縱觀國内MOBA遊戲的發展曆史,從最早的war3自制地圖,到如今的LOL、王者榮耀、平安京、DOTA2等等。每一款火爆的MOBA遊戲,都有精美的人物設計、合理的技能搭配、公平的遊戲環境,幾個共同的特點。
在MOBA遊戲遊戲的曆史長河中,似乎都是如此,順應潮流然後應時而生。
2007年,DOTA的出現,讓國内大部分玩家知道了什麼是MOBA,緊接着2008年由創世神伍聲2009、dc等人拿下第一屆DOTA世界冠軍後,遊戲的火爆程度一下子就勢不可擋,似乎MOBA的格局依然确定。
(PS:dota是2006年出現,但是正式在國内流行是2007年左右)
就在各大war3地圖如日中天的時候,war3地圖的外挂出現了。
由于各大平台的手段有限,不管是11對戰平台、浩方對戰平台還是VS對戰平台,似乎都不能阻攔層出不窮的外挂。一時間外挂橫行,玩家的遊戲環境被徹底打破,大批量的玩家開始流失。
而就在玩家對平台産生懷疑,開始尋求新遊的時候,一款反其道而行的遊戲出現了,他就是《起凡》。
2008年,起凡三國面世了,在那個十人九DO的年代,一款新興MOBA遊戲想要生存下來是很困難的,更不要說當時除了DOTA外,還有信長之野望、真三國無雙等地圖。
但由于外挂的出現,使得玩家不得不開始尋求新遊,起凡的策劃在發現了這點後,果斷趁熱打鐵,将起凡推入到了玩家的視野中。
所謂不破不立,現有的規矩無法生存,那就打破規矩。
起凡一改當時的主流趨勢,公平競技,首創在對戰中加入了裝備抽獎系統,使得原本需要長時間發育的遊戲,節奏一下快了起來。許多需要關鍵裝備的後期英雄,從前期就開始大殺四方。
而被高手虐多了的土豪,在發現這款遊戲後,開始上演鈔能力。一把搖裝備用上萬通寶、喇叭全區撕比、翅膀、會員從頭武裝到腳。
MOBA遊戲的格局被打破了,大量的玩家開始湧入起凡,抱着嘗試的心态進入卻一發不可收拾。
一大批起凡的解說、主播也開始出現,如起凡老玩家比較熟悉的推推棒。
在當時那個流行視頻解說的年代,在優酷網站上遊戲版塊的視頻排名中,起凡的視頻點擊量甚至能與dota比肩。
不少現在其他MOBA遊戲的玩家,提起自己的默認鍵位,還是CEWD。
所謂物極必反,任何事物到達極盛之後,迎來的都是衰落。
在2011年,LOL英雄聯盟開始進入人們的視野,把人們重新拉回了公平競技的年代。
得益于LOL的代理商是騰訊,大規模的騰訊QQ用戶開始被導入到LOL中,而一部分對個人水平較為自信的玩家,也離開了能夠通過氪金改變局勢的起凡。
起凡的在線人數似乎一下就開始走了下坡路,恰逢12年,著名的起凡封号時間的出現,徹底涼了一衆起凡老玩家的心。
在2012年的3月17日,由于解說推推棒、魏晉、小月等接了頁遊神仙道的廣告,而此前起凡公司在知情的情況下,并未做禁止。而後由于幾位主播在當時的熱度實在是太高,就像現在的PDD、旭旭寶寶等一樣,導緻起凡平台的在線人數急劇下降,于是起凡公司封掉了幾位解說的賬号,并多次交涉無果。
加上原起凡明星選手高學成,也轉戰了LOL,并且WE戰隊還拿到了當時的世界性比賽LPL5的冠軍,成功将大量的起凡玩家導入了LOL。
起凡的失敗,更多是由于自身的膨脹,縱觀整個網遊界面的發展曆史,所有能活下來的網遊,都是在順應潮流并且不斷改變以引領潮流,而起凡在順應潮流的同時,卻不能引領潮流。于是起凡的落幕,也就變的顯而易見。
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