作為最好的二次元文化社區,B站一直忙着“破圈”,但建樹越來越少。
轟轟烈烈的B站( BILI.US,09626.HK)“破圈”行動再次受阻。
據新熵報道,B站直播業務部門計劃裁員,名單已初步拟好,待上海地區恢複正常後,進行裁員約談。本次裁員将會波及整個直播部門。
裁員原因或為B站直播區與入駐公會之間的失衡。直播部門“允許”入駐公會用高于行業的标準,無限返點刷流水,導緻直播區生态失衡。B站官方對此也做出回應稱,招聘還在進行,公司業務發展良好,未提及是否裁員。
直播業務受阻的擔憂,不是空穴來風。已經有UP主(播主)反映,從4月份開始,B站平台的創作激勵減少了80%。
直播業務收入來源,主要是公司與主播的打賞傭金分成。根據官方公布的比例,Android端分成比例為5:5,各分50%(稅前)。iOS端因蘋果官方抽成,低于50%。
“返點”是B站直播的一個潛規則。公會在B站直播上刷100元,平台會從中抽取40元,其餘60元都歸公會所有。
但是平台為了激勵公會參與直播,會返20-40元再給工會,不過有時候會有極端情況,比如平台曾返還過108-109元。
這吸引了大量公會參與直播。因此有業内人士指出,隻要公會能帶出10%的自然流水,就不會虧錢。
這位人士同時指出,B站的UP主大部分都是自己的用戶,到現在為止并沒有出現“頂流”UP主。對于是否離開B站,一位UP主坦言,“目前,大家還在觀察政策,該怎麼播還是怎麼播”。
不過也有UP主表示,相對做視頻,直播商業化更簡單。制作視頻繁雜的程序不說,跟同行相比,B站視頻變現的能力相對較差。
一旦B站創作激勵減少,後期存在UP主流失的可能。不過,激增創作激勵成本讓B站承受了很大成本壓力。
根據公司2021年三季度公布的收益分享情況,B站收入分享成本包括支付給遊戲開發商、分銷渠道(應用商店)和支付渠道的費用,以及與主播、内容創作者分享的費用。
截止到2021年三季度,這方面成本已經占總收入成本的49.8%,金額高達53億元,比整個2020年全年增長了23億元。
來源:公司财報
增值服務業務占公司總營收的35.8%,是B站第一大業務,但直播業務盈利難題未解。
根據2021年财報,增值服務收入雖較2020年增長了80%,增長額為30.89億元,但直播業務仍然面臨增收不增利情況。在2024年運營扭虧的巨大壓力面前,降本增效是一般人正常的思考。
直播業務監管越來越嚴。最近,無版号遊戲不能直播的政策已經落地,此時的遊戲直播業務,也缺少了繼續砸錢的理由。
來源:B站财報
這已經是B站第二項業務遇到困難。此前,電商業務在2021年也曾讓人眼前一亮。彼時,電商業務爆發的背後,是盲盒的支撐。
據公司内部人士透露,盲盒業務占了電商80%的業務量,但線上盲盒業務後來遇到了輿論诟病和政策趨嚴的問題。
2021年是巨變的一年,整個互聯網行業增長乏力,頭部公司紛紛打出了“降本增效”的大旗。B站卻在這一年努力破圈,還要在2024年實現non-GAAP盈虧平衡,陳睿的壓力之大可想而知。
這一次,陳睿和B站迎來了一次大考驗。
迷上了互聯網打法
不知道什麼時候開始,每次B站的财報電話會議,月活數據和付費率是陳睿最想談論的兩件事。或許在行情好的時候,談論盈虧數據有點太Low。
這兩個數據B站确實做得優秀。截止2021年底,B站月度活躍用戶已經達到2.717億,用戶付費率超過9%,距離陳睿2023年的目标(月度活躍用戶4億,付費率兩位數以上)還有一半努力空間,來得及。
用戶時長數據比較值得陳睿驕傲,截止2021年底,用戶每天在B站上花費82分鐘。根據QuestMobile統計,B站用戶時長已經超越了微信。
來源:QuestMobile
按照線性發展軌迹,B站也會成為一家頭部互聯網公司。靠着直播、廣告、會員以及增值服務等傳統互聯網業務,将收獲不錯的盈利。
可惜,從2021年開始,無論是用戶紅利,還是營收業務,互聯網行業都受到影響,“内卷”成為互聯網行業的新關鍵字。
拿視頻來說,根據QuestMobile數據,在線視頻行業用戶增長有用戶見頂的迹象,在線視頻公司卻依舊沒有實現盈利。愛奇藝( IQ.US)等長視頻公司開始進行調整業務和裁員,而B站2021年卻在逆勢擴張。
來源: QuestMobile
廣告和遊戲是互聯網公司最重要的營收方式。根據各大互聯網公司公布财報顯示,這兩塊業務增長都不同程度放緩了。
全面出擊互聯網的2021年,B站收獲了三個“果子”:裁員、虧損擴大和“猝死”。
2022年2月初,公司的27歲的武漢AI審核組組長“暮色木心”,因過年被公司要求加班,于大年夜晚上不幸去世,事件在網上炒得沸沸揚揚。
2022年3月4日,公司公布2021年财報,虧損繼續擴大,淨虧損從2020年的30.54億元,擴大到2021年的68.09億元,目前還沒有看到減緩。
原本可以待在二次元世界裡過得很好,但B站不認“命”。
以前的B站,是一家二次元文化的“小破站”,營收主要靠遊戲。2018年上市時,遊戲收入一度占了其營收的71%,上市之前這個比例更高,甚至一度超過90%。
2016年拿下《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)(以下簡稱《FGO》)的獨家代理權後,按照陳睿的說法,這是中國曆史上最成功的日本引進遊戲,沒有之一。
根據B站的招股書,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的淨營業額分别為21.889億元、21.018億元和13.199億元,三年貢獻超過56億元。而2018年B站淨收入隻有41億元,《FGO》超過淨收入的53%。
根據App Annie的統計,2018年《FGO》全球收入排名第一,《王者榮耀》和《怪物彈珠》排二三名。
也是靠着代理的《FGO》和《碧藍航線》這兩款遊戲,B站才完成了上市。以前的B站是二次元文化的“原動力”,很多二次元遊戲後起之秀,都是靠着B站積累起第一批用戶,例如米哈遊的《崩壞學園》系列。
上市之後,B站越來越喜歡所謂“互聯網打法”和互聯網公司文化。據媒體報道,在業務上,2018年開始強化末位淘汰機制,“優化”第一次出現在B站員工的字典裡。
公司文化也開始變得強硬。一年中秋節,公司送給員工的月餅,一位員工不想要,挂在閑魚上出售,被發現後這位員工直接被開除。有一次公司舉辦演唱會,有一名員工自己寫了一個程序腳本去搶票,同樣遭到開除。
很多行業人士表示,陳睿其實是最适合做社區的人。B站是亞太地區最好的二次元文化社區,這也是B站最大的優勢,現在卻轉而去做基因裡沒有的互聯網類業務。
老天爺喜歡捉弄人,作為小衆賽道的二次元,在2021年迎來大爆發。
弄丢了二次元
二次元已經到了瓜熟蒂落的季節,B站卻沒有收獲。
2021年是國内遊戲的低谷,同時也是二次元爆發元年。根據Sensor Tower數據,二次元遊戲《原神》在海外AppStore和GooglePlay的總收入高達18億美元,在海外遊戲收入榜中排名第一。
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