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玩這一類遊戲,看見遊戲人物爬上爬下,我都跟着感覺累!
各位朋友大家好!我是“遊戲集裝箱”,如果說是一款系列遊戲,無論它更新到第幾代,新的遊戲版本推出後,玩家總是會結合前幾代遊戲版本,做一個細緻的比較,無論如何改變遊戲,即使出現新穎的遊戲玩法,往往也會出現褒貶不一的情況,而今天為朋友們推薦的這款PC版本《巨神狩獵》,就是這樣的一款遊戲,新的DLC更新後,依舊“榮獲”了衆多玩家不同方面的槽點,而真正玩過這款遊戲的玩家,其實對這款遊戲還是有一定包容心的!
《巨神狩獵》作為一款巨獸攀爬類遊戲,遊戲本身擁有開放世界冒險元素,遊戲中玩家将要扮演一位孤獨的英雄,在冰凍的世界中進行探索,不論是遊戲的玩法上,還是畫面和龐大的遊戲場景,這款遊戲給玩家帶來的第一印象,這是一款動則上百G的大型單機遊戲!攀爬、抓鈎、滑翔是這款遊戲的基本操作,Boss與主角體型比例大小的懸殊,也讓這款遊戲有着很強的視覺差!
《巨神狩獵》與其它同類型遊戲,有着不一樣的遊戲體驗,《巨神狩獵》在遊戲玩法和遊戲細節上,表現出了更強的綜合性。雖說是一款開放世界類遊戲,但遊戲本身的自由度多少受到了一絲限制,但與其它同類型遊戲相比較的話,該遊戲的操作設定還是比較簡單的,除了裝備技能按鍵以外,動作按鍵數量同樣很少。
其實大多玩家會拿這款遊戲,與《塞爾達:荒野之息》、《旺達與巨像》來做相對比,雖然在動作創意方面确實略有遜色,但《巨神狩獵》在遊戲事物等方面還是略勝一籌的!有意思的是,該遊戲在前不久才推出了正式版本,而大多玩家的記憶還在,2019年的體驗版本。
《巨神狩獵》在裝備系統的設定方面還是很硬核的,武器有着等級的差别之分,不管哪一種武器等級,都有屬性永久消失這一詞條設定,所以在一定程度上來說,與Boss之間的戰鬥難度自然就提升了,所以對玩家的容錯率還是有一定要求的,往往玩家會因為一些低級錯誤,從而導緻遊戲的失敗,讓玩家有怒摔鍵盤的想法,這也是該遊戲的另一種魅力吧。
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