tft每日頭條

 > 生活

 > 群體效應戰法

群體效應戰法

生活 更新时间:2024-10-14 11:35:50

編輯導語:德西效應認為,适度的獎勵有利于鞏固個體的内在動機,但過多的獎勵卻有可能降低個體對事情本身的興趣,而後降低其内在動機。當我們在進行群促活的時候,往往會采用發紅包的方式,但是這并不是一個好的促活方法。本文作者結合德西效應,為我們進行了分析。

群體效應戰法(從德西效應分析)1

作為一個在教培機構做了好幾年社群的運營喵,現在真的是越來越苦惱了。因為我平時的主要工作就是拉新促轉化,所以每次都會通過活動,建各種學習興趣群。

一開始大家的互動積極性都挺高的,會讨論各種問題,但為了進一步提高群的活躍度和增加群的人數,我會時不時地發一些小禮品或者紅包,來促使大家分享轉發。

問題來了,雖然進群的人确實多了,但是群活躍度反而沒了,甚至一些轉化的動作還沒來得及做,這些群就都成了沒人說話的死群。後面就算我再怎麼發紅包促活,大家除了搶紅包的時候發個表情包之外,再也沒有其他互動了。

這種情況,我就隻能通過不斷建群的方式,來提高轉化率了嗎?特别能理解你說的這類情形,我自己平時也加了不少群,但就如你所說的,80%以上都是活躍兩天就基本了無消息的死群。

對于用戶來說,一個群死就死了,無所謂,但對于做社群的運營人員來說,每個群可都是自己的心血,死掉一個,得心痛半天。

但現實就是這樣殘酷。

之前有個做社群的小夥伴在做完一場裂變活動之後,高高興興地跟我說:C姐,我這次活動一口氣建了50多個學習興趣群,一開始就拉了1萬多人進來,後面我通過發紅包、小禮品的方式,又拉來了将近1萬人,足足2萬多人,太有成就感了。

但沒過兩天,他就來找我哭訴:C姐,我建的50多個群,90%以上的群,基本都沒人說話了,連發紅包都激活不了。

說真的,這種情況現在特别普遍,社群運營累死累活忙了好多天,拉起了一波群,結果不到兩天全成了死群,剩下的全是一堆廣告刷屏的還在堅持,确實挺紮心。奇怪的是,許多群剛建的時候,大家其實都挺活躍的,但到後面開始發紅包和小禮品來促活的時候,反而不活躍了呢?

一、動機與行為

其實這種現象不僅在社群運營中會經常看到,在其他事情上也會經常發生。

比如一個10歲的孩子因為興趣想學畫畫,你給他提供工具之後,他就會學得特别積極,也特别用心。但是當你對他說:「你今天學會這幅畫,我就給你10塊錢。」「你明天學會那副畫,我再給你10塊錢。」

孩子一開始為了那10塊錢,學得可積極了,但過了一段時間,他就會覺得很沒意思,逐漸失去學習的動力,為什麼會出現這種情況呢?

其實是人們的動機發生了改變,從而導緻行為發生了改變。比如成就感、好奇心、興趣、自豪感,是我們的内在動機,如果一件事是因為内在動機而去做的話,我們堅持的時間會相對較長。

而金錢、分數、職位等,這些則是我們的外在動機,如果一件事是為了外在動機去做的話,我們很快就會因為外在動機的變化,而失去做這件事的動力。

群體效應戰法(從德西效應分析)2

在運營群的時候,用戶本來一開始是因為興趣進的群,所以發言、提問都很積極。

但當運營人員為了擴大群人數,利用紅包或者小禮品的方式來促活的時候,群的味道就開始變了,大家就都等着你發紅包來活躍氣氛,搶完紅包立馬就撤了,再也沒了剛開始讨論的那種積極性。

二、德西效應

這種現象在心理學上有個專有名稱「德西效應」,是由美國心理學家愛德華·德西發現和提出來的。

群體效應戰法(從德西效應分析)3

愛德華·德西

這個理論認為,當人們對已經獲得内在獎勵的行為給予外在獎勵時時,比如金錢和獎賞,他們将來在從事這些活動時,會變得缺乏内在動力。

為了驗證這一現象,德西在1971年專門做了一個實驗:他讓大學生做被試者,在實驗室裡解答有趣的智力難題,實驗總共分為三個階段:

群體效應戰法(從德西效應分析)4

  1. 第一個階段:不論能不能解答出來,所有的學生都沒有獎勵;
  2. 第二個階段:将學生們分為兩組,實驗組的學生解答出一個難題,就能得到1美元的報酬;而控制組的學生跟第一個階段相同,沒有任何報酬;
  3. 第三個階段:為自由休息時間,學生們想做什麼就做什麼,研究人員觀察學生是否還在解題,以此作為判斷學生對解題興趣的指标。

實驗的結果是,有獎勵這一組的學生在第二階段确實十分努力,但這些學生在第三階段繼續解題的人數很少,表明他們的興趣衰減的很快。而沒有獎勵這一組的學生,則有更多人花更多的休息時間在繼續解題,表明他們的興趣還在增強。

最後,德西得出的結論是:人們在憑借興趣、好奇心等内在動機,進行一項愉快的活動時,如果提供外部的物質獎勵,反而會減少他對參與這項活動的積極性。

這種規律就是心理學上著名的德西效應。

群體效應戰法(從德西效應分析)5

為了讓大家能夠更形象地理解這個效應,我們可以再來看個故事。

在一位老人的家門前,有一群孩子經常在那裡大聲嬉鬧、鬼哭狼嚎,吵得老人實在難以忍受。為了解決這個困擾,老人想了一個辦法。

他先是給了每個孩子25美分,并對他們說:「你們讓這裡變得很熱鬧,我覺得自己年輕了不少,這點錢表達我的一點謝意。」

孩子們很高興,第二天又跑來了,一如既往地嬉鬧。老人繼續給他們發錢,但這次隻給了每個孩子15美分,并解釋說:「我沒有什麼收入,隻能少給一點了。」

15美分也還可以,孩子很滿意,興高采烈地走了。

第三天,孩子們又來打鬧,而這次老人隻給了每個孩子5美分。孩子們不高興了:「一天才5美分,真沒勁,以後再也不來了。」說完頭也不回的走了。

在這個故事中,老人其實利用的就是孩子們的動機,他把孩子們的内部動機「為自己快樂而玩」,變成了外部動機「為得到美分而玩」,最終改變了孩子們嬉鬧這一行為。

三、提供内在價值

那麼,這個理論對我們做社群,能帶來哪些啟示呢?

我覺得可以從兩個方面入手:

1. 别總想着用紅包激發用戶的積極性

現在做社群運營的許多小夥伴,已經習慣了用紅包來解決一切和群相關的問題。比如沒人說話了,給群裡發個紅包;要發活動預熱了,給群裡發個紅包;要提醒用戶打卡了,給群裡發個紅包……好像發個紅包一切問題就都解決了。

但這樣做真的有用嗎?其實許多時候用處真的不大,最多就是收獲一波「群主好人」「謝謝老闆」「贊贊贊」等禮貌性的表情包,有的甚至連表情包都懶得發,搶完該潛水還是潛水。

更好的做法是什麼呢?你應該先想清楚他們進這個群的目的是什麼,反正肯定不是為了搶紅包來的。比如你拉的是一個想給孩子報少兒編程課的家長群,他們的興趣點肯定是想了解編程相關的東西。

這個時候,你就可以多制造一些和孩子學編程有關的話題。比如,孩子幾歲開始學編程比較好?學編程對孩子都有哪些好處?學編程會不會影響孩子其他的學科?

抛出這些話題,都不要你去促活,家長們自己就會活躍起來。

2. 多設計一些能夠給用戶提供内在價值的東西

有時候,你建的可能是已經報過你們課程的家長群,同樣也需要保持群的活躍度。

怎麼辦?不可能每天給群裡丢個紅包,讓大家熱鬧一下就完事了,你需要弄清楚家長到底關心什麼。他們關心什麼?肯定是孩子啊,孩子的學習、孩子平時的表現、學校能夠孩子提供的價值等等。

這時候,你就可以針對這些點設計一些可以給家長提供内在價值的東西。

比如,孩子報的是繪畫課,你就可以給群裡發孩子畫得不錯的畫,或者孩子在一些繪畫比賽上的成績等等,這樣很容易就會引發家長們的自豪感,群的活躍度也自然而然就有了。

給用戶提供内在價值,遠比提供外在獎勵,更有意義。

參考文獻:

[1] Deci, Edward L. “Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation.” Journal of personality and Social Psychology 18.1 (1971): 105.

[2] Deci, E.; Koestner, R.; Ryan, R. (2001). “The pervasive negative effects of rewards on intrinsic motivation: Response to Cameron (2001)”. Review of Educational Research. 71 (1): 43–51. doi:10.3102/00346543071001043

本文由 @種草式銷售 原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved