發布日期:2019年4月22日
遊戲類型:格鬥對戰
開發商:NetherRealm Studios
發行商:WB Games
媒體評分:9.0(IGN)7.8(IMDB)
遊戲報價:135元
音效與畫面:☆☆☆☆☆
遊戲與玩法:☆☆☆☆
入手性價比:☆☆☆☆☆
《真人快打》是由Midway于1992年開發的一款真實格鬥遊戲,英文名稱是Mortal Kombat,直譯為緻命格鬥或殊死格鬥。如果你對這遊戲沒什麼印象,呃,讓我們來回憶一下20年前街機廳最流行的格鬥遊戲有哪些,街霸,拳皇,豪血寺一族,還有就是真人快打了,沒錯就是那個有着草帽和李小龍的真人格鬥遊戲。
20年過去了,除了街霸系列偶有新作出現,其餘的遊戲很少有續版了,隻有真人快打,不聲不響的持續出續作。在日系格鬥遊戲日漸式微的今天,作為美式硬核格鬥的真人快打11,能夠讓我們得以在20年後的今天體驗到當年最為純正的硬核格鬥系列新作。登錄Switch的真人快打11作為真人快打系列的最新續作。引起了NS蘑菇菌對當年街機廳和小夥伴熱血對戰的無限回憶,因此,第一篇評測我們就做個真人快打吧,也算是對這個馬上堅持了30年的格鬥系列老IP的緻敬。
音效與畫面:☆☆☆☆☆
期待《真人快打11》在任天堂Switch平台表現地和PC/PS4/Xbox One平台一樣是壓根不現實的(實際上也的确有差異),但是就我的實際體驗來看,這次的NS平台移植還是相當理想的。本作在任天堂Switch平台以60FPS流暢運行,在戰鬥機制的轉換方面也做的非常完美。戰鬥中完全不會出現任何卡頓的現象,畫面感顔色飽滿。
格鬥遊戲天生就适合移植掌機,可以随時随地和小夥伴來一場酣暢淋漓的對戰,然而,當你離開家門用掌機模式遊玩時,本作聯網的問題就會被放大,因為在離線時若幹模式和人物育成系統可能會面臨無法使用的根本無法使用。另外,任天堂Switch版本下存在的若幹奇怪的差異也導緻真人快打11的“Towers of Time”和“Krypt模式”已有的問題變得更加嚴重。
遊戲玩法:☆☆☆☆
真人快打11相較于前作,有了些許變化,我覺得最大的變化是在傳統格鬥遊戲基礎上增加了大量的劇情和新的遊戲模式,例如爬塔和開箱子。這就使得我們在單人遊玩的時候,格鬥累了可以有更多的遊戲性。特别是本作有如下全新更新。
(1)全新定制角色變化系統:提供幾乎無限的定制選項,讓玩家擁有更多的控制權,并提供比以往更深入、更個性化的體驗。玩家可以通過各種皮膚、裝備、特殊能力、介紹和勝利電影院、嘲諷和殘暴來定制他們的戰士,這些都可以通過遊戲獲得。
(2)全新的故事模式:通過一個超過25年的新電影故事,繼續史詩般的傳奇。玩家們将在一個扭曲時間的新故事中扮演各種過去和現在的角色,讓雷登與曆史曙光中創造存在的時間守護者克羅尼卡對抗。
(3)新的和歸來的粉絲最喜歡的角色:從擁有獨特能力和命運的戰士名冊中選擇新角色,如Geras,一個強大而忠誠的克洛尼卡仆人,他可以操縱時間,以及粉絲最喜歡的角色,包括巴拉卡、雷登、斯卡萊特、蠍子、索尼娅刀鋒和亞零等。
(4)更多模式、挑戰和獎勵:充滿了多種模式,包括時間之塔,它建立在荷蘭王國過去的遊戲基礎上,允許玩家通過各種挑戰來測試他們的技能,提供了比以往任何時候都更多的方式來豐富玩家的遊戲體驗。
(5)全新Krushing打擊和标志性死亡:通過增強的圖形和動畫展示前所未有的殘酷戰鬥。這個是真人快打的一貫傳統,本作繼續得到了發揚光大。
格鬥方面本作相較于10代也有些許變化。
首先,就戰鬥本身而言,真人快打11相較于10代而言的一個重大改變是取消了跑動機制,遊戲速度明顯減慢。這意味着戰鬥更近距離,更個人化,而不是被連擊緻死。11代放棄了9代和10代的三米制,而是采用了四杆制,其中兩個用于防守,兩個用于進攻。防禦欄可以讓你醒來、翻滾和決裂,幫助你逃離對手的連擊。X射線移動已經從儀表系統中移除,現在被稱為緻命打擊。當角色的生命值達到30%左右時,他們可以獲得緻命一擊。這些招式就像X射線招式一樣,會造成巨大的傷害,但每場比賽隻能使用一次。你會在第一輪中用緻命一擊獲勝嗎?
另外本作中,某些動作将有另一種新的機制,稱為Krushing打擊,并将造成額外的傷害。每一個有Krushing一擊的動作都有一個特定的執行要求。例如,如果你全屏打一個招式,用一個招式懲罰一個對手,或者用一個特殊的招式結束一個8擊連擊,它可以激活Krushing一擊。
入手性價比:☆☆☆☆☆
在遊戲售價方面,本作卡帶目前商家報價135元,作為Switch上經典格鬥作品的最新大作,無論是自己收藏還是嘗試,應該說這個價格都是相當合适的,但是對哪些厭惡暴力和血腥畫面的小夥伴,就還是不要入了。
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