遊戲評測基于《戰魂銘人》測試版,遊戲實際玩法與内容以正式版為準提及手遊中的Roguelike遊戲,大多數玩家腦海中蹦跳出來的肯定是《元氣騎士》這個名字。作為涼屋出品這個獨立遊戲開發商為廣大玩家奉上的“寶藏級”Roguelike手遊,《元氣騎士》的帶給玩家的不僅僅隻有這一類型遊戲所獨有的樂趣,更多的還有涼屋出品對于Roguelike遊戲那份特有的見解與拓展。
就在《元氣騎士》持續火爆了這麼多年之後,涼屋出品重磅打造的又一款Roguelike遊戲《戰魂銘人》也将在本月正式上線。這款以Rougelike風格為基礎,充滿着涼屋出品所特有的風格與魅力的遊戲,依舊在我上手的第一瞬間,就深深的吸引了我。
《戰魂銘人》在美術風格上仍然是在玩家們所熟悉的像素風上繼續打磨,圍繞不同角色的定位、職業以及所處關卡的特點,向玩家呈現出了在像素風這一美術風格之下的不同設定與呈現。
這樣的設計,不僅承襲了自《元氣騎士》以來輕車熟路的美術設計風格,同樣也超越了《元氣騎士》的風格,更貼近于《戰魂銘人》遊戲本身想要令人耳目一新的感覺,但更為重要的是,在Roguelike遊戲所強調的重複遊戲的玩法上,這樣豐富且多元的美術設計,減輕了玩家的審美疲勞,同時也為遊戲的運營與發展提供了更多的思路。
在《戰魂銘人》中,我們看到了更具特色與個性的角色設定,與《元氣騎士》不同,目前遊戲版本提供的角色,從招式設計和武器使用上,不僅區分出了遠程與近程攻擊的角色,甚至可以說從東西方文化體系上對角色進行了更為細緻的劃分。
比如玩家剛開始進入遊戲時使用的角色“權虎鷹”,就是一個使用中國功夫的女生,她的一招一式也更多的偏向中國武學的設計風格,而諸如日本武士銀藏、鐵甲騎士傑拉爾·鋼彈、弓箭手艾凱莎、機械專家奧利以及極具街頭風的佩德樂,在他們身上我們都能看到不同文化濃縮之下的角色特點。
這也就是《戰魂銘人》與《元氣騎士》最大的不同,如果說《元氣騎士》還是那種較為傳統的Roguelike遊戲的話,那麼《戰魂銘人》就是将魂like式的拳拳到肉的戰鬥模式融入Roguelike的玩法當中,讓玩家在不斷重複關卡與BOSS對戰的過程中,不再是考慮如何更好的攻關,而是如果将角色的武術與格鬥技巧發揮到極緻的目标。
在遊戲中,每個不同的角色不僅攻擊手段各有不同,通過收集遊戲中的特殊貨币或是直接購買的方法,玩家可以為每個角色習得風格不一的專屬技能,并且透過主技能與副技能搭配使用的方式來将攻擊最大化。
既然是一款講求拳拳到肉的遊戲,《戰魂銘人》可以說将格鬥遊戲、魂like遊戲風格以及街機橫版戰鬥遊戲的特點雜糅與一身,玩家所面對的敵人也是戰鬥風格千變萬化各有風格,所以一味的沖殺在前往往并不是一個很好的選擇,就像遊戲中提示的那樣,隻有當你熟悉了你的敵人,才能更好的戰勝他們,這不僅僅指的是一場BOSS戰,而是你所遭遇的每一場戰鬥。
所以,雖然看似《戰魂銘人》并不是一個上手難度非常高的遊戲,但正因為遊戲中設計了非常多戰鬥模式不同的敵人以及各種風格的BOSS戰,更讓玩家在實際遊戲過程中有了學習與磨練的沖動,讓人有一種始終都想将每一場戰鬥做到極緻的感覺。
作為Roguelike遊戲,《戰魂銘人》同樣也在遊戲中設計了各種各樣的道具供玩家使用,每個玩家在遊戲過程中可以佩戴一個專屬武器和四種帶有不同屬性的道具來完成探險過程,而每把武器也會帶有不同的屬性或是功能來強化玩家的戰鬥效能,也就是說,玩家需要根據當前角色的特點,搭配不同的武器與道具以求達到戰力最強。
除了常規的道具商人之外,遊戲還在關卡中設置了隐藏房間和武器強化房間。在隐藏房間中,玩家可能會遇到非常強力的敵人或是額外金币、血瓶的獎勵,而在武器強化房間中,玩家也可以選擇為當前武器灌注新屬性或是重置武器已有的屬性。
在氪金環節中,《戰魂銘人》延續了涼屋出品的一貫風格,輕氪或者0氪同樣也能充分體會遊戲所打造的獨特的Roguelike風格和所有遊戲内容,當然遇到你所喜歡的角色時選擇購買他們來完成闖關與冒險,也是一種非常有趣的體驗。
在目前可以體驗的測試版本中,玩家将會體驗三到四種極具國家或文化風格的地圖以及所對應的敵人和BOSS,而在最終章中,玩家将會面對三個階段不同形态的阿修羅并與之完成最終的戰鬥,雖然目前看來《戰魂銘人》的章節設計較為緊湊,BOSS戰的環節還需要更多的打磨,但從遊戲機制和設計思路來看,随着遊戲正式上市并且逐步推進,相信會有更多的遊戲内容和角色供玩家遊戲。
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