我創造,所以我生存——羅曼·羅蘭
引言
就在昨天,《王者榮耀》官方表示,将在半年之内開放遊戲内容,具體的開放内容如下:
- ①将地圖編輯器進行開放;
- ②互動直播功能開放;
- ③AI相關能力開放。
王者榮耀項目執行制作人黃先生更是激動地說到:“這是一次兩億用戶對想象力的表達。”(如圖0-1)
圖0-1:王者榮耀項目執行制作人黃先生正在宣講該企劃
衆所周知,《王者榮耀》的玩家數量是非常巨大的,其中為其狂熱的玩家比比皆是。不難想象,他們一旦開放了上述這些功能,必有無數的《王者榮耀》玩家将投入到遊戲制作當中,并給《王者榮耀》帶來衆多充滿各種玩家創造力的MOD,從而讓《王者榮耀》這個遊戲走出更加具備多樣性與遊戲性的未來。
那麼MOD究竟是什麼呢?
MOD源自于“modification”的頭三個字母,翻譯成中文是“修改”的意思,意指将遊戲的内容進行修改。這種修改往往不是直接對主程序進行更改,而是把要修改的内容放在一個模組之内,并搭載在遊戲本體之上。所以MOD也被意譯為“遊戲模組”。
遊戲MOD的類型可謂是多種多樣,它們曾讓無數遊戲都在遊戲界的曆史長河中散發出了不一樣的耀眼光芒。下面,我将從自己的親身經曆,來和大家聊聊我所知曉的,關于遊戲MOD的一切。
第一章·MOD之初光乍現:《命令與征服:紅色警戒2》
90年代,RTS(即時戰略)遊戲風靡一時——紅色警戒、帝國時代、星際争霸這些遊戲應該都是當時每個玩家必玩的遊戲。而絕大多數的RTS,都内置了自己的地圖編輯器,讓所有玩家在玩了遊戲自帶的戰役或對遭遇戰産生膩味的情況下,可以自己創作遊戲劇本或關卡進行遊玩,大大地增加了遊戲壽命。
圖1-1:由西木公司開發的《命令與征服:紅色警戒2》
到了2000年,這個跨世紀的年份,一個跨世紀的RTS遊戲出現了——《命令與征服:紅色警戒2》(以下簡稱《紅警2》,如圖1-1)。當然說它跨世紀還是有些誇張了,但說它快要跨越兩個年代卻是不争的事實——今年已是2019年,《紅警2》卻依然活躍于網絡上面,玩它的玩家依舊樂此不疲,其數量甚至碾壓之後的續作《紅色警戒3》的玩家數量,足見其生命力的旺盛。
兩種遊戲模式(劇情戰和遭遇戰)、多樣的勢力與科技研究系統、加上尤裡的複仇資料片更新的海量内容,過硬的可玩性都讓《紅警2》成為了一部成功的即時戰略遊戲。但是它在國内廣受歡迎的原因卻遠遠不止于此。
2001年,《紅警2》的中國玩家“英雄大人(Lord Hero)”對遊戲中沒有我國陣營而感到了一陣遺憾。在盯着電腦屏幕思忖許久之後,他扔掉了手中的煙頭,毅然拿起鍵盤開始了創作——于是,《天朝之輝》,這部鲨魚哥所接觸到的第一個遊戲MOD,就此誕生。
英雄大人在遊戲中不僅加入了天朝,還耐心地編寫了一段關于天朝的劇情,其動情的制作受到了廣大國内玩家的喜愛,紛紛下載該遊戲MOD進行遊玩。不過值得一提,該遊戲MOD的平衡性是特别差的,因為在他的設計下,天朝實在是太強了,光是它那超時空武裝采礦車可以碾壓任何其它部隊的設定就足以令人瞠目結舌了。
圖1-2:平衡性特别差的遊戲MOD
雖然該MOD的不平衡性受資深玩家的诟病,但是它在國内推廣《紅警2》的效果可是遠遠淩駕于原作之上的,而且導緻遊戲不平衡的勢力正好又是我們熱愛的天朝,所以很多喜歡體驗碾壓敵人的玩家們是非常喜歡該MOD的。可以說直到現在都還在玩《紅警2》的玩家,鮮有人不知道《天朝之輝》這個遊戲MOD的,是它讓《紅警2》的生命力延長到了至今。
第二章·MOD之特立獨行:《上古卷軸5:天際》
通過前面的讨論不難看出,遊戲MOD可以通過改變遊戲的内容從而讓用戶獲得全新的體驗。如果要論把遊戲MOD的功能發揮到極緻的遊戲,我們永遠繞不過這個以MOD而聞名于世的角色扮演遊戲——《上古卷軸5:天際》。
《上古卷軸5:天際》(以下簡稱上古5)是由著名的B社(Bethesda遊戲公司)在2011年11月發布的角色扮演類遊戲。它的世界觀龐大,戰鬥系統簡約而不簡單,畫面精細且細膩,人物培養方向多種多樣,與龍的戰鬥更是波瀾壯闊……《上古5》完美地秉持了西式RPG(角色扮演遊戲)的精髓——可以說,任何一個不同的玩家,都可以在《上古5》中獲得截然不同的體驗。在遊戲中,主角就是你自己。
圖2-1:人物角色設定都偏寫實風格
但是《上古5》在骨灰級玩家的口中,卻有另外一個稱呼:《sn卷軸》,而它的由來,就和本遊戲的各種MOD息息相關了。
衆所周知,《上古5》本體的人物模型偏向西式寫實風格(如圖2-1),用部分玩家的審美來看,絕對是屬于顔值偏低的。這時候不适應這樣畫風的玩家就非常躁動了——質量如此之高的遊戲,裡面的角色為何如此醜陋?于是他們挽起袖子,自己動手打造了一個又一個的美容MOD。一瞬間,《上古5》的世界就充滿了美麗的生機。(如圖2-2)
圖2-2:衆多的MOD讓人物變得美型了起來
雖然美容MOD是《sn卷軸》這個名稱的由來,但是不代表《上古5》就隻擁有美容MOD而已:比如可以讓環境更加好看的環境類MOD、可以讓戰鬥方式更加豐富的戰鬥類MOD、可以增強角色顔值的人物動作MOD與種族MOD、可以讓你潛心做某些實驗的“XX實驗室”MOD等等,都将這個遊戲從各種意義上變得更加多姿多彩。
當然這些MOD都隻是将遊戲的某個部分進行增強或修改而已,至于其中最令玩家體驗感滿滿的,當屬大型的劇情MOD。
比如一個由著名MOD制作者V大(Vicn)所開發的大型任務MOD——《斯坦達爾的警戒者》(如圖2-3)。該遊戲MOD的故事發生在莫拉格巴爾的領域之中,主要講述了第一個吸血鬼之由來的故事,玩家則主要扮演驅魔人的角色,與吸血鬼的創始者莫拉格巴爾進行鬥争。該MOD的節奏緊湊,情節曲折,并且全程都帶着一抹令人感傷不已的氛圍,劇情十分讓人動容。其成功塑造的悲情人物再次驗證了那個人性的真理:可悲之人必有可恨之處。
《斯坦達爾的警戒者》雖然隻是《上古5》的衆多大型劇情MOD中的一個,但也堪稱DLC(遊戲資料片)級别的MOD了,就算抛開《上古5》這個主體單獨去看待它們,也可以将其中每一個MOD視為一個完整且獨立的遊戲了——隻是它們需要搭載在《上古5》本體之上罷了。
圖2-3:《上古卷軸5:天際》的遊戲MOD《斯坦達爾的警戒者》
因此,我們不難看出,MOD不僅可以豐富遊戲的本體,也可以以自己獨特的魅力,蛻變成一個單獨的遊戲。比如我們接下來要聊到的這款殿堂級别的遊戲MOD,它就是《魔獸争霸3:冰封王座》的MOD之一——《DotA》。
第三章·MOD之融會貫通:《魔獸争霸3:冰封王座》
《魔獸争霸》系列作品是暴雪出品的即時戰略類遊戲,與同公司所出的《星際争霸》系列一樣,頗受玩家好評。而《魔獸争霸3》是該系列第三部作品,于2002年發布,并且于翌年(2003年)發布了其資料片《魔獸争霸3:冰封王座》。(如圖3-1)
《魔獸争霸3:冰封王座》的曆史地位與價值是無可撼動的。首先,它将即時戰略遊戲發展成了職業級别的電子競技遊戲,更将電競推向了國家所認可的職業體育運動的行列;其次,它在即時戰略遊戲中創造了“英雄”這個概念,使得遊戲在團隊作戰的思想上又多了一種個人魅力在其中;最後,也是最重要的是,遊戲内置的地圖編輯器,竟然成為了後來衆多新穎遊戲類型的發源地——比如塔防類遊戲。
圖3-1:《魔獸争霸3:冰封王座》壁紙
一、塔防遊戲
塔防遊戲雖然誕生于90年代的街機廳内,但是要論其發展中最關鍵的時期,那一定是在《魔獸争霸3:冰封王座》之上了。《小偷科技》、《軍團戰争》、《守衛雅典娜》等塔防類MOD層出不窮,不過最常見的還是一款名為《瘋狂惡魔圈》的塔防地圖(如圖3-2),其節奏快、操作簡單、怪物多等特色成功俘獲了一波又一波塔防愛好者的心。
在《魔獸争霸3:冰封王座》的各類塔防遊戲推波助瀾之下,才有了後來諸如《植物大戰僵屍》、《守衛蘿蔔》等新穎且耐玩的塔防遊戲出現。不過塔防遊戲這種類型,也隻能算《魔獸争霸3:冰封王座》的MOD發揚光大的小遊戲種類了。要論其最大的功勞,無疑是創造了MOBA(注1)這個令現代玩家們癡迷且瘋狂的遊戲類型。
注1:MOBA是“Multiplayer Online Battle Arena”的首寫字母簡稱,意思是“多人在線戰術競技遊戲”。
圖3-2:魔獸3的一個塔防MOD《小偷科技》
二、MOBA類遊戲
要說當時稱霸各個網吧的《魔獸争霸3:冰封王座》MOD,《三國無雙》、《澄海3C》、以及剛才提到的《瘋狂惡魔圈》,都應榜上有名。但在它們之中的那個與衆不同的佼佼者絕對就是一個叫做“DotA”的遊戲MOD。(如圖3-3)
關于這個遊戲MOD,鲨魚哥曾在今年7月5日于本平台發表過一篇名為“《DOTA2》的誕生:DotA與暴雪的恩怨錄”的文章,裡面詳細地剖析了關于DotA的一切,有興趣的朋友可以去看看。
《DotA》将《魔獸争霸3》中的“英雄”設定進行了強化,十個玩家在遊戲中分為兩個陣營,每個人選擇一個英雄進行操控進行對抗,直到消滅敵方的古樹(主基地)為止。用簡單的遊戲目标與多種多樣的技能與裝備搭配支撐起來的《DotA》,其豐富的遊戲性受到了廣大玩家們的青睐;加上它支持玩家邀請朋友們一起玩(俗稱:開黑)的特征,使其迅速在年輕人之間蔓延開來,最後成為了高校之中與網吧之間最受歡迎的遊戲之一。
圖3-3:《DotA》守衛古樹
縱觀當下最火熱的電競類遊戲,無論是當年火遍全網吧的《英雄聯盟》、還是在硬核競技玩家中始終占據最高地位的《DotA2》、亦或是在手機玩家中廣泛流行的《王者榮耀》,它們在事實上都是由《DotA》這個在《魔獸争霸3:冰封王座》的一個小小的遊戲MOD所衍生出來的成功作品。不僅如此,就連《DotA》本身,也沒有因為其續作的《DotA2》出現後勢頭減弱,依舊有許多老玩家沉迷其中,無法自拔。
可以說,《DotA》這個MOD,不僅将《魔獸争霸3:冰封王座》本體的壽命延長至今,更是開創了前所未有的電競時代。
尾章:創造
圖4-1:擁有衆多MOD加持的《我的世界》,變得越來越像一個真實的世界了
其實,除了鲨魚哥前面所提到的遊戲,還有更多以MOD而聞名于世界的遊戲,比如《我的世界》(如圖4-1)、《全面戰争》系列、《俠盜獵車手5》、《文明5》等等。這些遊戲經常被玩家戲稱為“MOD才是本體”——别誤會,遊戲的本體制作都是相當精良的,而那些MOD則讓它們如魚得水、錦上添花。
因此,無論是因為各種原因想讓遊戲内容發生改變、或者是想要在遊戲的基礎上寫出一個新的遊戲劇情、亦或是利用遊戲本體設計出一個全新的遊戲玩法,都是無數MOD制作者們利用了自己充滿激情的創造力所實現的;而其中那些足夠優秀的MOD,則因為自己的存在而引發了一些世界級别的改變。所以,我們不難想象本文開始所提的《王者榮耀》為何要開放那麼多的内容了——畢竟,萬衆玩家的創新力量,才是打開遊戲新世界大門的鑰匙。
泰戈爾說,神從創造中找到他自己。各位遊戲MOD創作者又何嘗不是?他們或多或少用自己制作的遊戲MOD诠釋了自己的思想與靈魂,在創作中更加接近自己的本心。從這個層面上來講,正在撰寫這篇文章的我自己又何嘗不是?
我創造,所以我生存。
(本文由 @逗比鲨魚哥打遊戲 原創,嚴禁抄襲!)
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