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古劍奇譚3是次世代遊戲嗎

遊戲 更新时间:2024-07-21 11:30:18

國産單機四字,在玩家的心目中一直是保有三分恨和五分愛還有兩分無奈的一個詞彙。直到本月早些時候,随着《古劍奇譚3》的發售着實讓期待着國産遊戲的玩家揚眉吐氣了一次。雖然本身并不能稱得上完美,卻得到了絕大多數玩家的尊重與信賴。

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或許是因為憋得太久了,當國産單機邁出這正确的一步的時候,迎來的是熱烈的歡呼。回望國産單機遊戲所經曆的這二三十年的日子,從最初的輝煌到最後的無奈,《古劍奇譚3》凝聚了太多人的血與淚。

一擊即潰的信任

國産遊戲發展時間相較于國外來說是比較晚的,但其速度卻絲毫不落下風。大約上世紀90年代中期到本世紀初,是國産單機遊戲最鼎盛的一段時間。那個年代的國産單機堪稱百花齊放,從以架空曆史為題材的《秦殇》到科幻曆史題材的《大秦悍将》,從回合制RPG《軒轅劍》到即時戰略遊戲《傲世三國》,以及時至今日也不斷活動在玩家視野内的“國産三劍”——《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》以及《劍俠情緣》。這些遊戲在當時之優秀絲毫不亞于國外大作,孰優孰劣仍需仔細斟酌。

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以秦朝為故事背景的CRPG——《秦殇》

可惜的是,任由國産遊戲如何優秀,也絕對經不起哪怕隻有一次的欺騙。正當這個國産遊戲如日中天的時候,尚洋電子在1997年4月27日發售了一款“名垂千古”的遊戲——《血獅》。1:1真實比例作戰、以中國抵禦外敵為題材、士兵們甚至會用自己的方言來回應玩家的命令,宣傳階段《血獅》就打着這樣的旗号引誘玩家購買。在當時,這些細節是令人振奮的,甚至揚言該作将會是超越《命令與征服》的一款RTS遊戲。

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這在當時都是差到極緻的遊戲

然而玩家在遊戲發售當天,大排長龍買下遊戲,并興沖沖進入遊戲之後,映入眼簾的卻是一款連最基本的模型都會出現錯亂、士兵完全不聽話甚至完全無法進行下去的毀三觀之作。在當時,《血獅》是每一位支持着國産遊戲的玩家内心的痛楚;在今天,《血獅》又是人們不太願意提起的一個“笑料”。然而縱觀這二十年的曆程,《血獅》卻是導緻國産遊戲走向沒落的直接誘因。

國産單機的黑暗時代

時間進入本世紀初,在經曆了《血獅》事件之後,國内玩家對國産單機心灰意冷,即使是現在也有不少玩家對國産單機持觀望态度——一次足夠重的欺騙能使人永遠地留下陰影。盜版遊戲對于玩家來說成為了遠遠優于正版遊戲的選擇,不用擔心被欺騙也不用在乎是否合乎自己的心意,國内遊戲行業從此開始進入了盜版橫行的時代。

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藏經閣是當時最大的也是最經典的盜版商之一

簡單的防盜手段、遊戲本身令人不夠放心的品質以及盜版遊戲低廉的成本,在短時間内盜版遊戲就逐漸成為了主流并侵蝕着整個市場,雖然盜版問題并未完全毀掉國内遊戲市場,卻為環境帶來了極大的改變。即使是如同《流星蝴蝶劍》、《武林群俠傳》等經典老遊戲,也在當時被盜版虐了個體無完膚。

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幾年後,網絡逐漸發達起來,相較于容易被破解的單機遊戲,網遊更加安全,而且對于當時的大部分玩家來說,作為商品上架販賣的遊戲遠不如作為“商場”販賣遊戲道具的道具收費遊戲值得信任。

絕境下的孤軍奮戰

因為環境過分糟糕,從2002年左右開始就不斷地有曾經的單機廠商或倒閉或轉型。原本與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并稱為“國産三劍”的《劍俠情緣》,也在這一年開始做起了網絡版,這才有了後來的《劍網》。且不論這些廠商的轉型是對是錯,最明顯的影響就是願意去制作單機遊戲的廠商越來越少,網遊興起,其中雖不乏一些确實擁有優秀品質的,但這種極易盈利的方式,也讓一大批無良廠商迎來了生存的機會。

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當年熱血江湖将道具收費模式的熱潮推向巅峰

大約到了2007年左右,能夠被人記起名字的單機遊戲廠商,似乎也隻剩下了大宇一家,好在當時《仙劍奇俠傳》系列從3代到4代的總計3部作品都取得了不錯的成績,他們均出自大宇子公司上海軟星之手。但是盜版問題依然沒有得到解決,就在《仙劍奇俠傳4》發售的同年,上海軟星宣告解散。

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好在當時在上海軟星解散之後,又幾乎以原班人馬的陣容重新成立了一家公司,這便是後來的上海燭龍。在此之後的幾年,事實上國産單機雖處于長時間的低谷期,但也不斷地在向好的方向發展,尤其在2010年左右國産遊戲不再會被盜版之後,更多的玩家開始嘗試着去購買國産遊戲。就是在這樣一個剛剛好的時間段裡,燭龍發售了他們組建以來的第一款遊戲——《古劍奇譚》。

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當時的《古劍奇譚》的誕生幾乎是占據了天時、地利、人和,前《仙劍4》原班人馬打造、搶在了《仙劍5》之前發售、恰好盜版問題得到一定程度上的改善,《古劍奇譚》一經推出就得到了不少玩家的青睐。然而,它并沒有得到太高的成就,依然将國産RPG的遊戲模式限制在了類似“視覺小說”的形式,即使本身品質得到了玩家的認可,甚至将它與《仙劍》、《軒轅劍》并稱為新“國産三劍”,但從它擁有的條件來說,實際上《古劍奇譚》是小小地吃了個敗仗。

随後,無論是《軒轅劍》的後續作品還是《仙劍奇俠傳》的後續作品,沒有長足的進步緻使玩家不滿的呼聲越來越重,回合制、仙武題材紛紛因為過度的審美疲勞而讓玩家大呼不快。在這件事情上,第一個做出改變的,還是《古劍》。

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毀譽參半的《古劍2》

2013年代《古劍奇譚2》,終于算是跳脫了原本的局限性,将戰鬥系統更改為“即時制”。遺憾的是這個即時制依然要在每場戰鬥開始時進行場景切換,遊戲本身的叙事手法也存在廢話太多、分鏡運用不夠熟練等問題。雖然在《古劍奇譚2》中塑造出了如同沈夜一般優秀的反派角色,但該作最終也沒有得到玩家認可而淪為一款中庸之作。

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作為大反派,沈夜大魔王可謂是相當出色

随着《古劍奇譚2》的出現,但是時間卻讓環境逐漸有所緩和。此時國内一批獨立遊戲制作人漸漸浮出水面,開始制作一些優秀的獨立遊戲并登錄各大平台。其中一家,便在短時間内為國産遊戲的發展帶來了一絲喘息之機。

不斷傳遞的接力棒

2015年左右,大宇,作為當時國産單機最大巨頭日子可不那麼好過。自從負責開發《仙劍奇俠傳》系列的上海軟星解散後,《仙劍》的開發工作便交到了其兄弟公司北京軟星手中。可在開發了《仙劍5》及其前傳後,這款新作在遊戲體驗方面卻一落千丈。極差的優化甚至讓最好的顯卡也無法流暢運行。曾經作為國産最好的RPG之一的《仙劍奇俠傳》系列,一度被指“消費情懷”。

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在面對《仙劍6》近乎絕望的遊戲體驗時,本就被不少人貼上“渣作”标簽的國産遊戲險些徹底失去玩家的信任。但就在《仙劍6》發售20天後,《俠客風雲傳》的誕生卻緩和了這一局面。該作複刻自經典養成RPG《武林群俠傳》,《俠客風雲傳》雖然制作規模較小,卻也收獲了相當不錯的口碑,超高的自由度、豐富的劇情線都提供了該作相當的可玩性與重玩價值,這個時候不少玩家已經開始對國産遊戲重拾信心,即使遭遇了常年的低谷期,也有那麼一批人在不斷努力着想要回到曾經的巅峰。

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可誰都知道,河洛工作室的規模終究還是太小。頂尖的技術?龐雜的世界?豐富的細節?不,這都是河洛工作室無法給我們的,可他們卻始終被寄予厚望。這些潛藏的問題,終于在今年《河洛群俠傳》中全部爆發出來,無論這款遊戲有多麼有趣,它本身所存在的優化問題、細節的缺失、随處可見的Bug,表現出的是一款連半成品都算不得的遊戲,這樣的遊戲又如何能夠得到玩家的認可呢?

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單是開局的山洞,就勸退不少人的《河洛群俠傳》

幾乎和當年一樣,《河洛群俠傳》發售一個月後,《古劍3》誕生,它成功地憑借其優秀的品質超越了在這段黑暗時期之内所有的國産單機,玩家與廠商之間的信任并未因《河洛群俠傳》有所削弱,反而因《古劍3》得到升華。

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11年過去,燭龍早就不是一個新興的遊戲廠商,新作也從各方面凸顯出他們應有的成熟氣質,這種成熟帶給玩家的是國産單機還能更進一步的希望,這種希望,成為了如今《古劍奇譚3》被國内玩家普遍認可的重要原因之一。

凝聚了千萬人心血的産物

雖然說《古劍奇譚3》是燭龍開發了4年的産品,但它所凝聚的,卻是這二十年來每一位曾為國産單機而努力過的人的心血。正是這些人的堅持,讓玩家看到了國産單機并不僅僅擁有情懷,在國内底卻有這樣一批人在用心制作更加優秀的遊戲。雖然有的廠商可能失敗了,有的甚至根本沒有機會被玩家們所看到便胎死腹中,但最起碼地一路磕磕絆絆我們終歸還是守住了玩家與廠商間的信任,讓《古劍3》這些優秀的國産單機得以誕生,這樣就足夠了。

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