泰坦之旅最詳細新手教程?依然是網絡上尋找的攻略(侵删),因為本人也是剛上手【泰坦之旅】,面對小夥伴的許多問題沒辦法回答,所以先找一些合适的攻略解渴,我來為大家科普一下關于泰坦之旅最詳細新手教程?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
(一)通關依然是網絡上尋找的攻略(侵删),因為本人也是剛上手【泰坦之旅】,面對小夥伴的許多問題沒辦法回答,所以先找一些合适的攻略解渴。
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這個遊戲模式非常暗黑,分三個難度,每個人物過了上一個難度自動進入下一個難度,每個難度任務地圖完全一樣,人物強度不同,裝備掉率天差地别。第一個難度基本就是垃圾,紫裝後期才出。手機版沒有冥府那一幕,冥府難度是大于下一個難度前兩幕的,但是掉落非常好,最優秀的武器除了近戰的錘子全是冥府的,手機版......
現在說幾句裝備。這個遊戲的裝備掉落幾率從低到高大概是白黃綠藍紫,但是質量不能這麼分,因為藍紫不能鑲嵌,電腦版有個mod可以,不過mod容易出問題,我沒敢裝。
綠色分兩種,一種是爛大街的普綠,還有一種特殊綠裝,以下簡稱特綠,這些特綠boss不掉,是特定怪物種類掉落的,掉落難度比紫還大,每種帶有一些全遊戲獨此一家的效果。因為藍紫屬性固定,綠色帶有很多詞綴,所以極品綠某些方面可以超過紫裝,配合鑲嵌更好。但是藍紫詞綴更多,綜合性能好,所以取舍時,一般終極武器是綠裝,尤其一些特綠,因為單考慮攻擊,綠色可能大幅超越紫,但是防具因為詞綴數量多性能全面,一般更值得選擇。但也有少數極品特綠,比如冥府的哈馬杜斯,手機玩家不好意思,以及戰系夢想鑿石工護腕,強到幾乎啥詞綴都沒有都無可取代。
(二)專精分析首先,這個遊戲戰系整體強于法系(死靈另說)。原因是,遊戲後期難度增加的很大一部分原因是怪物抗性加強,怪物除了普攻沒啥抗性,别的各種抗性都有強無敵的,以至于後期降抗成了傷害極其重要的一部分。普攻雖然沒抗性,但是降抗也能大幅度增強輸出。提示:弓和矛這種有穿刺傷的是有穿刺抗的。
降抗的一大手段是遺物猴王,早成極品綠色戒指很多時候超越紫戒指,項鍊戰系因為降抗需求不那麼大加上有幾個變态強的綠色地位不高。猴王降抗是要普攻打中的,實際戰鬥打起來的時候,戰系平A就OK,法系靠猴王完美輸出卻要平A一下再釋法,聽着就能感覺出節奏的差距。
戰系打出傷害有些麻煩的一條是oa和da,就是戰鬥能力和防禦能力。這兩個屬性大約是這種作用,近戰時候,攻擊者戰鬥能力大于目标防禦能力,暴擊幾率提高,上限50%哦,攻擊者戰鬥能力低于目标防禦能力,miss幾率提高。前期裝備詞綴少,很難全面補足傷害和戰鬥能力,造成前期普通難度有些boss其實比高難度神裝時候難打很多,就是這個道理。遠程攻擊不考慮這兩個屬性,所以弓箭手前期發展有優勢。
下面開始挨個分析專精,首先說,單專精和雙專精效果完全不同,我隻是入門的簡單分析。
補充下法系,風暴是個傳統法師,但是後期怪物抗性離譜,傳奇第三幕幾幅雪山圖的冰抗怪很難打,是需要其他專精支持的。
大地跟風暴比主要兩個缺陷,一傷害不夠,二同樣水平玩起來不爽,走位收到寶寶和技能射程限制,傷害不夠玩的不爽在rpg裡足以讓一個體系碾壓另一個體系了,但是大地隻是相對風暴弱,本身也還可以,風暴打完可以玩。
死靈強無敵,但是新手想玩下去請不要用死靈開荒,除非電腦版帶雪球。
後面說戰系。前面說了,這遊戲戰系有個麻煩是近戰需要戰鬥能力,而前期的黃白裝屬性太少不能支撐傷害戰鬥能力攻速啥的全面發展,所以戰鬥專精因為提供大量戰鬥能力,在開荒階段實力是遠遠碾壓防禦專精的,狩獵遠程,遠程天然優勢,盜賊前期本身最不能打,但是有開荒神技陷阱。
5.戰鬥專精
新人想玩近戰起步,上來戰鬥專精沒錯的,上來就提高戰鬥能力,前期很快能點出打boss的強力技能軍旗,軍旗後可以直接找二專精,前期強力不費點數,開荒優秀,至少跟其他rpg遊戲開荒優質角色不相上下。另外說一句雙持,雙持新手不建議點,雙持高風險高收益,輸出爆棚(面闆看不出),催的不行,你看那些小蜘蛛都是雙持,賊厲害,你自己用玩起來比較憋屈,為啥?玩家人物死了很煩,小蜘蛛前仆後繼不怕死,後期戰鬥專精提供攻速,這個遊戲近戰打輸出主要就要三方面,傷害攻速戰鬥能力,傷害是裝備上最好堆的,所以戰鬥專精提供對輸出的加成非常大,戰鬥專精主要的缺陷是aoe不行,戰系的主動aoe技能幾乎都是跑路比打架強...
6.防禦專精
特能打
這個專精對得起名字,很硬,也對不起名字,輸出特别高,這個專精盾牌是一個很大輸出,因為盾牌帶被動aoe,這個遊戲最全面的雙持其實是錘盾,遊戲其實已經暗示你了,每個盾牌都有傷害,戰鬥專精的雙持經常打一陣跑了緩一下,防禦專精扛着打能力更強,防禦的雙持其實綜合傷害不比戰鬥低,而且防禦提供暈抗,後期很多時候死就是被暈了吸不上血。防禦的缺陷是前期沒輸出沒硬度,防禦不提供戰鬥能力,前期防禦開荒你會發現boss打半天不掉血,主要問題不是傷害而是戰鬥能力不夠。硬度因為這個遊戲盾牌減傷的算法問題前期盾牌沒意義,這個遊戲傷害大于盾牌防禦的話,傷害是全額通過的,所以盾牌前期隻能提供微量屬性。後期防禦專精提供的攻速是被動挨打才出,不如戰鬥專精的沖擊主動觸法靈活。
但是防禦專精後期有裝備和其他專精支持,輸出能力是爆表的,但是沒有戰鬥專精的話戰鬥能力很成問題,項鍊可能限制在地獄犬項圈這件提供大量戰鬥能力的裝備上了,不能帶其他輸出更高的項鍊是個弱項。
(三)開荒這個遊戲總的來說随着難度推進,因為玩家裝備和技能不斷強化,boss越來越弱,因為玩家抗性大砍,部分小怪越來越難打。
前期打boss基本上是磨死的,無外乎瘋狂買血瓶,打一下繞圈跑再打一下,幸運的是,這個遊戲裡boss絕大多數速度不快,對我這種手殘黨極其友好,主線絕少有暗黑2大菠蘿那種移動速度的存在,輸出強力的boss多數前搖很長,有時間跑開,沒錯,絕少數輸出高前搖低速度快還帶暈能秒人,其實就是督軍,活該是支線boss。
遠程職業打這個遊戲有一個很大的優勢,這個遊戲怪物都有警戒範圍,你清掉附近小怪,找到這條線,可以退出警戒線一步射箭,這時候boss往回跑,你再前進一步射箭,這時候boss朝你跑,再後退,反複循環,另外,手機版有很多角落可以卡地形,都是很好的殺怪手段,要是非說我這叫卡bug我也沒辦法,但是推薦一下,因為确實好用。
現在順着劇情簡單說一下難打的怪。
注意!這個遊戲前期打boss一定瘋狂買血瓶,boss都是血瓶砸死的。
第一幕起步沒啥好說的,第二個傳送點的主線半人馬酋長是遠程練警戒線概念的好地方,猜警戒線攻擊在電腦上需要用shift,手機直接點攻擊鍵就可以。
後面注意小蜘蛛,雙持怪,這個遊戲所有雙持怪威力都很大,那些上半身人形的大蜘蛛都是菜,小蜘蛛傷害很恐怖。
薩特值得提的就是法系薩特掉一種減cd的特綠法杖,是很多流派必須的,前期也有很大加成,但是因為第一幕掉,後期平A不咋給力
所有蛇女都有幾率掉鑿石工,但是前兩個難度的鑿石工因為技能分别加一加二沒啥用,掉率又低不值得刷
普通第一幕不好打的boss大概有兩個,第一個是黃泉鞭笞者,這個遊戲的第一個門檻,普通的這個boss甚至可能是全遊戲主線對近戰最不友好的boss,現在的玩家傷害防護都不行,黃泉鞭笞者是個關門boss,也就是沒的跑,本身傷害可觀,還會招小弟,一個招三近戰一個招三遠程,場上等于四個遠程怪,跑圈喝血大法效率大降,前期傷害不夠,你殺光六個小弟他技能已經cd好又能招六個了,所以打他最好的方法是近戰遠程小弟各留一個,他就不會招新的,說起來容易,手機版的人物每次選最近怪打,經常殺近戰小弟。
第二個難打的boss是牛頭,也是個關門boss,這家夥也是個雙持,還會沖擊越大越快,屋裡有四個陷阱,冰陷阱多的話跑圈也受限制,好處是小地圖可以看見牛的位置,看好位置偷掉外側兩個陷阱,之後兩個就算都是冰,手機端那麼難操作也能跑起來,遠程打他甚至不用太吃血瓶,因為這個東西的攻擊前搖特别長,還比你跑得快,隻要你不被減速,繞圈跑他追上也打不中,這時候扭頭打一下,全程都不用太吃血。
第二幕大概是遊戲最簡單的一幕,關鍵是沒有能拿出手的boss。隻有斯芬克斯裡面的boss打法有點複雜,裡面有四個雕像四個墓碑,打死四個雕像就過關,但是雕像上來都是靜止狀态無敵也不會攻擊,隻有打碎雕像全面的墓碑,雕像才會複活,墓碑會不斷招僵屍,本身不難打,就是麻煩,手機版因為不能主動鎖定目标,隻能清幾個僵屍貼身打墓碑了
相反第二幕小怪有兩個個變态。
第一是召骷髅的墓碑,召喚快死了就招,骷髅輸出也很恐怖
第二是沙鬼,速度快攻擊高還成群。
但是小怪的缺陷就在于,我可以直接跑過去...唯一一個必打的沙鬼就是第二幕關底的boss沙鬼,不過不考慮他自己招的小弟的話,這家夥可能是全遊戲最low的沙鬼
第三幕難度有了質的提升,除了滿林子跑的雙持小蜘蛛,還有會插旗的虎人督軍,需要拉出棋子範圍
還有除了棕色外所有顔色的龍人,尤其藍色的法師,會秒人,就是字面的意思不誇張,會 秒 人,好處就是所有龍人都可以跑過去。
小怪有一個很讨厭的就是兵馬俑,講道理,普通的兵馬俑抗性不夠沒後面那麼變态,但是輸出已經很高了,還成群結隊,關鍵是這種小怪很難跳過,因為他守着一個獎勵增加屬性的任務....不過這個難度兵馬俑比較脆,别引多了就好,尤其皇宮那些都是會動的,千萬别直着往前跑。
第三幕的boss有幾個難點
首先兵馬俑術士,這家夥攻擊是普攻一下活力傷害的技能一下循環,穿插幾下火山,掉血就逃跑招兵馬俑,火山普攻都還好,那下活力傷害的技能遠程一定要躲,高傷害帶減速,中了啥技能都躲不開很容易就走遠了。
第二個是火牛,有個流血傷害的大招,前搖極長威力極大,普通還湊合,還會招小弟,小弟是雙持的,普通難度火牛威力其實不太大,主要是墨迹,技能釋放頻率極高,很少平A,那群小弟不殺雙持打你很痛,火牛放大又要閃開,造成單位時間輸出很低,打起來很慢。
第三幕關底的泰肯在普通沒啥強度,在史詩大射線冰傷比較強,反而有兩個支線boss值得說一說。
這兩個家夥都在雪山混,危險在于他兩都同時會暈人技能和秒人技能,區别是雪人大哥前搖大的不行,很容易躲開暈,秒人那下不是特近也秒不掉你,走路還特慢,穴居人督軍則完全不同。
穴居人督軍應該是這個遊戲開荒最難打的boss了,會暈,這個暈的釋法速度非常快,反正我看見再躲基本是躲不過去。秒人技能的前搖可能是遊戲最長的一兩個,但是暈住的話這都不是事,而且威力恐怖,我不知道開巨人能不能扛住,反正我沒敢試過。
至于風筝大法,因為這個東西速度奇快攻擊前搖也低基本上是很難操作的,肯定能跟住你,啥時候突然暈你一下你就走了,尤其普通法系有時候挨一下暴擊直接gg,根本沒操作空間,所以開荒法系建議直接跳過。戰系打法就是繞圈跑,等他吼暈技能放出以後回頭打兩下,别貪,打幾下趕緊跑,中了暈前功盡棄,總之容錯率很低,普通又不掉啥好東西,位置離主線也十萬八千裡,當不知道就好了。
督軍還有一個難點,就是這個boss基本位置在玩家下方,這個遊戲因為視角問題,往上看的比往下遠,視野問題也是勾引走位的一個大問題,綜合來看,感覺這個boss設計就沒想讓你好過。
奧林匹斯山頂的泰坦在手機版和不朽版不一樣,不朽版會一堆技能,雕像不會動。手機版四個雕像可以被攻擊,但是缇豐隻會噴火和平A,噴火很好躲,平A傷害比電腦版低很多,對a沒血了喝一口就好。
冥府這幕手機版是沒有的,不多說了,手機玩家就記得除了鑿石工所有能打的極品特綠都在這幕出就好,包括刺木不屈意志卓格等等等等,當然難度大幅提升,尤其最後冥殿因為大量門、地形窄、怪會暈,過了第二個井就不能甩怪了,硬嗑馬查大師和雙持亡魂女吧,還有個綠帽子的進化型兩種藍帽子,一種徹底消沉一種奮發圖強,我好像沒見過同時刷兩種,見到奮發的就退出重刷吧。
第二個難度變化其實就是注意烏鴉變強了,這個東西視野大速度快成群結隊,脆皮職業拉太多沒準就撲了,另外因為抗性下降,第三個泰肯冰傷意外的強,火牛跳舞要躲了,兵馬俑的穿刺抗開始上去了,陷阱流在這裡會吃癟。
搭配任何一個戰系都是強力催化劑,傷害倍增,但是搭配防禦因為OA缺陷對裝備需求很高,尤其地獄犬項圈。盜賊的奇葩之處在于它雖然是輔助專精,但是是個很好的第一專精,甚至可能是最好的,原因在于陷阱太厲害了,配合加釋法速度的戒指,我說的就是那個十一級能用的加釋法速度100的藍戒指,強無敵!怪基本看不見你就死了,電腦有shift支持的時候,甚至可以完虐絕大多數關門boss,第三個泰肯甚至不用下坡,直接上了過道就扔,扔得早是能打死泰豐的哦,雖然沒什麼卵用。
補一句,盜賊配合死靈打三重的時候,毒光環很好用,比如第六幕第三個任務洞裡一群夜行魔那種地方,多數法系步步小心,别引太多弓箭手盜賊配合死靈可以進去推的。盜賊三重和防禦三重其實是生存能力最好的三重手,裝備支持下輸出不算太差,因為近戰都是秒,毒三重帶大面積減速,防禦三重不怕暈,打三重就怕吸不上血,而且防禦配合三重能點的技能不多,有很多富裕的點數,平時防禦專精沒人看的左邊第二列技能,在防禦三重打遠程的時候還不錯,點下這個開怪,最開始輸出最高的血雨腥風可以安然度過,後面怪數量少了壓力就小了嘛。
在這裡專門說一句,這遊戲所有的持續性輸出法術都是靠不住的!
說一下法系主攻技能的要求。因為怪物的血量和人物傷害的比例,這個遊戲需要在短時間裡大量輸出才能打死怪同時保證自己存活,戰系有吸血,法系不平A血條是扛不住的,沒有一個持續性輸出法術在後期能拿出手,所謂暴風殺敵和各種光環跑死怪,都隻能是普通難度,後面不降抗那點傷害根本不能看,尤其暴風,這是個神技,除了輸出啥都行,但就是輸出不行,絕對不能做主攻技能。包括閃電技能,雖然點殺傷很高,但是cd超長,後期根本打不死怪,cd時候平A都比他傷害高,輸出要看一定時間内的總輸出,一秒一萬十秒一次比一秒一千十秒二十次差很多。這個遊戲想用法術通關要求是單位時間内輸出高,技能選沒cd的,說白了就是冰晶和奔騰,再堆瘋狂的釋法速度,即使這樣,沒有副專精支持你在第三幕部分地區還會深受怪物抗性太高之苦
這個遊戲法師很單調,想玩法師的新手千萬别走錯路,隻有冰晶和奔騰兩個基礎技能能幫你通關。
首先這個遊戲法系絕對能玩,也能通關,但是沒有戰系無腦。
新人缺乏抗性的實際概念,大家都知道抗性啥意思,但是對這個遊戲傳奇怪物抗性有多高是沒有概念的。
這個遊戲降抗不算絕對需求,但是對人物輸出的增幅肯定是很大的,因為風暴和大地本身并不完全契合,這兩個組合最方便的套路基本就是大地給暴風提供個肉盾寶寶,互相間交集不如跟自然啦夢幻啦死靈啦那麼多,主要是兩個光環互相沒啥支持,造成輸出提升未必高。
再次說明,輸出不要看單點,這遊戲是不會一下清一屏的,是你面對一個血很多的boss或者一片小怪,所以,更多的輸出不是看點殺傷,自然沒有太多被動強化,但是風暴配自然未必比風暴配大地輸出差,就是因為風暴配自然血多,能站得住,輸出時間更長(先不說寵物什麼的,隻是簡化到好理解的情況)
加上這遊戲技能點其實比較吃緊,所以其實很難支持多個主攻技能,冰晶和奔騰是最好的主攻,其他技能都有各種各樣的缺陷(裝備可以彌補,我也玩過兩種飛刀流,不朽版0cd飛刀做主攻除了藍瓶喝太多也挺好玩的),瘟疫暴風都是極好的技能,保守說是這遊戲前十的法術,已經不能更保守了,但是不代表這種技能打出幫你通關的傷害。
這種強力的輔助技能可以幫助你遊戲推進的更順暢,甚至打過一些光轟炸過不了的場景,但是這些技能本身的傷害後期完全不能看。
新手對抗性強度沒概念的話,因為風暴加大地并不适合新手,單風暴或者大地在第三幕的雪山和最後泰坦洞可能寸步難行。
再總結一句,這個遊戲的裝備對人物提升非常大,裝備齊全能解鎖很多玩法,幾乎怎麼都能玩,但都是神裝條件下,簡單說至少不朽版0cd就能玩出很多花,随便舉舉例子0cd閃電,優勢是可以shift玩,能玩出很多花樣,但是這技能有個很坑的内置cd,0了也不能完全瞬發,0cd毀夢确實很推薦,0cd飛刀輸出很棒但并不太好用,藍掉的飛快,很不爽。
還想再說一下特綠和面闆。不要迷信面闆傷害,再重申一次,一個遊戲殺怪的效率不完全是技能傷害和面闆決定的,而是你在這一撥戰鬥中殺光所有敵人的總時間,一般來說這個速度越快體驗越好,裝備有限,單純追求面闆傷害并不能加快你的效率,比如非神裝下,雙持傷害比錘盾高,但你很可能打一會跑出去喝口血,其實總效率反而低。
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