【遊戲沒有圈兒】在《明日方舟》關卡教學中,我們學到了如何避免遠程角色被攻擊的方法,隐藏的仇恨系統讓我們知道:最後擺放的角色是吸引仇恨的關鍵所在。所以在遊戲中我們養成了“脆皮先上,重裝後放”的良好習慣。諸如此類的遊戲教學有很多,随着遊戲關卡的逐一攻破,這些知識都很自然的就掌握了。不過,《明日方舟》這款手遊并沒有那麼“膚淺”,遊戲涉及的冷知識還是非常多的,而今天我們要講的就是一些鮮為人知的内容。
BOSS與閃現。《明日方舟》的怪物種類看似建模都差不多,但是各屬性都存在略微差異化(怪物屬性四維由耐久、攻擊、防禦、法抗組成,強度排序(S>A>B>C>D)。目前已知絕大多數BOSS的法抗均為A級别,例如霜星、薩卡茲、弑君者它們的弱點是懼怕物理攻擊,普遍防禦力都是C或D,這點需要注意。
其實我們要說的還是BOSS技能,在情報資料中雖沒有明确顯示,但通過測試我們也可以得出結論:BOSS的技能也有内置CD。再拿出弑君者做參考,它有一個技能可以穿透我方阻擋,類似閃現的技能效果,想必大家都知道。但很多玩家并不知道這個技能可以“卡CD”,通過一個近戰(最好是前鋒,費用全部返還)的阻擋就能完美騙出弑君者的閃現CD,這時再選擇新角色阻擋的話弑君者就不能穿越我方防線了。一般針對這種有閃現技能的AI都是先用前鋒誘騙閃現CD,随後利用斯卡蒂這種部署後增加攻擊的角色實現高效擊殺,此套路同時對于奶的需求也有所降低。值得一提的是,這種方法隻針對閃現機制,對于“幽靈組長”這種無視阻擋的敵人無效。
宿舍搭配小技巧。5級宿舍的氛圍上限是5000,想要達成5000最簡單粗暴的方式肯定是直接在商店買主題,但很多玩家并不知道主題為什麼氛圍高。其實我們通過查看商店套餐與自己宿舍的氛圍詳情就可以了解到:商店推薦的小套裝(例如純色/卧室家居)是有額外氛圍加成的。我們遵循這一原理可以搭配出更多性價比高的宿舍裝扮,在這裡推薦玩家優先集齊這種小套裝組合,這種方式可以讓4個宿舍同時開花結果。需要注意的是:任何套裝放在宿舍内都會額外增加氛圍值,但不能重複,如果你在一個宿舍擺放了2套“純色/卧室家居”那麼隻能享受一個加成BUFF。
圖中“純色/卧室家居”四件套在商店的氛圍值總和是465,但是擺放在宿舍内額外增加了套裝效果120,一共是585氛圍。
公開招募。這個技巧應該很多玩家都有所了解了,但是秉着科普的原則還是要給潛在萌新玩家安利一下。相信很多玩家在公開招募中獲得的基本為3星幹員,但是通過合理的組合“職業需求”會讓結果更具針對性,理論上選擇的标簽越多,你所要獲得的某幹員出現幾率越大。不過在這之前你需要了解每個标簽所匹配的幹員範圍!目前組合标簽已經不是什麼秘密了,所以了解的玩家可以搜索一下類似招募計算器工具,它會在繁瑣的标簽中為你指引方向,提高拿到高星幹員的幾率。
障礙物關卡的豐富性。障礙物并不是阻礙你勝利的絆腳石,更多的是輔助你通關。例如通過障礙物的擺放可以制造一個放小火龍(伊芙利特)的完美落腳點,當小火龍落地那一刻也就意味着關卡難度降到最低點。還不止,目前已經開發出切換障礙物“風筝BOSS”的玩法,它可以在絕對無傷的情況下達到磨血的效果,對于一些賬号強度低的玩家而言,這種方法可以有效針對高血、高攻擊的敵人。
當然,障礙物帶來的玩法是多變的,甚至你可以利用特種幹員的獨特技能把敵人逼到死角……。
OK,今天介紹的一些《明日方舟》冷知識希望可以幫到各位,相信随着遊戲進程的推進,類似這些技巧也會被諸位深挖。至于最後,個人依舊不推薦去為了某個特定角色而去盲目抽卡,我自己也是為了獲得銀灰而成就了幾乎滿技能的星熊……,有時候你會因為他人的陣容推薦而忽略了自己的“一手好牌”,與其去模仿他人,不如成就自己的獨特組合,豈不美哉?集卡遊戲的目的并不是湊齊所有卡牌,而是利用現有資源組成多變的陣容。@遊戲沒有圈兒
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