tft每日頭條

 > 遊戲

 > 顯示器刷新率低于遊戲幀數會怎樣

顯示器刷新率低于遊戲幀數會怎樣

遊戲 更新时间:2024-05-17 11:21:29

顯示器刷新率越高的情況下,可用于過渡的畫面變多,帶來更加流暢連貫的畫面顯示,其畫面就越穩定,畫面響應更加敏銳,讓你在電競遊戲中搶占先機。那麼帶來的今日的話題,是比較有争議性的,遊戲幀數超過顯示器刷新率還有意義嗎?下面裝機之家來為大家科普一下相關知識。

顯示器刷新率低于遊戲幀數會怎樣(顯示器知識科普)1

遊戲幀數超過顯示器刷新率還有意義嗎?

關于這個話題是十分有争議的話題,有些玩家認為是有意義的,而有些玩家認為遊戲幀數超過顯示器刷新率是沒有意義的,覺得沒有意義的是這樣認為的,例如你的顯卡幀數大于60幀的情況下,無論遊戲幀數有多高都是沒有任何意義的,其原因很簡單,假設玩FPS遊戲,顯卡每秒可以刷新200張圖片(FPS遊戲幀數),但是顯示器每秒隻能顯示60張圖片(60Hz刷新率),那麼最終實際體驗到的幀數也僅有60幀,所以60hz顯示器,遊戲幀數超過60幀是沒有意義的,屬于木桶效應,一隻水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木闆。聽起來十分有道理,但是并非如此。

我可以明确和你說,遊戲幀數超過顯示器刷新率是有意義的,多餘的幀數也是有很大幫助的。例如60Hz顯示器,即使您的遊戲達到了60幀标準,但是并不代表幀生成的時間足夠穩定,如果顯卡性能帶來的幀數(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實際幀數就會越穩定,多餘的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更流暢反應。

但是遊戲幀數(FPS值)遠遠大于顯示器刷新率的情況下,就會出現畫面撕裂、跳幀的情況,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的遊戲畫面錯位、斷層,當然如果想要解決畫面撕裂這種問題,可以采取開啟垂直同步(v-sync)的方法,但開啟了垂直同步之後,顯卡在渲染每一幀之前會等待顯示器的刷新信号,這樣會導緻顯示器完成了一次刷新後發出垂直同步信号,顯卡才會渲染下一幀畫面。雖然畫面撕裂問題解決了,但是這樣就會出現了鼠标延遲問題,并且限制了顯卡性能的發揮。所以一般職業電競玩家甯願畫面撕裂,也不會開垂直同步。

為了彌補垂直同步(V-Sync)帶來的不足,所以顯示器廠商推出了Free-sync和G-Sync等全新顯示器刷新率變頻技術,兩者不同于,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題而誕生的,解決畫面撕裂、錯幀、鼠标延遲等問題。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved