俗話說的好,"三個臭皮匠,賽過諸葛亮"。這話雖然是俗了點,但是這句話的道理還是挺真實的。畢竟三個人,有時候是真的正正好好,不多也不少。因為隻有二人讨論問題往往會變為争吵,誰也說服不了誰,這個時候如果正好有三人,則相對就能客觀的看待問題,并且有可能還會碰撞出很多靈感上的火花。這個道理同樣可以适用于遊戲制作方面。在國際上,衆所周知有很多優秀的獨立遊戲開發的制作組就都是由3個人組成,這其實就足以證明這句話是有一定道理了。今天作者想跟大家聊的是一款擁有着口碑不輸3A大作的獨立遊戲,目前在全球都已熱銷超過千萬套,這款遊戲的名字叫做《空洞騎士》。
《空洞騎士》(英文名HOLLOW KNIGHT)是由TEAM CHERRY制作組獨立進行開發的一款探索類動作冒險遊戲,于2017年2月在STEAM平台正式發售。負責遊戲開發的TEAM CHERRY是由3個人組成的獨立制作組,坐落于南澳大利亞,《空洞騎士》是他們的處女作,當時本作在剛剛公布開發畫面演示的時候起,就因其獨特的遊戲角色設定,2D純手工繪畫出的清新畫面與硬核的遊戲難度被媒體與玩家所關注,在本作正式發售時更是因起了轟動,因為這款遊戲作為一款獨立遊戲來說,既沒什麼背景,也不是什麼知名的大制作團隊開發,加上現在的獨立遊戲制作質量參差不齊,雖然演示畫面看起來不錯,但是很可能正式版面世的時候就是見光死的時候。可《空洞騎士》這款遊戲交給了所有玩家們一份滿意的答卷。
名利雙收,狂賣千萬
本作遊戲被玩家與媒體評價為不輸3A級的遊戲作品,而且獲得了很多國際榮譽獎項,IGN也給出了9.4分的高分,這遊戲不光靠着3個人的努力獨自全部完成了,而且完成的質量竟然還相當的高。自然而然,後面又更新出了各種DLC,并在2018年6月又發行了NS中文版,全球熱銷超過千萬份。可以說是2017年遊戲界最大的黑馬。
混沌初開,蟲族多神信仰大戰的故事
《空洞騎士》擁有着十分豐富的的内容有待于玩家去挖掘探索,同時遊戲本身也有着極高的自由度。官方沒給出什麼詳細的故事背景,全靠玩家自行發掘,因本作的高自由導緻了玩家可以随意探索收集碎片化的劇情。大體上的故事其實就如官方所講的,衰落的小鎮德特茅斯之下掩埋着一座遺棄的古老王國。許多人被它所吸引,深入地下開始冒險,尋找财富、追求榮耀,或是探求古老謎團的答案。
其實上面所提到的人,都是小蟲子,而這個世界呢,最開始是一片混沌的,直到第一道光明輻光誕生,它是個神明,照亮黑暗并孕育了生命,所以蟲子們都尊敬并信仰它。而後來又出現了一隻白色巨蟲,就是澳姆,但它不是神,就是一隻大白蟲。它又教會了很多蟲子很多其他的東西與知識,于是不少輻光的信徒就改信封澳姆了,澳姆也就登上了初代白王。後來白王與輻光因為信仰問題開戰,由于輻光是神,白王為了獲得足矣匹敵的力量就使用了比黑暗還要更黑暗的深淵力量,最後兩敗俱傷,白王死了,而輻光被封印...可以說整部作品就是在講蟲族的多神大戰,後面的故事等待大家自己去遊戲裡挖掘吧,全講完就肯定涉及劇透了,這樣也沒太大意思了就。
關鍵詞:"難度硬核"、"2D橫版"、"手繪"
本作的特色還是很多的,雖然是僅靠着3個人獨立制作的遊戲,但是本作的質量一點不低,反倒出奇的好。本作首先擁有經典的橫版卷軸式遊戲關卡,操作性能連貫緊湊,躲避攻擊與沖刺等技能用起來很流暢,還可以使用夢之釘打入其他蟲子的思想中,揭開你遇到的NPC與敵人心中不為人知的另一面。玩家可以在遊戲中自由探索,揭秘遠古時的秘密,劇情也都埋藏在遊戲中,特别零散,都需要玩家自己去發掘,然後在自己捋順。同時本作中是默認沒有玩家地圖的,每到一個陌生環境,都需要找NPC買所謂的相應地圖,這個設計就很有趣。作者我反正是經常像無頭蒼蠅一樣亂跑,有圖沒圖我照跑。
本作難度上偏硬核,雖然在難度方面比較,談不上黑魂的那種受苦,也不會像隻狼那種教你死字怎麼寫...但是本作遊戲确實還是蠻難的,容錯率不高,所以玩家還需要多多練習才是。一旦上手後,其實會發現這個遊戲難是難了一點,但是配合遊戲慢慢發掘的信息越來越多,挑戰越來越強的感覺真的很棒。
本作的畫面必須要提一下,全是通過傳統的2D手繪打造,這個真不是亂吹,略小清新的同時還帶着那麼一點點哥特式風格,給人一種非常舒适的觀感體驗。
結語
綜合來說,如果你喜歡經典的遊戲模式,又喜歡可愛卻又具有攻擊性的主角,想進入微觀世界看一場蟲族演繹的多神大戰,來一場史詩般的冒險的話,那麼一定不要錯過本作。雖然是一群小蟲子,但是被刻畫的各個有血有肉,讓人想不愛它們都難。所以無論你是目前正處在遊戲荒,還是玩膩了大廠出品的遊戲,都可以來挑戰一下《空洞騎士》,要知道,本作在全球可是擁有超千萬的粉絲呢,相信本作絕對會給你帶來不一樣的遊戲體驗。
關注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩遊戲内容,讓你告别遊戲荒!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!