在電腦硬件中,相信大家最為關心的就是CPU和顯卡兩大硬件,而顯示器往往大家隻關心品牌和屏幕大小,對顯示器的參數不大了解。如今,人們對顯示器的要求越來越高,關注度不斷提升,尤其是144Hz刷新率的電競顯示器已經成為遊戲玩家的主打産品。那麼進入今天的主題,液晶顯示器主要看什麼參數?下面裝機之家分享一下電腦顯示器各項參數的含義科普大全。
電腦顯示器各項參數的含義科普大全
電腦顯示器各項參數的含義:
1、分辨率
分辨率又稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是由一個個的像素點組合而成的,分辨率是屏幕上縱橫像素數的一種表示方式,例如您的顯示器的分辨率為1920×1080,也就是說這台的顯示器橫向共有1920個像素點,而縱向共有1080個像素點。顯示器屏幕的像素點越多,就能在同樣的細膩程度下顯示越多的目标,或者讓同樣的顯示目标表現得更加細膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目标就越細膩。目前主流顯示器分辨率為1920×1080(1080P),當然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
2、尺寸
顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長寬比一緻的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應兩者屏幕面積大小,隻需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。
關于顯示器尺寸方面,台式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。
3、響應時間
如今的顯示器标注的相應時間都是灰階響應時間,顯示器響應時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信号的反應速度,液晶顆粒由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間,分别是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。響應時間越短,那麼瞬間移動的遊戲畫面就不會出現拖影現象,畫面的清晰度的精度就越高。
對于FPS之類電競遊戲玩家來說,響應時間還是十分重要的,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否幹淨利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動态畫面的反應速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應時間在1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越好。
4、對比度
對比度的提升使畫面層次感更強,明暗區分明顯,也就是說可以更容易讓使用者看清場景灰暗條件下的畫面。一般來說,通常對比度達到200就可以提供不錯的顯示效果了,但是也有廠家通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實際上使用并沒有什麼幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動态對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。在工作的時候,顯示器的對比度最好在60-80數值之間,而亮度最好在40到60數值之間。在玩遊戲的時候,建議亮度和對比度調整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。
5、HDR
現在市面上顯示器有一種新标準:HDR,可以增強畫面對比度,增大色域讓畫面更具視覺沖擊力的HDR。HDR是指即根據場景情況,動态呈現對比度和色彩精度的方式,比如電影遊戲玩家在黑色場景裡,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗内的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧。要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,因此會影響到價格表現。
6、亮度
顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,通常亮度達到250cd/㎡就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應該調整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那麼亮度應該調整的越暗。
7、色彩(色深)
顯示器的每一個像素由負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量标注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達到了一般人的視覺極限。
8、色域
通俗來說,顯示器的色域就是能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精确度有關,所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精确度很高,可以表現出更多的色彩,對整個色彩區間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域标準主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工等專業人員。
9、面闆類型
顯示器面闆類型就是顯示器面闆所用的材質,例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個面闆各有特色,從顯示的效果來說,ADS、IPS和PLS三種面闆效果視覺效果差不多,都優于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。
從響應時間來看,其中VA面闆的響應速度是最慢的,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN面闆的相應時間最快。不少TN面闆的可視角度較小,但是售價相對便宜。IPS面闆容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。
10、畫面穩定技術
一般來說,顯示器畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,如果出現這種情況下,造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現類似響應時間不足的問題,不過表現為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于遊戲中的垂直同步的效果,盡量協調顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。FreeSync是免費開源的,而G-SYNC需要顯示器安裝硬件支持模塊,所以成本會高一些,顯示器價格也偏貴一些。
11、刷新率
刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接着後一副畫面就跟上來了,兩副畫面間的差别很小,這樣我們就感覺畫面在動了,而這一副一副的更換畫面,就是在刷新。假設一個動作由20張畫面完成,我們看畫面就會感到卡頓,但這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個原理,更高的刷新率意味着畫面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止遊戲畫面出現拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過去的液晶顯示器刷新率通常為60Hz,但現在你會發現很多電競顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的遊戲效果。
高刷新率的顯示器會讓遊戲畫面在高速運動時避免出現延遲、跳動等不良畫面現象。如今高刷新率已經是電競顯示器的主要參數,目前主流是144Hz,FPS遊戲玩家可以考慮下高刷新率的顯示器。
12、曲面屏
曲面屏的作用是提高沉浸感體驗,目前曲面屏顯示器市場中常見的主要有1500R、1800R、3000R、4000R四種曲率,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1800R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度,3000R曲率指的是半徑為3m的圓所彎曲的程度,而4000R曲率就是半徑為4m的圓所彎曲的程度。1800R是目前市場主流的曲面屏曲率,不僅屏幕彎曲明顯,更貼近人眼自然觀感,貼合人眼網膜弧度。玩遊戲或者看視頻一般使用,可根據自我需求來考慮是否曲面屏,如果涉及設計之類用途不太建議了。
13、接口
顯示器的顯示接口,顯示器的顯示接口衆多,目前電腦顯示器常見的顯示接口主要有4種類型,分别為DVI、HDMI、VGA、DP接口。顯示器視頻線排名:DP>HDMI>DVI>VGA,其中DP等級是最高的,而VGA是模拟信号,是等級最低的,常見于老電腦中,目前已經被主流所淘汰了,目前DVI、HDMI、DP屬于數字信号,目前主流接口。如果您的顯示器是144Hz高刷新率的,HDMI或者以下等級的線無法滿足要求,必須要使用DP1.4版線,否則無法達到144Hz高刷新率設置。
以上就是裝機之家分享的電腦顯示器各項參數的含義科普大全,相信大家對顯示器參數有一定的了解,至于品牌,我們可以考慮三星、戴爾、AOC、飛利浦、LG、華碩、宏碁、明基等,希望本文能夠幫助到大家。
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