大家好,我是老鐵。
這次為大家帶來一款有着27年曆史的國産遊戲衍生的手遊,名字叫做《軒轅劍3》手遊版,遊戲公司是來自國内的勝利遊戲。本篇評測報告我們不讨論手遊版對原作的還原度有多高,隻讨論遊戲功能是否人性化以及遊戲的可玩性。
這款手遊的操作方式有點意思,在主界面采用了單指點擊的交互方式,可以在細小的場景裡進行走動,不過我相信如果把花在實現這種功能的精力,花在創造遊戲可玩性上會更加可取一些;在戰鬥過程中,就是一個2D的平面設計,玩家無法手動操作戰鬥視角的切換。普通技能可以通過點擊人物頭像進行釋放,對于大招來說,需要一個點擊劃動的操作,并不能夠自由選擇作用目标,隻能是按照對應的站位互相進行攻擊。亮點在于每個人物的技能都是實時進行釋放的,而且可以有多個人物同時處于釋放技能的狀态。再值得一說的就是,每一個人物的大招都會有較長的動畫時間,但遊戲也很人性化的提供了跳過的功能。
在操作方式這一塊談一下核心玩法的缺陷,那就是沒有把回合制的策略性很明顯的體現出來,從前期的體驗感受到的還是國産手遊的套路,需要不斷的收集卡牌,然後更新叠代,對于戰力差的怪物挑戰,基本就是被碾壓。唯一一個區别在于,在戰力差不是特别大的時候,自動跟手動的戰鬥結果是不一樣的,在這一點是有稍稍的考驗策略性。對于一般的玩家需求來說,這款手遊的操作設計也還算不錯,比很多同類型的手遊節奏要快一些。
這是一款F2P(free to play)的手機遊戲,采用的是體力、精力、元寶和銅币四種模式的經濟系統,同時遊戲裡也内置了商城系統。其中體力和精力分别用于闖關和其他日常挑戰玩法的消耗;元寶則是跟RMB等值的虛拟币,對應的充值兌換比例為10:1,購買力處于中等的水平,同時遊戲也有月卡的功能設置;銅币則主要用于裝備強化等成長系統類的消耗;遊戲内置商店出售的物品價格倒不貴,就是常見的遊戲資源,對于人物碎片商店則是用玩法積分購買,相對來說跟RMB的關聯并不強。以上都是各種遊戲常見的設置,所以就不做過多的贅述。
那麼遊戲的消費點在哪裡呢?首充基本是每款手遊都會設置的,但是這款手遊除了首充之外還有後續的累積充值,第一個顯性的消費門檻是比較高的;至于其他的運營充值活動就不做多談,無非就是成長基金和物品折扣購買的設置。
另外一個顯性的消費點就是十連抽,單次300元寶一次,十次折合RMB是250塊,在遊戲前期倒是很容易能夠攢夠兩三次十連抽的元寶,如果作為後期體驗的話,買張月卡也可以實現每個月都能夠抽上兩三次。
隐性的消費點在于遊戲出售系統功能,雖然戰鬥加速隻跟等級挂鈎,但是對于某些玩法的自動操作需要達到一定的VIP等級才可以開啟,無形之中給玩家的體驗設置了障礙。
目前遊戲可見的VIP等級總共有12級,最高等級需要累積充值2W塊的RMB才可以達到,對比國内目前的手遊VIP價格還是稍顯貴了很多。VIP的特權福利除了玩法次數福利、提前獲得某些人物和裝備之外,最明顯的體現在可以開啟一鍵操作的功能,如果想要懶人化的體驗遊戲,那就必須得花錢購買VIP等級了,站在用戶體驗的角度去看的話,這種設計是非常糟糕的,因為就算我購買了VIP等級,我也還是需要進行一些重複的繁瑣操作,所以沒有太大的意義。
在遊戲玩法這一塊并沒有創新,都是國産手遊常見的套路。
最基本的玩法就是冒險闖關,同樣是三星級的設置,達到對應星級數之後可以領取額外的物品獎勵,不過玩法難度目前隻有普通模式一種。
日常的挑戰玩法則有比武場、通天塔、壺界尋寶、日常試煉和魔界首領等等,其中比武場就是一般的競技排行榜玩法,挑戰的電腦AI,屬于戰力碾壓的玩法;通天塔顧名思義就是爬塔類的玩法;壺界尋寶其實就是尋找法寶碎片的玩法,模式非常普遍,但是有一個亮眼的地方在于一鍵尋寶可以自動收集各個部位的碎片,不再需要點擊每一個部位的碎片之後,再選擇一鍵操作,相對來說也是一個人性化的設計;魔界首領就是挑戰世界BOSS的玩法,戰鬥方式沒有做任何的改變,就是面對面的互相攻擊,更加傾向于測試輸出能力的設置。
當然還有其他的玩法模式,例如組隊讨伐、魔界入侵、絲綢之路和幻境等等,這裡再提一下幻境玩法,可以在新地圖裡點擊場景中的怪物進行挑戰,可以收集護駕的寵物材料,屬于一個新的成長系統。
雖然有着各種玩法,但這些都已經無法吸引我繼續體驗下去了,因為遊戲玩法就是照搬,換了個皮蹭着IP就開始上線,嚴格意義上來說是對粉絲的不負責任,就算當年玩過《軒轅劍3》的人都老了,但他們畢竟也都是玩過遊戲的,不知道他們對這樣的一個作品是抱何感想。
如果體驗這款遊戲的話,需要的培養的地方在于主角、其他上陣的人物以及護駕的小夥伴等;主角跟其他人物的成長系統非常相似,都可以進行升級、突破、境界、穿戴裝備和法寶等操作,其中主角又多了一個天書激活的操作來提升品級;護駕的小夥伴則簡單很多,單純的進行升級、升星以及收集碎片合成就可以了。
除了人物收集有額外的十連抽獲得途徑,其他的系統都可以通過玩法掉落,所以培養的難點就在于不氪金可能陣容的變化不會有太多的選擇,另外再提一點的就是,在前期的遊戲體驗過程中,對于銅币的需求也不是很強烈,但是越往後期越會發現銅币不夠用,所以還是同一種毛病。
《軒轅劍3》手遊是3月1号上線的,截至老鐵寫稿的日期3月3号,已經在官方的安卓區開放了6個服務器,由于遊戲沒有做太強烈的社交體驗,所以玩起來跟單機遊戲差不多;遊戲的網絡指數在上線的當天達到了700多的峰值,雖然指數趨勢是往上漲,但是這種熱度等級還是稍顯不足;遊戲的初始包體大小約為281MB,整體還是偏大了一些。
以上就是《軒轅劍3》手遊的評測報告,說實話我在體驗的過程中就已經感受到了那濃濃的國産手遊氣息,想停下來卻又期待着能夠發現有亮點的地方,無奈期盼還是落空了。
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