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消逝的光芒2 擴展演示

圖文 更新时间:2024-11-20 13:40:24

消逝的光芒2 擴展演示?作者:七雨前段時間由于《消光2》的制作組爆料,内部開發進度混亂,開發人員等種種問題,而導緻本作無限期延長不過就在5月28号這天,《消逝的光芒2》破天荒地更新了一個實際演示,仿佛在向粉絲們宣告着它的回歸,下面我們就來說一說關于消逝的光芒2 擴展演示?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

消逝的光芒2 擴展演示(從消逝的光芒2最新演示中)1

消逝的光芒2 擴展演示

作者:七雨

前段時間由于《消光2》的制作組爆料,内部開發進度混亂,開發人員等種種問題,而導緻本作無限期延長。不過就在5月28号這天,《消逝的光芒2》破天荒地更新了一個實際演示,仿佛在向粉絲們宣告着它的回歸。

作為一玩了120小時的老玩家,這其中還是可以看出很多東西的。

本期我們就根據這個預告片來詳細分析一波續作的情況,以及那些新元素。

關于器具

演示一上來就展示一大段環境以及器具使用的切換,而一個滑翔傘非常的引人矚目,有趣的是竟然還在屏幕下方有一個類似于體力條的東西,而我觀察了後續的所有武器、器具的使用時間,都會有這個體力條的存在。

玩過一代的老玩家應該熟悉一個彩蛋裝備“派紮套裝”,這是一個放到勾爪那一欄的“副裝備欄”的道具,效果是可以讓角色在空中滑翔一秒。當時不少人用這個去刷“飛镖闆”的挑戰,就是那個在貧民窟最後爬塔的任務,最終會給一個傳奇小刀。

(PS:這個小刀簡直就是“連續跑酷”的神器,配合上PVP藥劑甚至疊到10層可以跑得比車還快。)

提到這部分的原因,是因為消逝的光芒2制作組有意無意地給二代的“器具”都加入了體力條消耗的這一概念,要知道前作裡除武器外,隻有勾爪才有體力消耗一說,而升級到最後勾爪也就能扔個四五次不冷卻而已。

相信本代作品的所有器械與新器械,包括之前演示出現的,都會增加體力消耗的元素,當然這隻是個開胃小菜的推測,大家繼續往後看。

關于陣營

夜跑者、幸存者、維和者、變節者、小混混,這是最新演示公布的三個陣營,并且說跟他們的友善程度決定了遊戲中的部分體驗。小混混就不說了,就和《消逝的光芒:信徒》裡面那些“地痞無賴”差不多。

首先咱們來聊聊夜跑者,按照泰克蘭在消光一代宣傳片所說的那樣,夜跑者這個陣營很會是主線任務的關鍵因素之一,因為他們代表着“跑酷”這個象征,具體這個名詞在這系列遊戲中有多大的比重,相信玩過的朋友都懂,畢竟這就是一個由跑酷撐起來的沙盒世界。

幸存者肯定就是如同上代平民一般的陣營,也許會有兩三個像布雷恩(上代塔樓首領)一樣的卓越人士領導,但也絕對是屬于“軟柿子”,不出意外按照标準劇本與宣傳片來看,無論是否刻意為之,主角也會與他們的好感偏高。

維和者看宣傳片不止出現一兩次了,多管閑事和喊口号是他們的代名詞,我當然個人對這種“洗腦式”陣容是無感的,各種任務估計會有交集,但按照去年宣傳片的穿着分辨,貌似幫了他們會讓平民沒水喝?

變節者的穿着有點串味到隔壁《輻射》系列,廢土風格格外濃郁,大家不信看我下面的這張圖就OK了,八成屬于那種“掠奪者”組織,給我賴斯士兵的那種感覺居多,随後又和預告片之後提及的“小混混”有很大區别。畢竟一個無組織無紀律,一個有組織有規矩,哪個可怕大家心知肚明。

關于任務

有趣的是,前些日子一直被泰克蘭挂在嘴邊的“自由任務”在最新預告片裡竟然沒有怎麼提及,隻是一句:“你的選擇會影響發展”潦草帶過。

要知道當時消光2最驚豔我的就是他的任務系統,不同的選擇可以達到不同的效果,解鎖不同的劇情,甚至解鎖不同的區域,讓我這個老玩家看的熱血沸騰的,不知道後續還會不會跟進這個,可怕就怕在結局會像《賽博朋克2077》那樣重複性太大。

不過就算這樣,咱們還是可以從實際演示中發現一些小細節。

比如在介紹到幫助維和者派系時候,地圖會增加很多“陷阱”,夜跑者那邊會在你遇到危險時候突然出現幾個人幫你。

可這個的影響就如同你點了一代的天賦樹一般,一些尖刺陷阱,或者像輻射裡“神秘客”一樣的存在,具體細節還是得等進一步消息。

關于喪屍

我還是很期待這一作的喪屍系統的,主要是有日月交替這一屬性存在,白天基本你見不到什麼危險,但是一到了晚上全部傾巢而出尋找獵物。

從一代秉承的風格到了二代越發“極端”了起來,這一段也并不是要聊喪屍種類什麼的,主要還是具體劃分這一作喪屍的類型。

先來簡單地說一說上一作的劃分,畢竟這作也一樣:普通喪屍、夜魔、巨型喪屍、特殊喪屍。

以上囊括了所有消光的喪屍種類,而這作我發現在這個基礎上,泰克蘭增加了新東西!

白晝交替下的不同狀态!

例如普通喪屍在晚上基本全部會變成如同一代“疫魔”一樣的單位,而特殊喪屍在白晝不同的情況下效果也不同。不懼怕紫外線的一些喪屍在白天行動緩慢并且身形不變,在前幾個預告片裡,明明是同樣的單位在今天實機演示裡身體上竟然長滿了奇怪的“肉芽”。

在回憶回憶之前實際演示的任務系統,由于幫助那個将軍,而導緻新的區域開啟,演示最後伸出了一隻僵屍的手臂,并且彈出了幾個“骨刺”。是不是代表着這一作的喪屍本身就在随時随地根據玩家的影響而進化呢?

這個我認為很有可能,在《消逝的光芒》主線後續進度裡,夜魔也在逐漸地進化,從白色皮膚到後面的紫色肉瘤的夜魔,從錘子哥隻是一身消防員穿着,到後面的“魔鬼筋肉人”大錘哥。

遊戲本身實時動态效果相信會在新作品中更加明顯,并且随時随地地增加玩家難度,給予玩家挑戰感。

關于劇情

本作主角一上來看似是為了“性命”而奔波,自己雖然感染了喪屍病毒,但也可以依靠藥物支撐下去,就如同上一代作品,這代作品的劇情依然是“主角本身的救贖之路”。

沿途幫助的人,加入的陣營,做出的抉擇,最終的世界。每一環都讓玩家置身其中,不如說是代入感滿滿的一趟旅程。

除去那些經典的“美式英雄主義”外,這部作品在劇情方面肯定會亮眼的地方在于——未來。

從第一個宣傳片的救人可以看出,你追過去無法救助朋友,不追過去無法解鎖新區域,更多的人性抉擇仿佛加入到遊戲中,如果能像“電車難題”那樣真正的困擾玩家,我相信這部作品在種種抉擇之下一定是一款神作!

可怕就怕在它會像《賽博朋克2077》那樣,救人任務也别整一個追過去沒法救人,留下來人也死了,然後讓你重新去追,這種看似自由實際“鎖死”的任務就好。

話說回來,再不濟泰克蘭也有《消逝的光芒》一代的經驗擺在那裡,這代作品無論如何也不會炒出一盤爛菜吧?(先立個flag再說~)

-END-

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