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八仙過海各顯神通地點

生活 更新时间:2024-11-20 09:26:50

​​根據《2017年中國遊戲産業報告》,我國遊戲市場實際銷售收入為2036.1億元,而手遊市場就占了1161.2億元,是目前最大的遊戲平台。其中,騰訊手遊總收入大628億(占遊戲收入總體64.2%),網易則為257億元(占它自己遊戲收入總體70.8%)。面對如此驚人的市場,陷入同質化困境的手機廠商怎麼會坐以待斃呢?這不,遊戲手機來了。

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遊戲手機自然會和我們常見的水桶機有所區别,那應該在哪些方面不同呢?我先入為主談一下我的感受,一,續航長一點;二,音效好一點;三,性能高一點;四,外觀硬核一點;五,屏幕能好一點。這些如果能實現,我覺得手機厚一點倒不是問題。下面,我們就帶着問題,看看紅魔是否是這樣做的,以及有哪些自己的思考。

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初次上手,後背外觀很吸睛

縱觀目前手機市場,從599的入門機到8848的頂級旗艦機,他們的後背雖然顔色不一、攝像頭不同位置、材質不同,但通通都是大平面,這樣的好處是能放在桌面上玩,但是不是有點單一了呢?紅魔作為一台遊戲機,面向的用戶以男性為主,那麼像電腦外設那樣有棱有角或許更受歡迎。

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所以,紅魔的鋁合金後背設計有極強的立體感,可以很清晰地分得出有四個面,十分硬朗,再加上四條凹陷的紅色通風口、紅色勾勒的六邊形攝像頭、六邊形的指紋解鎖模塊和閃光燈以及長條的RGB燈帶,對了,還有灰暗色的金屬質感,從我的男性角度來看,簡直帥炸啊!感覺很有ROG的設計風格,假如側邊logo再來個敗家之眼,簡直完美(ROG自己的那個手機,有點醜)。

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有些用戶可能會擔心這樣的設計會不會磕手,至少我曾經這樣想過。但實際上手之後發現,不僅沒有影響,還會因為形狀更符合手的握持狀态而更舒服。此外,這樣設計還有一個原因,大家應該也能猜到,後背的面積更大了,也就能更好地散熱。

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紅魔的正面和一般手機沒有什麼區别,點亮屏幕之後更發現,我勒個去,這停航母的額頭下巴,努比亞你叫這全面屏?你還賣兩千多?怕是這後背花光了所有經費了吧。

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更不要臉的還要再對比一下才知道,上頭是紅魔的官宣圖,你這瘦臉、這美顔,怕是已經違反廣告法了吧。

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然後再看看系統UI,不知道努比亞能不能做戲做全套,一個适配整體機身設計的應用圖标是挺不錯的,但為什麼隻有系統的app,假如把微信放在dock欄,一切都毀了。有人可能會覺得其他手機廠商也這樣,但難道大家都做得像屎一樣,我們就能忽視它是一坨屎的存在嗎?

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剛上手的時候注意到手機底部沒有像大多數手機那樣有一整排洞洞,而僅留一個麥克風開孔,正面也沒有較浮誇的出生孔,難道?難道後背那四個紅色的凹槽,裡面放的是揚聲器?

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嗯,我猜對了一半,不對,是四分之一。沒錯,揚聲器的确在這裡,但隻有一個!就在手機右下側,經過和iPhone 7Plus的對比,素質僅僅稍低一點,表現很不錯。但最大的問題是,遊戲最注重的就是視聽感受,但你隻有一個揚聲器,這和普通手機有啥區别?我可以用耳機,但你不能沒有雙揚聲器呀,在我看來,這正是遊戲手機的基本素質。

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小結一下,初次看到紅魔的時候,着實被它獨特的、硬核的外觀所吸引了,而且實際摸起來的手感比很多手機還要好,算是超出了預期了。不過,很“千元機”的正面設計,以及單揚聲器的設計,又讓我對紅魔的好印象大打折扣。回到開頭我提出的希望,在外觀上,紅魔做到了,但在音效方面,則不夠完美,優點突出但缺點也一樣。

遊戲體驗真的很“遊戲手機”嗎?

電子遊戲,我們都非常注重“視聽”的總效果,紅魔的外置聽覺體驗已經敗下一城了,接下來看看其他體驗如何。

首先是屏幕。6英寸LCD材質的18:9全面屏,分辨率為1080P,沒有特别突出的數據,實際的視覺效果也較為一般,為普通LCD屏幕調制水準,比較好的設計是無論是sRGB色彩模式,還是炫彩模式(猜測是P3色域标準),均允許調節色調,“冷暖自知”。(這個詞不是這樣用的!)

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所以,在屏幕方面,紅魔和别的手機沒有絲毫差别,嗯,甚至連2K都沒有,更别提什麼90幀、120幀了,當然,這些配置似乎在安卓上沒啥用。

然後我們來看看性能,what,骁龍835?等等,别急着開噴嘛。我們知道,很多遊戲筆記本的CPU雖然是标壓,但不是都是i7呀,一般遊戲本的乞丐版都是搭載i5的。所以,我們可以這樣理解紅魔的思路,它将骁龍8系當作電腦CPU裡的标壓版本,而去年的旗艦就當作是i5。總而言之,紅魔走得是高性價比路線。

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在價格上的确反映出來了,同等ROM和RAM的情況下,價格屠夫小米系的黑鲨賣2999元,而紅魔是2499起。但問題來了,會不會影響遊戲體驗呢?

《王者榮耀》全畫質,基本滿幀,57~61FPS波動,但玩得久,甚至會掉幀到51,溫度介于36攝氏度到38攝氏度之間,比體溫稍高一點,一點都不礙事,半小時耗電12%。

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《絕地求生:刺激戰場》全畫質(抗鋸齒也開了),沒有錢買GameBench,隻能說在整個遊戲過程中基本能保持流暢,沒有明顯的卡掉幀情況,而溫度達到40~43攝氏度略感悶熱,還行,半小時耗電14%。

雖然是去年的旗艦,但骁龍835的表現還是很不錯的,現在不是問題,最大的問題是如何應付未來的遊戲;其次,就是遊戲部分的表現,除了散熱比普通水桶機低約3~6度之外,沒啥區别,甚至有點小不穩定。

雖然外置體驗沒有雙揚聲器讓人十分遺憾,但插上耳機後,因為有DTS音效的加持,低音效果特别突出,在玩遊戲的時候震感強烈,這才是遊戲的感覺,而在聽音樂的時候,尤其是像搖滾、電音這一類音樂,低音簡直轟頭,雖然是有點過分突出,但倒是挺喜歡的。

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噢,對了,紅魔為遊戲設計了一個“競技模式”,撥動側邊的紅色滑塊開啟。但類似于“屏蔽内容設置”、後台網速限制、換網保護等功能,别的國産手機其實也有,而“網絡加速”,不就是一個加速器等事情嗎?

喔,還有一個“超級性能”,這個功能如果開啟,你的手很可能會熟掉。因為讓SoC不降頻地全速運行,或許在未來能夠延長骁龍835的使用壽命以及提高機子的極限性能,但實在是太燙了,機身表面溫度能飙到60攝氏度,唯一能夠忍受的方式是來一個遊戲手柄,但對于不喜歡手柄的玩家來說,那到最後,還不如買台普通的骁龍845機器來得痛快。

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我看了友媒的《遊戲手機橫評:紅魔VS黑鲨,誰會更勝一籌?》,下面雲測評一波。同樣定義為“遊戲手機”的黑鲨手機,在硬件上,除了擁有更高配置的骁龍845外,其還内置高靈敏觸控模式以及内置獨立圖形處理芯片;在軟件上,更是獨有遊戲dock欄,插幀優化技術,能夠更沉浸地、更爽快地體驗遊戲。可以說,補上這500塊之後的遊戲體驗,會好很多了。

其他的體驗呢?

遊戲手機,首先它應該是一台合格的手機,除了以上所提到的和遊戲沾邊的屬性之外,我們還有相機部分、系統日常使用部分還沒有講,下面我們接着說。

先是相機部分。我們知道,小米8發布會上,小米8相機部分對标的iPhone X,實際的結果也不輸甚至是略勝一籌,而1799元的小米8 SE與小米8是同一個模組。所以,我用相機比iPhone X更差的iPhone 7Plus(都兩年前了)進行與紅魔對比,大家沒意見吧,很給面子了。

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首先,我們從下面這組對比看得出,紅魔的銳度較高,即使在下雨的場景下,較多的景物還是有一個清晰的輪廓,而iPhone則被基本抹去。與此同時,因為像素較高,即使ISO用到100,但塗抹感控制卻比ISO 20的iPhone樣張要好。硬要說點缺點的話,隻能說紅魔的白平衡沒有太準确,稍微偏冷。

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在另一張,紅魔的白平衡反而準确了,在銳度、對比度的調控上,比iPhone更讨人喜歡,而iPhone依舊是那般的素雅。

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接着來看看室内燈光照。在這組照片中,能明顯看出紅魔偏藍了,與最上面那張呼應,那應該就是大概率偏藍了;當然,也湊了點黃進去,讓炸雞看起來更好吃了;iPhone準确是準确,就是依舊是太真實素雅了,不修圖不行呀。

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以上的對比,紅魔和iPhone 7 Plus可以說各有千秋,不過,到了夜景就不是這麼回事了。雖然紅魔的偏藍讓天空顯得挺美的,但你看這寬容度和對比度的差距,不言而喻了吧,一下子就被iPhone甩開了,而且紅魔那兩張是我拍了好幾次才成功不糊的,嗯,懶得說了。

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總結一句話,在2499這個價位,紅魔的成像素質隻能算是一般,白天有點優勢,在夜景卻被吊打了。不過,可玩性可是格外的高的,這得益于它來自努比亞,有一整套相機家族可以玩耍。

在系統方面,我們且不談論UI設計的美醜,我們談談功能的完成度。雖然改名為RedMagic OS,但其實與nubia UI并沒有實質的區别。我覺得比較好用的功能如下:

1、紅包助手

2、手掌鎖屏(快要被老闆發現打遊戲的話,一拍掌馬上鎖屏,容錯率特别高)

3、各種字體随便換

而缺失的主流功能如下:

1、沒有用前攝像頭的臉部識别解鎖

2、缺乏導航欄的手勢操作

在一番體驗了這個定制的系統之後,感覺這個系統的功能特别大衆化,除了“手掌鎖屏”的便捷鎖屏功能之外,并沒有太大的驚喜,而諸如全面屏卻沒有手勢操作、沒有時下正熱的臉部識别等,實在是令人遺憾。當然啦,不跟潮流,也不是罪,隻是體驗沒有那麼爽快。

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續航方面,依舊是追求效率的20%~80%充電速度,比較搞笑的事情是,紅魔在充電的時候也會提醒最佳充電範圍是20%~80%,簡直像是找了官方給我背書一樣。首先,20%~50%,耗時21分鐘;50%~80%,耗時23分鐘。整個過程耗時44分鐘,雖然電池容量為3800mAh,居然和電池為3300mAh的一加6隻慢了一分鐘,這一分鐘甚至可以看作是誤差,那水平就是基本相當了。

不過,充電速度相同,耗電速度居然也相同。

微信微博使用,半小時耗電4~6%

遊戲上面提到過了,半小時耗電12%~14%

看1080P在線視頻,半小時耗電8%

最後再吐槽一句,手機振動的手感是真的劣質!

總結

微星在2012年推出“遊戲本”概念的時候,各廠商和用戶都對其的反應是充斥着嘲笑之意:筆記本不就是應該好好做輕薄嗎?打遊戲為什麼不用台式?但随後的故事,就是一個“真香”的故事。我無法斷定遊戲手機的未來一定會按照這個套路走,但我覺得用遊戲這個點做單點突破,在手機嚴重同質化的今天非常有必要,也讓人們找到了更多的思路去做手機,而不是總是那一套水桶機。

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努比亞發力是非常不錯,但它似乎還沒有準備好。在紅魔上,除了特立獨行的硬核外觀之外,我找不到太多能夠其他水桶機分得開的地方,而單揚聲器的設計,更是讓其的遊戲體驗存在連水桶機都不如地方。我是很喜歡紅魔的設計的,但它的體驗完全撐不住“遊戲手機”的名稱,希望,下一代能夠做得充足一些,至少,能趕上現在的黑鲨。

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