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藍銀囚籠瑞茲出裝

遊戲 更新时间:2024-08-25 04:17:58

遊戲作為大家的一種休閑方式,是有難度區分的,而且不同類型的遊戲對于困難的定義也不一樣。今天我們就來看一下,對于不同遊戲來說,"難"都體現在哪裡。

藍銀囚籠瑞茲出裝(什麼樣的遊戲稱得上難)1

英雄聯盟——瑞雯光速QA

瑞雯作為英雄聯盟中一個女戰士,從面世初就受到了很多玩家的喜愛,能秀,線上能力強,擁有1V5的可能,當然了,你要是會光速QA就會顯得更加帥氣。可是光速QA并不簡單,需要手速來支持,要在釋放Q技能的同時,在人物前後點兩次地闆。所以,這種難的克服辦法隻有練習,熟練之後形成肌肉記憶,光速QA也就不再是難事,同類操作還有盲僧的R閃、酒桶大招将敵人炸在自己的Q上等等。

藍銀囚籠瑞茲出裝(什麼樣的遊戲稱得上難)2

黑魂3——激戰吞噬黑暗的米狄爾

黑魂3或者說所有的魂式遊戲,在很多輕度遊戲玩家心目中都是地獄級難度,但是對于很多喜歡魂式遊戲玩法的玩家來說并不能稱之為難,畢竟隻要熟悉了魂式遊戲"回合制"的打法,舉着大盾等着硬直之後伺機而動就可以撂倒。但"宮崎老賊"何許人也,他也有反其道而行之的BOSS設計,他就是小标題中的吞噬黑暗的米狄爾,這個BOSS的攻擊不僅高,而且猛烈,所以老辦法很難打敗他,而是需要大家丢掉大盾,靈活的閃避他的攻擊,還要熟記BOSS的招式,慢慢跟他纏鬥,最終才能成功。所以魂系難度的打法就在于不按常理出牌的遊戲設計機制,需要玩家根據不同的情況作出不同的判斷,技巧是最重要的。

藍銀囚籠瑞茲出裝(什麼樣的遊戲稱得上難)3

《神武3》手遊——PVP的策略博弈

說起回合制,大家可能都覺得這種戰鬥模式節奏舒緩,不夠激情,但其實在下達指令的30秒内,玩家需要考慮的出招順序,敵方戰鬥意圖都是依靠策略和心理的博弈的。

以《神武3》手遊為例,在戰鬥前我們就要根據敵方的陣容搭配和以往的戰鬥經驗來判斷他們可能選擇的陣法和站位,這樣就能通過陣法克制在開局就拿到傷害上的小優勢。在進入回合之後,我們是優先集火敵方的輸出位置,還是清掉寶寶,敵方又會采取什麼樣的策略,一旦敵人的策略奏效我們又該如何挽回劣勢,這些都是遊戲"難"的體現,當然也是遊戲樂趣的一種體現。所以回合制遊戲,不管是《神武3》手遊還是其他,在戰鬥方面都是富有策略的,休閑社交和激情戰鬥相結合。

藍銀囚籠瑞茲出裝(什麼樣的遊戲稱得上難)4

當然,對于玩家來說,不同類型的遊戲中的"難點"不一樣,這也意味着大家的遊戲樂趣獲取渠道不相同,這或許就是我們為什麼被遊戲吸引的原因,因為一個遊戲就代表了一個大千世界,在不同世界中遊曆,這種體驗是非常有趣的。

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