魔獸世界惡魔術士輸出循環?,下面我們就來聊聊關于魔獸世界惡魔術士輸出循環?接下來我們就一起去了解一下吧!
自從開了60年代的懷舊服以來,由于設計的原因,這個階段的術士并非是主流的輸出職業。除了前期MC的強大,到NAXX全面的潰敗,盡管在這樣黑暗的年代,還是有不少術士堅持自己的夢想,組建暗影小隊等等證明自己。術士在NAXX也能有不錯的輸出,但是準備工作以及團本中要比其他職業花更多的精力,扣更多的細節。做出了很大的努力。
大家都知道TBC的術士會很強,但是不同的術士的差距會很大,盡管都是用同樣的主要技能,都是躲同樣的技能,但是為啥結果不一樣。這就要從細節上,例如配裝、輸出循環以及buff/吃藥時機來進行調整。
如何成為優質的PVE術士,,還需要有冷靜的頭腦,才能做得更好,就是要知道什麼時候用相應的技能,甚至提前做好下三個甚至更多的技能安排。
武裝好一個術士,往往付出的成本很簡單,隻要做好暗紋+沖擊套即可用T5等級的裝備回來碾壓T4等級的副本,在前期,由于裝備早早成型,無論在開荒還是FARM都能遙遙領先,而物理系此時還在苦苦等候替換的裝備,得到T5階段中後期才能追上來。
但我們依然還要進一步的提高自己,拉開傷害的差距。
以下是針對TBC懷舊服版本的一些輸出建議,有心者可細讀。
1.1仇恨
TBC給予了術士10%(毀滅延伸2點)/20%(惡魔學識大師5點)/痛苦系10%(強化靈魂吸取2點)以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠遠不夠。
盡管有了這麼多的降仇恨手段,但是術士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優質的輸出。
那麼獲得仇恨而OT,是可以預估的。
在BOSS近戰攻擊能打到的範圍内,超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。
在BOSS近戰攻擊能打到的範圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。
所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%,
對于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩,而且相對犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。
而對于犧牲毀,連續暴擊會造成仇恨連續攀升。如果出現連續暴擊的情況,可以用獻祭、腐蝕術及生命分流來緩解仇恨。
由于現在對于天賦以及戰術的剖析理解已經到了很深入的地步,預計大部分的BOSS戰鬥時間都不會高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實際尤為重要。
在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開局前期仇恨太高的問題,當然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應該擁有。
施放靈魂碎裂的時間:需要掌握好團隊MT的仇恨曲線以及戰鬥的時長,以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強,可以在第一輪爆發結束後,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最後等到2分左右或者RUSH階段的時候釋放。
如果戰鬥時長更長一點,則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。
總而言之,隻有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。
1.2續航
對于術士來說,生命分流這個技能保證了全程RAID中不會缺少法力值,但是會占用GCD,理想的情況下,戰鬥時間越短,消耗的法力值越少,同樣,釋放生命分流的次數也會減少,提高了續航,也就是對應的提高了輸出。
所以說,術士的續航第一法則,就是BOSS倒地的時候,自己的法力值處于空着的狀态。
為了提高續航:
1、開打20秒左右吃一個大藍恢複法力值(無加速/嗜血的情況下喝超藍的收益遠遠高出毀滅藥水);
2、盡量小隊安排暗牧(回藍回血)以及薩滿(法力之泉圖騰);
3、仇恨吃緊時,當自身法力值在80%左右,用獻祭或者腐蝕術緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那麼我們可以有意識的用生命分流來緩解仇恨。
1.3團隊
輸出是以整個團隊最大化作為前提,有一個良好的團隊才是最終的目标。
TBC版本存在各種輔助職業,他們的作用能夠提高整個團隊的傷害
團隊配置:如何達到高dps,團隊和小組的配置很關鍵。
1、首先,不少團隊會強制1個術士洗痛苦,那麼可以給暗影傷害帶來3%的提升。
2、1個懲戒騎士,可以額外多3%的暴擊,以及每一發法術命中得到74的法力值,大大減少分流次數。
3、小隊薩滿,當然,元素薩滿最佳,因為可以額外帶來3%暴擊,3%命中。法力之泉圖騰6分鐘内可以提供3600的法力值,相當于2次的分流時間,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,當然可以悄悄賄賂恢複薩滿悄悄給你丢個大地之盾,防止流星打斷。
4、小隊暗牧,一場戰鬥中可以讓你少分流12-15次,這些時間都可以轉化為傷害量。
5、小隊獸王獵人,可以有幾率提供3%的dps提升。
6、術士,用暗影箭輸出的話術士的ISB特效是不可忽視的因素,如果是用燒盡輸出,獻祭的互補也是提升傷害的關鍵。
7、鳥德5%爆擊幾率
但是最能提高術士輸出的職業還是術士自己,在強化暗影箭的天賦下,多位術士的團隊可以最大化的利用DEBUFF,而減少浪費,亦可為暗牧團隊提升DPS。
1、首先是有一定的法術傷害,有了足夠的法傷才能談傷害。
2、在同樣等級的裝備中首先要把命中湊到202。
3、把自己的爆擊提高到33%(火系犧牲毀可以忽視爆擊。專心堆法術傷害和法術加速)。
4、提升法術加速。
5、選擇當1法術加速收益小于1.2倍法術傷害時),能用法術傷害代替的盡量用法術傷害代替(參照W.D.I表格)。
T4階段:各屬性的收益近似于:痛苦系:40/0/21
法傷 | 爆擊 | 加速 | 命中 |
1 | 0.50 | 0.90 | 1.15 |
毀滅系:0/21/40
法傷 | 爆擊 | 加速 | 命中 |
1 | 0.52 | 1.01 | 1.5 |
1、法術命中的臨界點。
我們裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為99%,其中每12.6法術命中等級提高1%的法術命中率,那麼需要提高16%的法術命中才能把法術命中率提高到99%,根據公式我們很容易推導出16×12.6=201.6,近似202命中達到封頂。因為鎮壓天賦的存在,前期法術命中要求不用太高,但是随着裝備的不斷提高,那麼就要适當地把命中湊上去,這個時候輸出的重心已經轉變為暗影箭了。
2、法術爆擊的臨界點
我們假設一個團帶3個術士左右,那麼我們在能保持75%的暗影易傷覆蓋的情況下,平均一個術士也需要達到30%以上的法術爆擊,,
假設3個術士同時施放暗影箭,其中有一個術士觸發了爆擊,那麼下一個2.5秒,3個術士的暗影箭在就吃掉了3個暗影易傷加成buff,還能留一個暗影 易傷加成buff給暗牧的心靈震爆和滅。所以,爆擊率需要比30%再提高一點,畢竟也要考慮到暗牧的心靈震爆和滅的需求。
當 平均爆擊=15% 時,DEBUFF覆蓋的概率為47.80%
當 平均爆擊=20% 時,DEBUFF覆蓋的概率為59.04%
當 平均爆擊=25% 時,DEBUFF覆蓋的概率為68.36%
當 平均爆擊=30% 時,DEBUFF覆蓋的概率為75.99%
3、法術加速的臨界點
這個是法術加速的公式
Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))
or New casting time = Base Casting Time / Speed
or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))
簡單來說,在0加速的情況下,15.7法術加速等級提高1%的施法速度。而法術加速(加上嗜血)在達到1秒施法後,由于GCD的存在,會達到收益的臨界點。
另外,正常的犧牲火毀的輸出要達到1獻祭7燒盡的話,那麼法術加速需要達到79。如果要達到1獻祭8燒盡的話,那麼法術加速需要達到315,如果要達到1獻祭9燒盡的話,那麼法術加速需要達到550。
随着法傷的不斷提高,法術暴擊及法術加速的分值也會越來越高,若需要更詳細的數字,請參考W.D.I 評分EXCEL表格。
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