哈喽大家好,這裡是Solay的《怪物獵人世界》怪物動作解析講堂。本期要給大家介紹的是冰原新加入的怪物——硫斬龍。
在介紹硫斬龍之前,先來說說它的原種斬龍。斬龍最早登場于《怪物獵人X》,作為封面四天王之一的它,因如同大劍一般的得意武器——尾巴及其攻擊方式讓人印象深刻,也因此斬獲了不少人氣。到了系列最新作《怪物獵人世界:冰原》,卡普空不僅順應玩家的呼聲讓斬龍回歸來到新大陸,而且還帶來了它的亞種也就是我們今天的主角硫斬龍。
硫斬龍的原種——斬龍
雖然硫斬龍和斬龍外形幾乎完全一緻,但體表顔色卻是跟斬龍完全不同的綠色。最具“斬龍系”标志性的尾巴也有着獨特的一面——平時布滿了高腐蝕性液體結晶,尾巴在攻擊時會将這些強酸揮灑到地面和獵人身上,造成傷害和防禦力下降的減益效果。硫斬使用尾巴攻擊一定次數強酸消耗得差不多以後,便會咬尾巴将其打磨鋒利,進入攻擊性更強的“開刃模式”。一般狀态下,硫斬龍跟斬龍的攻擊方式并無太大區别,給人的感覺就像是一隻拿着大劍的怪物。而且硫斬龍不會斬龍的吐火等招式,因此開刃前的它也被戲稱為“弱化版的斬龍”。而開刃模式下,硫斬龍的尾部攻擊更為迅速,小居合等攻擊動作則像是一把太刀。跟開刃模式的硫斬龍戰鬥因為節奏的加快讓人熱血沸騰,有的獵人還創造了類似“中門對居”等被人津津樂道的佳話。
個人認為,硫斬龍是冰原裡AI設計得比較優秀的怪物之一,招式本身及派生具有邏輯性,引招機制較為明确,可以通過走位和戰鬥技巧享受到一場流暢的戰鬥體驗而不是要看臉(除了不太講道理的咬)。因此硫斬龍的動作及應對是相當值得研究的。下面就按照硫斬龍的狀态不同,分“酸刃模式”(個人對沒開刃前的狀态稱呼)以及“開刃模式”兩部分來給大家講解它的招式:
酸刃模式 咬
咬不是酸刃模式獨有的招式,但為了和開刃模式下特有的蛇形咬區分就放在這裡介紹了。
當獵人站在硫斬龍頭前時有概率會出的一招,而咬又分為單次的咬和二連咬。無論是哪種咬,由于前搖短且距離近往往讓人措手不及,因此“咬”是硫斬乃至是斬龍最煩人的招式。推薦的處理是側滾躲避,理由是前滾會失位來不及對頭部進行反擊,後滾則後搖太大同樣來不及。二連咬相對單次咬在躲避後有更多的時間反擊,以錘子舉例,單次咬後穩定的處理隻能打縱揮1,而二連咬能打升龍或者小陀螺。
橫掃
硫斬龍使用尾巴做出的橫掃攻擊,橫掃的同時向前方區域飛濺出酸性物質(這些物質像是垃圾一般,因此這招又被稱為“掃垃圾”),會對獵人造成傷害和防禦力下降的效果。推薦的處理是通過走位離開橫掃和“垃圾”的範圍。而使用錘子等具有小型霸體招式的武器時則可以考慮硬抗“垃圾”的傷害(不會被打出硬直,但仍會陷入防禦力下降的異常狀态)反擊。
豎劈
硫斬龍把尾巴從身體左側(也就是獵人的右側)豎直劈下。此招的後續派生和應對分三種情況:
1. 硫斬龍不怒時,豎劈完後會把尾巴收回,頭往前伸回到原來的姿态并且不會馬上接下一個招式。在躲避豎劈後我們可以預判它頭回來的位置,大概是尾巴中間往根部方向靠近一點的位置,提前準備好輸出(如圖);
2. 硫斬龍怒時,一種情況是豎劈完會有一個拖尾巴的動作,動作結束後它的頭就不會像上一種情況回到那樣的位置。我們需要在它拖刀後馬上對頭部進行輸出,并盡量保持在它的頭前,這關系到後續的引招;
3. 硫斬龍怒時,另一種情況是豎劈完馬上橫跳,橫跳完後根據與獵人的距離馬上做出下一個攻擊動作。這種情況就不适宜反擊豎劈了,考慮怎麼接好下一招才是關鍵。
橫砍
跟豎劈方向相反,橫砍是硫斬從身體右側也就是獵人左側發起的招式。所以躲避時一般往右側翻滾或着走位再反擊。
橫砍既有可能是單獨的招式,也會作為連招的派生出現。這裡就要聯系到前面提到硫斬龍怒時的兩種情況:
1. 豎劈結束後不橫跳,此時如果我們保持在它頭前的站位,則會引出橫砍;
2. 豎劈後橫跳,跟硫斬保持近距離,也會固定引出橫砍。
知道如何引出橫砍後,我們便能提前做好準備,獲得更多的輸出機會。
跳躍二連尾砸
硫斬龍豎劈橫跳後,若獵人離它比較遠,則硫斬龍固定使出跳躍二連尾砸。這一招其實是斬龍的标志招式,而在它的亞種硫斬龍身上我們同樣能見識到。關于二連尾砸的應對,不熟悉的玩家很可能會手忙腳亂一頓翻滾,結果還是被打中。事實上二連尾砸遵循着一定的出招規律,了解以後便能輕松躲避:
1. 第一下尾砸發起的方向由硫斬龍舉起尾巴的一側決定,而第二下必定會從另一側砸下。舉個例子,硫斬龍第一下尾砸從身體左側發起,則第二下必定是從右側發起的。因此觀察起手動作時尾巴朝哪側舉起是很重要的,有助于我們後續的躲避和反擊。要注意的是這一點講的尾砸方向是相對于硫斬龍自身,并不是指獵人的左側和右側。
2. 由于二連尾砸中間銜接極快,所以常規的處理都是等二連結束後再反擊頭部;而二連之後頭部最終回到的位置跟豎劈類似,且處于刀的内側——即靠近身體的一側。所以我們應該考慮怎麼通過走位第一時間來到内側,以此獲得更多的輸出機會。
3. 推薦的走位是第一次尾砸時就走位到刀的内側,第二次隻要往反方向稍微調整身位便能輕松躲避掉。但剛開始不太熟練這一操作的玩家很可能在第一刀的時候來不及走到内側,強行走内側的話又基本會挨打,那被卡到外側的時候該怎麼辦呢?答案是将錯就錯,身處外側就繼續往外側走位,這樣硫斬龍第二刀即使修正了也打不到我們,且此時的站位剛好處于刀内側,依然能第一時間進行反擊。
第一次尾砸時人在刀外側,因此往外走位
掃尾轉身
獵人處于硫斬龍身後會使出,也是硫斬龍用于修正姿态(把頭轉過來正對獵人)的招式。打硫斬龍酸刃模式收益最高的常駐站位是頭前,出現這一招說明已經失位了,應該盡量避免。
以上便是硫斬龍“酸刃模式”的全部招式。接下來介紹“開刃模式”的特有招式:
開刃模式 開刃大回旋
硫斬龍在酸刃模式使用尾巴攻擊一定次數後,會用嘴巴咬住尾巴,然後把其打磨鋒利,并在完成磨刀的一瞬間向前方使出範圍廣、傷害高的開刃大回旋。應對此招有三個辦法:近距離站身下盲區躲避;中距離無回滾;遠距離(大概是三個翻滾的距離)預判頭最終到達的位置打頭來。預判的方法是注意觀察回旋結束後重心腳(即位置靠前的那隻腳)的位置,硫斬龍會以重心腳為軸調整身位,我們便可以此推測出頭的位置。
蛇形咬
站在硫斬龍背後或者離它中距離,并且硫斬龍的尾巴處于身後時會有概率使出的招式,不好躲避也不宜反擊。另外,無論是二連咬,單咬還是蛇形咬,隻有尾巴處于身後的情況下才會出現;如果硫斬龍把尾巴舉在身體一側(以下稱為“舉刀狀态”),則隻會使用尾巴攻擊。這是判斷硫斬開刃模式招式的重要技巧。
單次戳和二連戳
離硫斬較近,且它處于舉刀狀态時會使出戳擊。戳擊分為單次戳和二連戳,單次戳會把尾巴戳進地面,且整體動作相對緩慢和僵硬;而二連戳動作快,第二下判定修正大,但站在硫斬舉刀的另一側(注意别站頭正前方)均能輕松躲避和反擊。
單次戳
二連戳第二下修正大,站位需要再往左(刀的異側)靠
回旋斬
近距離會使出的尾巴招式之二。近身的半圓區域是攻擊盲區,當然也能拉遠距離躲避。
橫掃接豎劈
開刃模式的固定連招之一,同時也是近距離會使出的尾巴招式之三。橫掃時硫斬會往後退,所以哪怕站在原地一般都不會打中。但還需要考慮後續的豎劈處理:由于豎劈跟橫掃的方向必定相反(往右掃就往左劈),因此橫掃時順着硫斬的掃刀方向橫向移動,便能躲避掉豎劈。
跳劈接橫掃
距離較遠時使出的另一套固定連招。跳劈的方向由舉刀方向決定。建議的處理是:在平時走位保持在舉刀另一側的前提下,往硫斬的身體和刀的内側靠近(外側會被橫掃打中,隻能浪費反擊機會通過翻滾躲避)鑽進橫掃的盲區反擊。連招結束後,硫斬的舉刀方向會轉換,比如跳劈前舉在左側,橫掃完刀就在右側,反擊過後我們應該馬上調整站位避免和刀在同一側。
後撤袈裟斬
本質是硫斬用于變換舉刀方向的一招,但帶有攻擊判定,後搖較短沒有好的輸出機會。一般的應對是調整自身的站位,做好準備接下一招。
注意觀察舉刀的方向變換
小居合
動作跟太刀小居合形似而得名的一招,咬住尾巴稍作蓄力後快速地二連斬,攻擊動作結束後會有較長時間的發呆,且尾巴會回到身後,也就是說小居合後硫斬很可能發動“咬”系攻擊。小居合的大後搖的确是我們輸出的好機會,但得在短前搖的瞬間反應過來怎麼躲避才能擁有。根據站位的不同,這裡我給出三種不同的處理,請大家靈活應用:
1. 處于刀内側并且離硫斬非常近時,滾到身下盲區躲避;
2. 處于刀外側并且離硫斬比較近時,往頭的方向翻滾,利用翻滾的的無敵幀躲過第一擊,第二擊因為身處盲區同樣不會被打到,相當考驗反應、對動作判定時間以及翻滾無敵幀熟悉程度的處理,不推薦使用;
3. 離硫斬中遠距離時,直接走出或翻滾出二連斬的攻擊範圍,最為穩妥的處理,因為後搖長也來得及回頭輸出。
回旋上撩斬
硫斬開刃模式破綻最大的招式,招式本身隻有直線的攻擊判定,前搖也不短足以讓人反應過來,因此相當容易躲避;而這麼好躲的招式居然跟小居合有着相等時間的長後搖,舉刀狀态下遠距離還能有較大概率引出這一招。或者這就是硫斬龍的憐憫吧,既然如此我們一定要把握好機會盡可能地輸出。而跟小居合相似的另一點是,回旋上撩斬後,硫斬的尾巴也會回到身後,所以要注意防範它接下來的咬。
總結 由于存在兩種狀态,硫斬龍的招式數量相對其他怪物要多一點,熟悉起來更花時間。因此在閱讀完本文後,可能有的獵人會覺得暈頭轉向。要解決這個問題,一方面是要更多的實戰經驗,另外請記住我個人總結的一段十二字口訣:“開刃前在頭前,開刃後看刀向。”以此作為原則,結合上述的處理,狩獵便能輕松不少。趕緊拿起你的武器,去跟硫斬龍戰鬥吧~
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