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王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備

遊戲 更新时间:2024-07-05 17:17:20

文/靜海君

在三街工作室的最新更新中,策劃放出了關于射手新裝備的最新共創方案。在看完之後,我隻能用一句話來形容:離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。

新裝備設計的三個常規方向

在共創的這幾天内,玩家們主要針對射手的新裝備給出了三個常規方向。

⑴第一個常規方向

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)1

第一個常規方向是通過不同的普攻前置效果來獲得差異化表現

在滿足了足夠前提後(這些前提包括常見的普通攻擊命中、自身的生命值、攻速、移速),使用者的後續普通攻擊傷害會具備額外傷害加成、物穿、吸血效果。

不同的前提條件對應着不同的普通攻擊傷害效果,而這就是我們說的普攻差異化。這個方向主要是想讓以普通攻擊為主的英雄在一定的周期内獲得傷害能力(你就想成孫尚香的二技能)。

⑵第二個常規方向

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)2

第二個常規方向是通過普通攻擊疊層來造成不同效果

當你在特定的時間内,通過普通攻擊命中連續命中達到次數後或者是傷害達到一定的量級,那麼我們的下一次普通攻擊就可以獲得範圍傷害、物理穿透、屬性提升(實際傷害、攻擊速度、移動速度)的效果。

這個方向是想讓以普通攻擊為主的英雄獲得持續輸出的能力(你就想成公孫離的印記疊加)。

⑶第三個常規方向

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)3

第三個常規方向是通過技能接普攻來獲得不同效果

第三個方向實際上和第一個方向類似,但與第一個方向不同,這裡觸發的前置條件一般是以技能的命中為準,在技能命中後,接下的一定時間内的普攻就會擁有特殊效果,包括但不限于對英雄的強化(比如攻速、移速),強化普攻的效果(攻擊距離、額外傷害),額外的debuff效果(比如降低目标攻速、移速、防禦、傷害等等)。

這個方向是将普通攻擊和技能進行聯動,相比前面兩個看起來更加合理。

⑷共創的初衷

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)4

這次開放射手共創裝備的初衷是想通過不同的裝備,來讓射手的普通攻擊效果産生比較大的差異,由此來創造更多的玩法,讓遊戲的可玩性更強。

目前确定下來的兩個方案

綜合上面的情況,策劃已經确定了兩個方案,隻剩具體數值沒有填寫。

⑴第一個方案

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)5

第一個裝備的設計方案如下:

  • 基礎屬性:增加物理攻擊力、增加暴擊率。
  • 被動:在技能命中後,接下來的三次普通攻擊會獲得較高的攻速加成(cd時間待定)。

這件裝備的具體效果有些類似現在的法術裝備中的金色聖劍,不過這裡的觸發條件不是普通攻擊而是技能,整體效果更像是孫尚香二技能和金色聖劍的結合體。

⑵第二個方案

王者榮耀射手攻擊多個目标的裝備(射手的新裝備是真離譜)6

第二個裝備的設計方案如下:

  • 基礎屬性:增加物理攻擊、增加暴擊率。
  • 被動技能:普通攻擊會減少目标的物理防禦(這個效果也有冷卻時間)。
  • 主動技能:通過強化下一次的普通攻擊來獲得額外傷害和擊退效果。

這件裝備簡直離譜,不但可以降低目标的物理防禦,還能對目标造成擊退效果。我們來想象一個場景:

當你好不容易追上馬可波羅後,他一個技能直接把你給擊退了,你說這讓原本位移技能就少,相對笨重的戰士英雄怎麼玩?

⑶小結

當然了,策劃在設計這兩件裝備的時候也有一定的想法,這一點大家隻要看一下這兩件裝備的基礎屬性就知道了。

射手的常規裝備都是攻擊速度、暴擊率、移動速度,而這兩件裝備的基礎屬性則是物理攻擊力和暴擊率,完全沒有攻擊速度的事,這讓我覺着有些奇怪,我已經在想如果這兩件裝備沒有對射手有特定的屬性加成,是不是很有可能會成為近戰英雄的新玩具。

以上就是本期的全部内容了,我是靜海君,有緣下次再見。

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