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雲頂上分陣容及思路

生活 更新时间:2024-12-19 14:00:31

雲頂上分陣容及思路(雲頂進階技巧篇-掌握站位輕松大師王者)1

大家好,歡迎來到雲頂之弈上分技巧進階篇,我是你們的老朋友北派。

一個陣容想要打得過别人,不光看質量和裝備,還有一部分因素考驗玩家的站位。

站位的好處就是通過調整棋子有機會以少勝多、以弱勝強,就算戰力懸殊過大,也可以通過站位提升換怪能力,減少掉血為你的成型提供更高的容錯。

學會站位是通往大師王者最快的途徑!

本文将給大家詳細講解一下站位的技巧和思路,分為兩部分内容,一是前期過渡時的站位邏輯,避免有質量沒強度的悲慘局面!二是版本主流陣容成型後的站位思路以和對位技巧,讓大家理解為什麼這樣站位以及如何才能發揮出陣容的最大威力!

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前期過渡時站位要注意以下三個細節。

一:前排的使用及站位。

1. 優先給技能有護盾、回血、控制的前排卡佩戴肉裝,盡量讓最肉的棋子先吃到傷害。

前中期可以放中間,挨打回藍可以更快釋放技能。

護盾和回血可以抵消對手輸出,控制可以減少對手輸出時間,也相當于變相提升坦度。

2.如果單一前排質量低時可以拉一張坦卡上去當副坦,盡量讓兩前排分散站位。

可以少吃到對手技能AOE,相當于變相的增加坦度。

3.在自身後排質量高,前排質量低時,可以多拉上去一兩個前排卡輪流抗傷。

一定要注意看對局中刺客的位置,避免後排空虛主C被偷。

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二:後排卡利用攻擊距離讓輸出最大化

簡單點理解就是手長英雄站的離對手遠一些,就能靠着攻擊距離優勢多點對手幾下。

常規站位都是沉底抱團,跟對手對角站位,如果站對手抱團方向同側會讓攻擊距離優勢變小,後期使用手長英雄主C時也要注意這一點。

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三(重點)保護C位輸出。

盡量避免陣容C位先吃到傷害,前期注意防鈎防刺客

1.防鈎:可以在機器人對角位置一定要放一個相對輸出最低的卡或坦克卡。

2.防刺客:在對戰标識中看到對手有刺客時,可以選擇換邊站位或在主C前面放一個棋子吸收傷害,最好使用保镖棋子,對方刺客沒水銀跳臉會被嘲諷。

後期陣容成型時盡量把主C調至遠離對手輸出的一側。

在使用近戰主C時要注意:

1. 盡量避免C位吃爆發型傷害。

2. 盡量避免主C打前排,傷害不足會被集火秒殺。所以一般都是放左右邊角位置側面切入。

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拓展技巧:預判對位技巧

很多玩家都不知道下波該打誰,就無法根據對手站位去調整成最合适的應對狀态。

現在雲頂出了對位标識系統,大家在對局中可以看到對手頭像下的叉叉标識,這就是下回合你可能會打的對手之一。

對位思路:

1.優先對位一家最強(最克制你的)的對手。

2.可以對比這幾家的後排站位位置,調整出最合适的站位。

比如中期可能會打三個對手,兩家站左邊,一家站右邊。優先對位最強戰力的一家,其次是對數量最多的站邊,也就是左邊。

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現在版本陣容在站位方面大緻分為三類

1. 非常吃站位的陣容:

對位不到容易打不過對手。

代表陣容:狼人、男刀、老鼠

2. 一般吃站位陣容:

碰到克制陣容需要對位,注重利用好主C攻擊距離優勢,可以靈活運用控制棋子為陣容提上限。

代表陣容:德萊文、輪子媽

3. 不吃站位陣容:

更注重的是陣容整體質量和能否為陣容主C創造更好的輸出環境。

代表陣容:黑魔槍、名流系列、極客95。

常用對位技巧:左右換邊站位

簡單理解就是學習到陣容的推薦站位方式後,在應對不同陣容時陣容棋子左右鏡像換位,以達到陣容克制或能讓陣容主C有更好的輸出環境

下面是版本主流陣容的常規站位技巧和應對不同局勢的對位細節。

一:煉金挑戰狼人

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狼人主要靠平A輸出,想要輸出高需要更快觸發挑戰擊殺的雙倍攻速加成。

常規站位:

1.站位上狼人一定不能去打肉,一般都是從對手同側的邊角切入進對手後排。

2.可以把德萊文放狼人身後,跟狼人同時集火同一目标,增加擊殺速度,更快觸發挑戰加成。在中期沒有人口上德萊文時可以用奎因放這個位置。

3.在裝備上可以做淩風吹狼人面前的單位,可以讓狼直接可以進對手後排。

實戰動圖:

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狼人的仇恨範圍是三格,如果三格範圍内沒有其他棋子,狼人會往後走,對手把前排放中間是不會吸引到狼人仇恨的。

但如果對手有心對你位,把前排放到第一排同側第三格的位置時,狼人會繞一圈去打前排,而且自身會直接暴露在對手後排攻擊範圍之内,如果不能快速擊殺前排,狼人很容易會被對手集火擊殺,這也是這個版本狼人很難打黑魔槍的原因。

當然也是有應對策略的:

1.用淩風吹前排

2.沒淩風時,可以把狼人拉到另一側位置,靠着近戰模型卡位進後排。

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實戰效果:

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克制陣容應對方式:

狼人作為一個近戰卡,站前排容易被集火秒殺,雖然有泰坦這件裝備增加坦度,但還是有一些陣容的傷害是扛不住的。特别是在兩星狼人過渡時,如果對位不好吃不到連勝後續會拿不到更好的名次。

以下陣容不能站同邊:

1.中期不要跟兩星三費卡站同側,很容易疊不起泰坦就被秒殺。

2.強襲輪子媽、巨殺名流刀妹、帶巨殺法爆的三星盧錫安、男刀、三星女槍、德萊文。

3.沒淩風時不要跟前排對位克制的站同邊,會被吸引仇恨。

以下陣容需要站同邊:

海克斯輪子媽、常規黑魔槍(注意前排位置)、毒鬥

如果對位還打不過的話,一定是陣容及時強度不夠,需要盡快提升質量和人口。

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二:執事男刀

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男刀是個刺客,他的主要作用就是切C位,三星男刀帶無盡時A後排脆皮三刀必死。所以男刀的站位主要是考慮如何切到C位。

常規站位:

對手一般在沉底左二或者右二格位置。這套陣容站位有一套克制對手站位的COMBO。

1. 男刀跳對手主C的位置,機器人把角落單位勾出來。

2. 男刀可以直接攻擊到身邊的主C。

3. 辛德拉可以把機器人勾過來的單位再扔回去補一手傷害。

很多人後期都會防鈎,但不會防這一手三連,這也是男刀這套陣容兩星就有很強鎖血能力的原因。

在對局中使用時,可以按照對位标識玩家中選擇最強的一家進行站位。

實戰動圖:

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克制陣容應對方式:

後期對手使用金克絲或者卡莎這種有位移的C位時,建議男刀直接對位跳臉,戳到兩刀可以靠被動流血秒殺,就算男刀跳位置不安全,也會有後排其他卡打殘局。

有一個陣容男刀特别難打!那就是帶水銀的抱團放角輪子媽,機器人鈎不出來,辛德拉也扔不動老牛,而且輪子媽抱團時男刀跳臉就是送。

在對局中如果對戰标識中有輪子媽請務必優先對位,一定要讓男刀跳中間或者人少的地方。跳臉一定會被滿入,跳側面有機會換怪保血,在應對其他疊羅漢抱團陣容也是同理。

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三:發明家老鼠

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常規站位:

老鼠站位隻有一點要求,那就是不要跳臉!跳人少的位置靠技能濺射和飓風打輸出!

前期機器人比較多,想吃連勝需要EZ打輸出,可以把發明家蟲子放角落防鈎子。後期開出5發明可以讓EZ吃鈎子。

艾克一般跟老鼠跳一起,雖然技能的攻速加成老鼠吃不到,但有一點好處是如果對位失誤,有艾克幫老鼠吸收一波傷害,讓老鼠有機會換怪少掉血。

實戰動圖:

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玩老鼠一定而且必須得看右側的對戰标識,不看站位一定吃不到分。

站位克制應對方式:

預判站位中最大的難點就是中期可能會出三家帶标識的對手,其中兩家是靠左站位,有一家靠右站位,這種随機情況一定優先對位對老鼠威脅最大,戰力最強的對手。

有的對手老鼠跳臉不會死,但強一點的陣容老鼠跳臉根本沒辦法輸出。

比如上述配的動圖,兩家黑魔槍的對手在右邊抱團,這家三星火男在左邊抱團,相比之下還是火男對老鼠威脅最大,跳臉一點輸出都打不出來就噶了,所以優先對位火男,讓老鼠跳右邊,成功對位赢下對局。

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四:德萊文

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常規站位:

德萊文這套陣容更需求的是整體質量,站位需要注意的點就是盡量和對手對角站,讓攻擊距離收益最大化。

控制棋子布隆和發條可以貼近對手抱團位置,能控到關鍵C位能讓陣容赢面變高。

燼和澤麗都是對角輸出棋子,盡量放德萊文身邊一起對位。不建議把副C放角落,萬一被勾陣容會缺輸出,後期如果打法系和一些不帶鈎子的棋子,德萊文可以放角,旁邊依次放燼和澤麗,能把輸出拉到最高。

實戰動圖:

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克制陣容應對方式:

德萊文中期最難打的陣容就是男刀,最佳站位就是左右換邊。如果對手死盯你,不知道怎麼換建議把德萊文放中間,布隆下拉打控制。

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五:毒鬥

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常規站位:

烈娜塔技能是6格,放在第二排中間可以直接攻擊到對手後排。但放中間容易吃老牛控制和AOE傷害,所以犧牲一格攻擊距離把她放到邊角位置,同時可以吃一下希爾科微光被動。

毒鬥也是一個需要對角的陣容,所有前排都是為了給維克托足夠時間啟動。

克制陣容應對方式:

陣容難打的陣容也是男刀,也是怕被勾後,男刀直接切希爾科和後排主C。可以把蔚、紮克、蛤蟆放到後排吃傷害。

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六:海克斯輪子媽

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常規站位:

輪子媽跟德子一樣都是需要拉開距離。正常站位都是老牛單頂前排,其他人後排抱團。後期讓輪子媽和金克絲吃微光被動早點啟動。

老牛單放前排可以挨打快速回來釋放控制,如果老牛質量隻有一星,可以把豬妹拉上去分擔傷害。

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老牛妙用:

特别要提一下老牛這張卡,技能可以打出大範圍AOE控制,而且技能機制是跟随進控制單位前進。一般都能進對手後排,佩戴冰心或離子性價比極高。

但牛頭的技能容易假賽或者被操控假賽。大家在對局時看站位一定注意對手前排位置。

當然我方老牛也是可以把站位調到對手抱團位置前面,可以控到更多人,特别是前排有水銀或者對手後排位置較遠老牛技能範圍不夠時都可以進行調整。

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不吃站位的陣容就不多講解了,隻需要注意掌握好基本站位就行。

在對局中,如果對手使用法衣或者淩風一定要針對的去躲一下,特别是如果有對手吹你前排,一定拉上去一個用處不大的卡吃淩風。

在後期決賽對手有法衣時,不要按照站位習慣抱團,盡量分散開,别為了吃一個希爾科讓兩個主C都吃到法衣。調整站位時盡量别刻意的左右換邊,可以一頓瞎比操作讓他找不到你的調整站位規律,能打出傷害的C位才是好C位。

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