3D建模作為現在最熱最火的行業之一,不得不說,我國遊戲、動漫和影視的快速發展是最主要的原因。作為3D建模師而言,市場上有那麼多款軟件,我們該如何進行抉擇呢?
今天小編就和大家來談談3D建模最基礎的軟件——3DMax。
入門軟件:3D Max2014 、2018,電腦配置要求不高,普通辦公電腦
基本操作:- 四個視口:頂視圖 前視圖 右視圖 透視圖
- 最大化視口:點擊小加号有最大化視口 快捷鍵Alt w
- 三維軟件最基礎的三個操作:移動 旋轉 縮放
- 殼命令可調整厚度 Alt Q單獨顯示
視口基礎操作:- 移動:按住滾輪
- 縮放:滑動滾輪
- 旋轉:Alt鍵 鼠标滾輪按下
創建模型:- 第一排第一個創建,默認就是創建;修改;層次;運動;顯示;使用程序
- 主要使用創建、修改、層次
模型的操作:- 快捷鍵G可去網格線
- 快捷鍵W模型的移動 快捷鍵E模型的旋轉 快捷鍵R模型的縮放
- 滑動滾輪:縮放
- 切換成點線面才能進行編輯
- 鼠标右鍵:快捷命令——可編輯多邊形
- 點層:選中模型頂點進行操作(隻能控制點)
- 邊層:選中模型邊進行操作
- 邊界層:創建缺口選擇任何一個面,按住鍵盤上的Delete,選中缺口框選
- 元素層:全選
點線面快捷鍵:
1點 2線 3缺口 4面 5元素
點層常用命令:
- 焊接:先選中要合并的多個頂點,并确保要合并的頂點直接有連接邊,再選擇"焊接"并調節焊接的距離閥值。通過調節閥值可以設置頂點合并距離。
- 目标焊接:先點中"目标焊接"按鈕或選項,再用鼠标點選兩個要焊接的頂點即可,使用該方法需要亮點之間有邊連接,若無連接可先選擇兩個頂點,在點擊"連接"按鈕,為兩點創建一條連線邊,再點選"目标焊接"進行兩個頂點的合并。
- 邊層常用命令:加線命令 F3顯示線框Ctrl加選 (Alt減選)選中你要加線的邊
線層常用命令:- 連接命令:選中你要加線的邊,按住Ctrl鍵,然後按住鼠标右鍵
- 線和線的連接:不僅可以使用右鍵,也可以使用快捷鍵(連接快捷鍵Ctrl Shift E)
- 點和點之間的連接:使用加選鍵,使用Ctrl Shift E)
- 點和線之間的連接:Alt C隻可以在點的層面使用
平滑改變物體表面- 擠出:選擇一個面,點擊右鍵,點擊擠出,變成不可操作狀态,把鼠标放在想要擠出的面上,點擊鼠标左鍵拖動,然後就把這個面擠出了
- 插入:選擇一個面,點擊右鍵插入,把鼠标放在想要操作的面上,滑動鼠标左鍵,然後就插入了一個面
- 開口:選擇一個面,按住Delete鍵就删除了 F前視圖操作方便
- 單個封口操作:點選"邊界"按鈕,選中邊界,在"編輯邊界"裡選擇"封口"即可,該方法通常用于補洞。
- 指定邊界的封口操作:點選"邊界"按鈕,選定要封口的兩個邊界,在"編輯邊界"裡選擇"橋",第一個參數為連接兩個邊界的多邊形的數量,第二個參數為連接的凹凸量。
凍結圖片圖片不會動,好操作- 凍結:選中模型,點擊右鍵,有個凍結當前選項,變成灰色,點擊鼠标右鍵,點擊更改對象屬性,在它的常規裡面有個以灰色顯示凍結對象(默認狀态下是打勾的,取消打勾,點擊确定)這個時候在凍結它,就不會成為灰色
怎麼拆UV 先調棋盤格:檢查是否有四邊以上的面:3D Max隻能出現三邊面和四邊面,不能出現四邊面以上的面- 在切換功能區點開,選擇裡有邊數的檢查,選中面層,框選所有的面,邊數的檢查有等于号小于号,大于号;選擇大于号,點擊檢查
如果無法使用快捷鍵:- 快捷鍵使用英文輸入法狀态下;
- 面闆上面快捷鍵覆蓋切換;
- 一定要是可編輯多邊形;
- 關閉QQ
一些常用快捷鍵備忘:
好的,今天小編關于3D Max的基礎操作講到這裡了,想要知道更多關于3D建模方面的知識的話,請關注小編我會者私信我哦!
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