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ios國内手遊收入榜

遊戲 更新时间:2024-08-20 05:11:18

進入2019年之後,手遊市場并沒有像想象中的被大廠牢牢控制,反而是變得越來越精彩了,無論是商業模式還是遊戲品類都更加的多元化,比如5月份的App Annie指數榜單就可以很好的說明這一點。

最值得注意的是騰訊的《和平精英》與鷹角網絡的《明日方舟》:拿到了版号的《和平精英》在5月8日首發就拿下了中國App Store雙榜第一,而二次元塔防玩法的《明日方舟》也讓名不見經傳的鷹角網絡異軍突起,不僅成為了中國iOS手遊發行商收入榜第三名,還一舉進入了全球iOS發行商收入榜前十名。

雖然海外市場的收入榜變化沒有國内這麼精彩,但有一個情況也非常值得引起重視,那就是超休閑遊戲已經對免費榜形成了絕對統治,綜合下載榜前十名有8款都是超休閑遊戲,iOS下載榜前十名則全部“淪陷”。

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由于未計入第三方安卓商店數據,我們仍以iOS榜單為主進行解讀,本文數據圖來自AppAnnie:

5月App Store手遊指數:《和平精英》全球第三、《明日方舟》全球第6

和全球市場相比,中國App Store榜單可以說是變化最多而且差異化也最大的。5月手遊下載榜上,除了《Drift Race 3D》、《消滅病毒》、《炮打方塊》和《旅行串串》之外,前十名的其餘六個位置都被不同玩法的商業遊戲占據。

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比如戰術競技玩法的《和平精英》、AR探索玩法的《一起來捉妖》、二次元塔防《明日方舟》、即時創造射擊玩法的《堡壘前線》、MOBA玩法的《王者榮耀》和加入了自走棋玩法的《戰争藝術赤潮》,可以稱得上“百花齊放”,而這些爆款的出現,也讓其背後的發行商在榜單的位置有了明顯提高。

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5月中國App Store手遊發行商收入排行前十名:騰訊、網易、鷹角網絡、三七互娛、樂元素、紫龍互娛、多益網絡、吉比特、玩友時代和Supercell。

從發行商收入排名變動來看,前十名隻有3家公司排名提高,分别是首次入榜就拿到了第三名的鷹角網絡、第九名的玩友時代和唯一的一家海外發行商Supercell。

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5月中國App Store手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《完美世界》、《和平精英》、《夢幻西遊》、《明日方舟》、《陰陽師》、《大話西遊》、《一起來捉妖》、《QQ飛車》和《亂世王者》。

和4月份相比,收入榜有兩款“空降”産品,分别是騰訊的《和平精英》和鷹角網絡的《明日方舟》。雖然很多人對于戰術競技手遊的潛力都不太懷疑,但5月8日《和平精英》的突然上線以及随後迅速成功的現象仍令人驚訝,在沒有任何預熱的情況下,該遊戲首發當天就拿下了中國App Store免費榜和收入榜雙冠,騰訊這波反常規的操作驚呆了所有人。

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如果說《和平精英》的快速成功有些意外,那麼《明日方舟》則絕對是5月收入榜裡的大黑馬。1月份拿到版号之後,這款二次元塔防在TapTap的預約量很快達到42萬,雖然這個成績當時很多人關注,但和該遊戲首發當月就沖進中國iOS收入榜前五名的成績相比,仍然是不可同日而語,所有人都知道二次元是熱門題材,但小衆玩法的塔防能夠有如此之高的爆發力,相信即便你的腦洞再大,也是不可能預測到的。

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全球iOS手遊收入榜延續了被國産遊戲霸榜的态勢,除了《王者榮耀》、《完美世界》和《夢幻西遊》之外,《和平精英》與《明日方舟》分别拿到了第3和第6名,網易的《荒野行動》也憑借出色的海外表現拿到了全球第9名。超休閑遊戲“攻陷”全球下載榜:Battle Pass變現威力驚人

雖說2014年初就有《Flappy Bird》成為了爆款,但超休閑遊戲真正爆發其實是四年之後的2018年,除了在該領域深耕多年的Voodoo和Ketchapp(被育碧收購),這個品類也漸漸出現了Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等後起之秀。

2019年5月份的全球下載榜單可以說是超休閑遊戲的“主場”,比如在全球iOS下載榜前十名全部是超休閑遊戲,綜合下載榜Top 10則有8個位置被“攻陷”,而在一年前,超休閑遊戲在全球綜合下載榜的位置隻有4個。

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2018年5月(左)和2019年5月全球手遊綜合下載榜前十名對比

而且,5月份的下載榜可以說是“群魔亂舞”,除了Good Job Games以三款的成績成為新的“超休閑遊戲之王”外,其餘七個産品分别來自不同的發行商,而且大多數都是新面孔、新玩法,五月iOS全球下載榜前十名分别是:Run Race 3D、Traffic Run、Mr Bullet、AMAZE!!!、Stack Ball、Color Hole 3D、Roller Splat、Color Bump 3D和Drift Race 3D。

和一年前相比,超休閑遊戲沒有一款“老産品”,實際上,Gamelook此前也連續多次對該品類在歐美市場的表現進行跟蹤,免費榜每月“換臉”一次已經成為了趨勢。

盡管目前超休閑遊戲“炙手可熱”,不過,同樣需要警惕的是,由于沒有長線産品的出現,而且對廣告收入依賴性較高,這類産品很容易淪為“手遊廣告播放器”。再加上對于創意的要求較高、疊代頻繁,超休閑遊戲領域的競争也越來越激烈。

對于希望在這個品類長期發展的同行來說,比較直接的方法就是“狼群戰術”,快速研發、試錯,然後不斷用新産品接班;另外一個方法則可以考慮向休閑遊戲學習,通過中度玩法和付費系統,逐漸向收入榜頭部靠攏,比如休閑玩法的《金币大師》和《Golf Clash》都是不錯的參照對象。

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還有一個不可忽視的現象就是Battle Pass商業模式對手遊行業的影響,除了戰術競技和MOBA等品類之外,最為成功的當屬Supercell的《部落沖突》,自3月份加入了黃金令牌之後,這款壽命超過了7年的遊戲仿佛得到了第二次生命,已經連續2個月維持在全球收入榜Top 5以内,并且幫助Supercell成為了中國區手遊發行商收入榜Top 10裡的惟一一家海外公司。

在中國的5月手遊收入榜裡,也已經有《王者榮耀》、《和平精英》和《陰陽師》三款遊戲已經開始使用該模式。

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