒虎鳥人橘子成了最優的選擇。特别是裴擒虎,高分段的隊友都會配合你,很難炸,包括他的滾雪球能力,很變态,因而高分段首選打野就是裴擒虎鳥人,玄策其實真的不是很強,很吃陣容,我拿個孫策然後馬可帶個淨化輔助大喬帶個淨化鳥人打野,請問你開誰?阿珂同理,不弱但絕對不是變态級别。因為版本更替,玄策阿珂這種依賴集火出被動的英雄持續作戰能力已經下降了很多,阿珂沒秒人就是廢物,玄策高分段勾不到核心點,有時候勾到邊路也打不過,所以地位不是很高。

  高分段,我們打野的任務就是滾經濟,推塔,切c,沒了。節奏是輪不到你來帶的,中輔遊走起來你的視野明明白白,何況巅峰高分六ban位,司馬懿婉兒嫦娥三個節奏中,大喬鬼谷子節奏輔助,盤古t0邊路,打野最多最多ban鳥或者老虎,其他ban位幾乎都是中輔隻能蹲或者直接光明正大吃線壓塔。因為你要搞明白你在哪基本.上對面都知道,高分段對局信号基本上都打爛了,被抓就是失誤。

  高分的團戰其實處理更多,但大體相同,不同的地方是高分段戰線會拉的很長,團戰也是有來有回,真正的高質量局,雙方應該打的不可開交。我們打團的思路,多次進場,能多摸後排一下算一下,摸到就是賺。然後關鍵點,能拆水晶就拆,除非你确定自己穩赢不然别裝逼,絲血翻盤我見的不少。

  總結:萬字攻略寫給大家,基本上我能想到的點都寫出來了,從低分到高分,從運營,抓人思路到團戰處理後期處理,從英雄選擇到之後的- --系列。如果你們能夠看明白這篇文章,那麼恭喜你,你最次是王者,厲害的人會更厲害(百星以下厲害的别調侃我)。

  基本上就這樣了,祝大家s15上分愉快。

  王者榮耀前期哪個打野容錯率高(王者榮耀萬字攻略)(3)

  王者榮耀前期哪個打野容錯率高(王者榮耀萬字攻略)(4)

  王者榮耀前期哪個打野容錯率高(王者榮耀萬字攻略)(5)

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