圖片來源@視覺中國
文丨不二研究,作者丨熊生
電競利好東風起,電競PC(桌面台式機、筆記本電腦及工作站)再迎風口、也成紅海。
當“PC已死”的傳言不斷,電競到底是不是PC行業的救命稻草?
在疫情引爆的PC行業狂歡落幕後,作為PC行業的“而立”老将,華碩(2357.TW)再次站在十字路口。
在「不二研究」看來,多次轉型後,華碩押注電競、AIoT等細分賽道;盡管電競風口已至,但沉沒成本同樣也高。其未來的突圍之路,取決于預期能否順利兌現。
一方面,電競入亞、EDG奪冠等,為PC行業帶來電競盛宴,華碩的電競遊戲本已經分到一杯羹。
另一方面,電競PC賽道内卷加劇,賽道熱鬧但擁擠;華碩并無絕對的統治地位,僅憑電競行業或難以支撐其再創昔日輝煌。
站在電競東風的十字路口,華碩未來何去何從?或許,資本市場的投資者已經用腳投票出對其未來的猶疑。
截止11月19日台股收盤,華碩報收360.5新台币/股,對應市值2677.68億新台币(約合96.36億美元);對應5月的高點409.5元新台币/股,市值下跌11.97%。
華碩品牌誕生于1989年,其于1996年躍升全球最大主闆廠商,并在當年成功上市。
上市次年,華碩第一次改革,進軍筆記本電腦市場;2008年,其實行第二次改革,将品牌和代工業務徹底分開;2009-2013年,華碩開啟第三次變革,嘗試在手機市場打開局面,卻兵敗移動互聯網。
據華碩年報顯示,2016-2018年華碩營收分别為4668.02億新台币、4339.67億新台币和3541.88億新台币;同比增長率為-1.17%、-7.03%和-18.38%,呈逐年下滑趨勢。
從2010年開始的很長一段時間,因PC行業頹勢漸顯,華碩也業績不振;直到一隻名為”COVID-19“的黑天鵝,重啟PC行業狂歡。
據IDC數據顯示,2020年全球PC市場出貨量超3億,同比增長13.1%;預計2021年将達到18.20%的增長率。
得益于PC行業整體複蘇,華碩2020年和2021前三季度營收分别為4127.80億新台币及3833.35億新台币,同比增長17.49%和31.98%;同期,淨利潤為283.87億新台币、339.36億新台币,同比增長118.11%和87.99%。
據IDC數據顯示,從出貨量看,2020年全球前五大PC廠商占總市場份額的77.6%,前五大廠商分别為聯想(0992.HK)、惠普(HPQ.N)、戴爾(DELL.N)、蘋果(AAPL.O)、宏碁(2353.TW),華碩已不在前五之列。
2021年第三季度,華碩以602.8萬台的出貨量重回前五,與宏碁并列第五。
盡管華碩業績複蘇,但其依然落後于前四大廠商,與宏碁也難以拉開差距,随時有可能被超越。
華碩的業績複蘇與PC行業複蘇密不可分,據IDC數據預測,PC行業在2022年後将出現回調;其同時指出:隻有創新和細分人群才能有效解決PC行業增速放緩的趨勢。
在「不二研究」看來,目前PC行業競争格局已成,聯想、惠普、戴爾以超60%的市占率穩坐第一梯隊,蘋果、宏碁、華碩在第二梯隊互相“厮殺”。
若PC行業的短暫狂歡落幕,市場空間再次被壓縮,競争紅海縮容,華碩将難以繼續實現超越,或将再次陷入瓶頸。
據華碩第三季度法說會數據顯示,目前華碩營收分為三大部分,分别為個人電腦、電腦配件、手機,分别占比68%,30%,2%。其中,個人電腦是華碩業績的最大來源。
但是,在PC行業短暫狂歡落幕後,華碩如何實現突破呢?
細分賽道似乎就是華碩交給市場的答案,其在電競賽道不斷發力,尤以ROG(Republic of Gamer,玩家國度)最有名,被玩家稱為“敗家之眼”。
2020年,其電競本以24%本市占率達到全球出貨量第一,其中ROG在高端電競本市占率達31%。2021年前三季度市占率繼續上升,遊戲本市占率保持24%,ROG在高端電競本市占率達35%。
華碩遊戲本的增速強勢,2021年前三季度華碩遊戲本增速達25%-30%。其中北美地區增速最高,為超35%;增速最低的為歐洲地區,為15%-20%。
同時,電競相關産品的利潤占比在華碩的利潤組成中越來越重要。據華碩财報法說會介紹,2017年,電競産品利潤占比僅20%左右,到2021年前三季度,電競産品利潤占比已超40%。
據IDC報告,2020年遊戲本出貨量同比增長26.9%,達2400萬台。據IDC預測,即使未來PC行業需求恢複正常水平,遊戲本行業将繼續上升,預計2024年遊戲本出貨量将達3020台,年複合增長率将在7.90%左右。
好賽道誰都想分一杯羹,遊戲本行業并不是華碩一家之地,競争者們早已虎視眈眈。除了傳統一線廠家戴爾、微星、聯想、惠普等窮追不舍,遊戲本的前景也早已吸引來“新玩家”們紛紛布局。
除了華碩ROG系列、戴爾外星人系列、聯想拯救者系列等少數高端電競本,大部分廠家将發力點放在了定價為1000美元左右的高性價比遊戲本,意圖搶占中低端市場。
未來,若電競遊戲本垂直賽道需求不斷上升,将吸引更多競争者入局,可以預見未來行業“厮殺”激烈,甚至可能出現“流血“的價格戰。
在這樣的競争壓力下,華碩随時可能跌落神壇,其遊戲本的24%市占率并沒有絕對優勢,份額随時會被後來者蠶食;同時,可能由于價格戰蠶食其利潤空間,未來業績空間難以支撐華碩的整體增長。
在「不二研究」看來,為了打破PC行業狂歡即将落幕的掣肘,華碩意圖押寶電競行業破局,但面對新老對手夾擊,其“背水一戰”維艱。
華碩的另一份答卷來自AIoT,這是其在5G時代的一次大膽布局。
2018年底,華碩将AIoT新事業作為其全力沖刺領域,預計進行3億美元左右的額度内進行策略投資及購并,并希望于3年内成為AIoT産業領導廠商。
AIoT經曆兩年發展,目前已布局智慧醫療、智慧零售、智慧制造三大領域。
目前AIoT仍處于發展階段,華碩方并未公布相關業績。在AIoT布局上,華碩與多方展開合作,目前已入股瑞傳科技、研華、研楊、創捷前瞻科技 (iMotion Group) 等,并将持續尋找對外合作機會,不斷積蓄AIoT力量。
從華碩布局的三大産業看,華碩AIoT想要成為産業領導者路還很長。
從智慧醫療産業看,華碩主要布局的是醫療信息化以及AI 大數據産業鍊。
但此領域布局者衆多,據華安證券統計,國内智慧醫療産業鍊已經成熟,細分為就診前、中、後三大場景,産業鍊公司衆多,華碩還未正式問世的産品難以在此激烈競争中分一杯羹。
從智慧零售産業看,華碩目前主要緻力于為零售商提供智慧零售解決方案。
此行業仍處于發展初期,目前國内有華為、微盟、小米、科大訊飛等頭部企業在此領域進行布局,但都處于初步發展階段,暫未形成規模。
從智慧制造産業看,此細分行業是近年來中國發展的重點方向之一。
據《燈塔工廠引領制造業數字化轉型白皮書》數據統計,預計未來5年有超過57%的企業會将數字化、智能化轉型作為建設重點。
有超過45%的企業在智能工廠建設投資方面超過1億元,12%的企業在智能工廠建設投資方面超過10億元。
但此産業的布局者也衆多,包括寶信軟件、中興通訊、工業富聯、賽意信息等。
「不二研究」認為,華碩選擇的AIoT方向未來前景可期,但其AIoT仍處于發展初期,還需不斷擴大投入;且其布局的三大領域目前競争者衆,多為國内相關領域龍頭,華碩跨界而來,難以在短期内占據一席之地。
AIoT遠水難解近渴,華碩瓶頸難破。
狂歡過後,PC行業終難抵擋時代的浪潮,需求必将回落。
布局電競,似乎是華碩再回巅峰的希望之光,但一線、二線廠家夾擊,華碩在遊戲本行業的統治地位岌岌可危,未來增長空間難以預料。
AIoT仍在襁褓中,需不斷加大投入,三大方向前景廣闊,但競争者衆多,短時間内無法殺出血路。
華碩作為PC行業老将,三次重大變革各有成敗,2016年兵敗移動互聯網,2020憑借PC行業複蘇及電競業績實現回暖。但前路仍充滿荊棘,遊戲行業地位岌岌可危,AIoT遠水難解近渴。
廉頗老矣、再臨瓶頸,華碩如何再次突破?
本文部分參考資料:
1.《2021年全球PC電腦行業市場現狀及發展前景分析聯想仍是行業巨頭、市場熱度或下降》,前瞻研究院
2.《華碩手機十年涅槃》,科技雜談
3.《國産手機發展史(26)華碩手機》,我的工程
4.《偏執華碩的三次轉身》,商業風雲
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