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這些遊戲曾風靡一時如今下場堪憂

遊戲 更新时间:2024-11-23 19:18:02

提起光榮特庫摩,你可能最先想到的就是那個喜歡用誇張手法來表現中華三國時期的動作遊戲《真·三國無雙》,或是在最近夏日遊戲展上名聲大噪的《卧龍》

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但你是否知道,這家熱衷于以中華文化為遊戲背景的公司在四十多年前做的是染料批發和唱片出租生意,史克威爾的社長還在這家公司做過臨時工

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為了更加嚴謹,我們今天在聊這個話題的時候還需要把“光榮”和“特庫摩”分開來講。

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Koei

1978年,一位名叫襟川陽一的年輕人繼承了家業,開始和自己的妻子共同經營染料批發的生意;

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彼時的日本正處于一個極度膨脹的時期,兩年之後恐怖的泡沫經濟即将來臨。

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到了1979年的時候,由于行業不景氣襟川陽一的公司曾幾度瀕臨破産,偶然的一個機會讓他開始把目光投向電腦軟件與硬件開發銷售領域。

無巧不成書,這個年份的日本遊戲界恰好出現了幾個“小轉折”:卡普空(CAPCOM)成立、中山隼雄入主世嘉(SEGA)、任天堂美國子公司成立、南夢宮開始開發《吃豆人》、萬代進入遊戲行業。

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1980年,襟川夫妻正式确認公司的主營業務,并且以妻子襟川惠子的筆名命名公司為Koei(傳聞);

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從1981年開始,光榮憑借着四部獨立制作的遊戲獲得了不錯的銷量與口碑,雖然不能跟任天堂和世嘉這種在北美披荊斬棘的大型遊戲公司去比,但也算有所成就;

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不過,1983年出現的一款遊戲将徹底改變光榮的命運——《信長之野望》

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《信長之野望》是光榮第一款以曆史為背景的遊戲,同時也奠定了往後15部本傳作品、《三國志》系列、《大航海時代》、《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列的開發基礎。

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在《信長之野望》成功後,光榮開始迅速擴張,期間不斷成立歐美的子公司成立向外拓展多方面業務。

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Tecmo

相比于直接從染料行業跳到電子行業的光榮,特庫摩的經曆要“豐富”許多。

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從1967年到1981年,特庫摩不斷在各種行業中試錯,從最初的賣清潔設備賣遊樂設備,再到自己開遊樂園;而特庫摩未進行初次合并前最初的名字“日本遊艇公司”“帝國信托”也說明了這家公司曾經涉及的業務非常廣泛。

1981年,特庫摩推出了自己的第一款街機遊戲Pleiads(昂宿星團/蜜蜂帝國大反擊);從後續公司全面向電子遊戲産業轉變,我們大概可以猜到這款遊戲給特庫摩帶來了什麼。

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1987年,特庫摩與日本遊艇公司合并,雖然保留了特庫摩的名稱,但實際組織構架已經變成了遊艇公司主導。

在後續的23年中,特庫摩開發了許多經典的作品,如《死或生》系列等。

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随着2006年第一代特庫摩實際掌權者的辭職,這家公司疑似發生了不小的變動,随之而來的就是2008年另一家合并公司史克威爾·艾尼克斯的收購提議

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不過特庫摩似乎并不願意接受這項提議,并且暗中已經和光榮達成了合并協議,兩家公司合并後将成立特庫摩光榮

但令人意外的是2010年4月1日,特庫摩開了個巨大的玩笑,這家公司正式宣布解散。

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而就在特庫摩解散的兩周前特庫摩内部開發工作室以Tecmo Co,Ltd的名義獨立出來,成為了光榮的全資子公司并在2011年4月1日解散後與光榮合并為光榮特庫摩。

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陣痛之後

為了了解光榮特庫摩在合并後發生了什麼樣的變動,怪獸叔特意去查了一下光榮年報,結果發現解散重組果然還是對他們産生了一些影響。

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這股“陣痛”在持續了整整一年之後終于有所好轉,2012年光榮的業務再次走上正軌

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通過一整年的沉澱,2013年光榮厚積薄發,陸續推出《真·北鬥無雙》、《真·三國無雙7》、“DOA5”、《戰國無雙4》等遊戲的特殊版本

随着行業的發展,2021年光榮已經開始逐漸涉足手遊領域,除了自己在日本發行的《真·三國無雙》手遊,還與騰訊合作發行了《真·三國無雙 霸》

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而下一個風口來臨時,光榮是否依舊“光榮”,讓我們拭目以待吧~

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