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值得長期玩的網遊有哪些

遊戲 更新时间:2024-08-31 08:21:29

大家好啊,清涼的四月結束了,馬上就要迎來五一小長假,而擁有黃金周的五月從來都是各大廠商的兵家必争之地,曆史上的五月究竟有哪些著名的網遊公測呢?就讓小編來帶大家看看吧。

1.《彩虹島》

公測時間:2007年5月1日

《彩虹島》是由韓國 Actoz Soft開發的一款橫版卷軸動作遊戲,當時國内由盛大代理,其精緻可愛的畫面、豐富多彩的地圖與飽滿的打擊感迅速讓它風靡了網遊界。因此《彩虹島》在《DNF》與《冒險島》等橫版卷軸網遊中搶到了不少市場份額。

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2005年上線的《DNF》雖然質量較高,但是由于遊戲太火導緻服務器經常爆滿,很多拒絕排隊的玩家們紛紛來到了《彩虹島》。

相比操作較為複雜的《DNF》,《彩虹島》中的操作門檻較低,這一設定讓遊戲吸引到了不少輕度與休閑玩家。同時《彩虹島》中自帶自動打怪的挂機功能,因此玩家們也不會在重複刷圖中感到厭倦。

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然而好景不長,随着遊戲壽命的不斷消耗,在盛大的代理下《彩虹島》中的氪金點越來越沒有下限。到了遊戲後期如果不氪金玩家甚至連打一個小怪都很困難。玩家隻能選擇花錢找人帶,或者是氪金購買裝備道具,最終導緻了玩家的大量流失。

2.《勁舞團》

公測時間:2005年5月12日

作為後來《勁樂團》原身的《O2Jam》在2003年一經推出就席卷了韓國,證明了音樂遊戲網遊化的可行性。相比MMORPG,開發成不算高的音遊讓當時默默無名的T3 Entertainment在看到了機會,于是時隔兩年後《勁舞團》誕生了。

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相比較為硬核的《勁樂團》,《勁舞團》中玩家隻需要快速輸入指令即可,不需要根據音樂節拍來點擊每一個按鍵,遊戲上手更簡單。此外《勁舞團》中對角色的建模、動作與舞蹈的表現力都做了大量的工作,遊戲中的社交系統也讓它俘獲了大量的休閑玩家群體。

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當年網吧老闆最痛恨的遊戲名單中絕對有《勁舞團》的一席之地,勁舞團獨特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”無限循環的節奏加上如同機關槍一般的敲擊不僅會影響周圍專心玩遊戲的小夥伴,同時一個月換十個新鍵盤的網吧老闆也被逼領悟了鍵盤維修的技能。

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由于遊戲的火爆,買喇叭秀恩愛、氪金攀比服裝以及各種亞文化之間的罵戰等不良行為逐漸通過《勁舞團》的玩家群體将影響反饋到了現實中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各種嚴重社會問題不斷發酵。

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2008年汶川地震中,由于全國哀悼停服不能玩遊戲,網傳中的一位勁舞團玩家辱罵四川災區人民的事件成為了壓死它的最後一根稻草。《勁舞團》最終被文化部點名批評後,在社會各界的口誅筆伐中逐漸退出了一線梯隊,磕磕絆絆運營至今。

3.《QQ炫舞》

公測時間:2008年5月22日

《勁舞團》涼涼了,時值年輕力壯“抄能力”正強的騰訊自然不會放過這個機會。2008年騰訊推出的《QQ炫舞》不能說與《勁舞團》十分相似,隻能說是一模一樣。

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《QQ炫舞》的推出填補了同類遊戲的真空期,遊戲最火爆的時候同時在線人數曾一度突破118萬,而當時小編周圍的同學無論男男女女都在玩,其意義想必不用過多贅述了。

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後續更由于《勁舞團》源代碼洩露、外挂與私服泛濫等一系列的問題,導緻《勁舞團》的日子每況愈下,與之相對的《QQ炫舞》地位則越發穩固,遊戲也運營至今。

在此基礎上,騰訊還推出了畫面與建模更逼真、玩法更多樣化的《QQ炫舞2》,而系列對應的手機端《QQ炫舞手遊》也一如既往地得到了玩家們的鼎力支持,在上線後連續兩日霸榜了App Store免費榜的榜首。

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4.《天驕2》

公測時間:2007年5月23日

時值韓日遊戲大規模入侵中國市場的2007年,目标軟件卻獨樹一幟,沒有走時下MMORPG的歐美風老路,而是在前代《天驕》成功的基礎上繼續開發了中國文化濃厚的《天驕2》。

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《天驕2》使用了目标軟件自主研發的GFX3D圖形引擎,遊戲中海量的任務以及獨特的技能系統等讓遊戲的自由度大幅提升,遊戲内測時的資格就被炒上了天價,等到遊戲正式上線後,蜂擁而至的玩家們逼得目标軟件擴充了好幾次服務器。

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時至今日,經久不衰的《天驕2》仍在持續運營,遊戲近年來保持着每年都有個一大型資料片更新的良好節奏,脫坑已久的玩家們可以考慮回歸試試。

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5.《新飛飛》

公測時間:2009年5月15日

《飛飛》最初由Gala Lab研發,2004年被網易代理後進入了中國市場。其獨特的飛行系統讓還處于2D網遊時代的玩家們大為震驚,作為中國第一款能飛行的《飛飛》算是徹底火了。

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但是當年網易代理《飛飛》時,與開發商簽訂的代理協議中不允許在網易遊戲裡面開商城,玩家在遊戲中完全不用氪金,導緻遊戲到了2008年沒賺到錢就關門大吉了。

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而網易後續拿到飛飛相關建模數據使用權後,自行開發了一款《新飛飛》,憋了多年的網易忍不住想要把前幾年免費運營《飛飛》的錢賺回來,拼命地消費着老玩家們的剩餘價值,最終玩家們的熱情被消耗殆盡,《新飛飛》也徹底涼涼了。

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6.《仙境傳說》

商業化運營開啟:2003年5月20日

作為一個老二次元玩家的小編,就不得不提一下這款19年前的“二次元網遊鼻祖”《仙境傳說》了。

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當時的MMORPG市場中充斥着大量歐美奇幻風格遊戲,玩家們都在埋頭于幫戰、PVP、國戰之中,遊戲氛圍十分硬核與沉重。就在這樣的大環境下韓國GRVITY所推出的《仙境傳說》憑借着Q版可愛的角色以及明亮鮮豔的畫風,比起PVP死鬥而更注重玩家之間社交的《仙境傳說》在市場中成功占到了一席之地。

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2003年《仙境傳說》正式進入中國,2004年的巅峰時期時遊戲同時在線人數直推100萬,沒有太多爾虞我詐的《仙境傳說》成為了當年玩家們最美好的回憶之一。

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然而好景不長,與如今大多數二次元遊戲一樣,《仙境傳說》的遊戲後期比較乏味,玩家常常為了一個掉率很低的東西反複刷本。此外遊戲底層設計的缺陷也導緻大面積外挂的出現,外挂得不到及時處理,遊戲中大金工作室的泛濫從而導緻了普通玩家的大量流失。

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雖然遊戲面臨着諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》堅實的玩家群體讓遊戲在磕磕絆絆中運營到了現在。國服從2002年北京智冠與遊戲新幹線,到現在奇荃網絡代理,雖然已經更換了5次代理商,不過遊戲依舊正常運營着。

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7.《傳奇3》

公測時間:2003年5月25日

玩過網遊的小夥伴想必都知道“傳奇”兩個字在當年網遊界的所代表的意義,從《熱血傳奇》再到《傳奇2》,絢麗的遊戲畫面以及過硬的遊戲質量讓“傳奇”這個IP迅速占領了中國網吧中的大量市場。

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作為《傳奇》系列的開發商韓國娛美德,在參考前作的基礎上推出了續作《傳奇3》,遊戲在2003年5月由光通通信代理後進入中國市場。

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《傳奇3》大量增加了兼備難度和趣味的任務,各個職業、不同怪物的平衡性也更加嚴謹。還記得當年小編最喜歡的就是和兄弟們每天晚上跑船了,跑船不僅需要裝備,過硬的技術與默契的配合也必不可少。

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然而好景不長,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽獎”等氪金活動,大大破壞了遊戲生态與平衡性。而後,面對《傳奇3》遊戲卡頓的問題,光通沒有從自己的服務器上去解決,而是閹割起了遊戲的客戶端,最終導緻大量遊戲地圖被删除,技能特效與建模質量也大面積下滑。加之挂機外挂泛濫以及私服問題,最終導緻《傳奇3》在2009年關服,雖然後續盛大取得了代理權後将其複活,然而當年《傳奇3》的盛況已然不再了。

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8.《大唐豪俠》

公測時間:2006年5月31日

《大唐豪俠》是網易自主研發的武俠MMORPG遊戲,遊戲以唐朝為背景,其劇情以曆史為基,展現了曆史上形形色色人物們的英雄事迹,一個個動人的故事讓玩家們深陷其中。

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《大唐豪俠》創新性的武功系統、輕功系統與戰場系統等也讓玩家耳目一新,再加上美輪美奂的建模與場景使得遊戲開測不久後同時在線人數即突破了15萬。

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網易對質量過硬的《大唐豪俠》信心滿滿,遊戲前期的玩家反饋也很樂觀,然而似乎上天給網易開了一個玩笑,市場給了沉浸在歡樂中的網易當頭一棒。

在點卡制的《大唐豪俠》上線沒過多久後,市場上就開始流行起了免費制遊戲,在大流的驅動下網易迅速流失了大量玩家,苦苦掙紮到了2013年遊戲最終停運了,而《大唐豪俠》也被泯沒于曆史的塵埃之中。

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