今天,你入“摩”了嗎?
這一周以來,手遊圈最熱門的遊戲當屬《摩爾莊園》。6月1日,經典社區養成遊戲摩爾莊園正式上線手遊版。即使你沒玩過,也一定在最近聽過它的名字。
它到底有多火爆?根據《摩爾莊園》運營方雷霆遊戲母公司吉比特官方披露,《摩爾莊園》開服8小時下載量即突破600萬,同時在線人數突破100萬,并且《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續7天霸榜,甚至力壓騰訊的《王者榮耀》。
從2008年開始,一個從頁遊,到網遊,再到手遊的遊戲,經過了13年的時間,依然可以引起如此大的反響,這不得不讓人聯想起去年同樣大火回歸新平台的遊戲《動物森友會》。巧合的是,這兩款遊戲的玩法和畫風屬于同一類型,而它們能夠成功回歸,在營銷手段上也有一些相似之處。
經典遊戲靠什麼翻紅?
首先,“情懷”是經典遊戲翻紅的必要條件。去年《動物森友會》可以在第一時間成為現象級的遊戲,很大一部分原因在于有情懷的老粉對新作的宣傳和肯定。而在10年前,《摩爾莊園》幾乎占據了中小學市場,大部分90後的青少年都有一個争分奪秒養拉姆的回憶。
當這一批90後成長起來,他們不僅成為了市場上的主力消費者,更是掌握了絕大多數的網絡話語權。當《摩爾莊園》開始公布手遊開服時間,開放預約,這些曾經的忠實粉絲早已變成了網絡上自發的傳播者,大呼“爺青回”。
其次,營銷節點選擇非常重要。情懷隻能讓一部分的老玩家買單,想要吸引新玩家的注意,勢必要制造一些營銷熱點讓新、老年輕用戶都感興趣。
《動物森友會》在去年登陸Switch平台是3月份,正好處于疫情爆發階段,尤其是在國内,居家隔離已經成為常态,這意外給了遊戲行業發展的機會,《動物森友會》作為少有的在去年上半年新出的遊戲大作,自然能在第一時間搶占市場。手遊版《摩爾莊園》将回歸的時間定為6月1日兒童節,在遊戲營銷起步期,能夠順利得占領兩大營銷節點:兒童節和高考。
這兩個日子不僅将普通的老玩家的情懷值拉滿,也讓《摩爾莊園》創造了更多吸引新的年輕用戶的話題。于是我們可以看到,《摩爾莊園》在上線的一周的時間裡頻繁登陸微博熱搜。有報告顯示,《摩爾莊園》僅上線3天有13個微博熱搜,其中有幾個熱搜正好反映了《摩爾莊園》專門針對老玩家的“營銷野心”。
比如#20歲了還在玩摩爾莊園是什麼體驗#、#摩爾莊園的任務是不是發朋友圈#、#為什麼要傷害摩爾莊園的小朋友#、#因為摩爾莊園分手了#。這些奇奇怪怪的話題很明顯可以激起老玩家的的讨論,而且也可以順便向新玩家科普《摩爾莊園》到底是個什麼東西。從話題的設計上來看,無論是新朋友,還是老朋友都不放過,這大概就是《摩爾莊園》一直能夠挂在熱搜上的原因。
第三,所有經典遊戲都能靠情懷翻紅嗎?相信大部分人都覺得不可能。《動物森友會》和《摩爾莊園》可以翻紅不僅靠了情懷分,還有一個原因是遊戲的玩法和調性所決定的。而這個因素恰恰給了《摩爾莊園》更多的營銷機遇。
在遊戲圈,遊戲重制并不是新鮮事,很多當年的經典大作紛紛重制登陸更新的平台,但隻有為數不多的作品可以翻紅,除開技術、畫質、情節老套帶來的影響,玩法也是一個很重要的因素。《動物森友會》和《摩爾莊園》從玩法上來看都是屬于養成類的慢熱遊戲,每天的任務都是種菜、釣魚、蓋房子,如果可以,你甚至能将它玩成“養老”遊戲。去年《動物森友會》回歸的時候就營銷了一波“第二人生”,“隻想摸魚”等話題,給廣大為生活工作勞累的“社畜”帶來了巨大的安慰。
《摩爾莊園》手遊在這方面也有相同的營銷手段。在《摩爾莊園》遊戲中,有一個很特别的玩法——午夜場。在這裡玩家不僅可以聯動好友一起拍小視頻或者音樂MV,這裡還是一個虛拟的夜店蹦迪場所,在這裡甚至可以一邊跳舞一邊脫衣服,當然,在遊戲裡這樣的行為是要被抓起來的。這裡面不僅可以摸魚偷菜,還可以組織跳廣場舞的,這樣的遊戲設定無疑成為了上班族放松的重要手段。
不過《摩爾莊園》并不是在表面營銷佛系,摸魚等字眼,而是将需要不停種菜、偷菜,釣魚、建房子的《摩爾莊園》打造成另外一個次元的打工世界。于是,“快樂打工人”自然也成為了《摩爾莊園》的營銷手段,這些也充分反映到了《摩爾莊園》的熱搜中,#玩摩爾莊園像在打工#、#在摩爾莊園找到新工作#、#上班打工,下班打摩爾莊園#。
這些熱搜其背後的真正意圖在于搶占用戶的娛樂時間,增加用戶的遊戲時長,用遊戲玩法和營銷手段強調遊戲的調性,制造遊戲印象,讓用戶玩到停不下來。
從這些因素我們能看出,經典遊戲想翻紅的确存在一定的套路,但要适應目前的市場,通過遊戲本身的屬性和玩法來造梗,來營銷,來制造年輕人真正喜歡的熱點才有可能成為短期類爆紅的遊戲。
打造情懷熱潮,營銷功不可沒
不同于《動物森友會》,《摩爾莊園》不僅在情懷上有屬于國人特有的記憶,另一方面,手遊的屬性為《摩爾莊園》增加了巨大的用戶粘性。同時,《摩爾莊園》在針對自身玩法和本土市場的傳播上也做了更多的嘗試。
比如遊戲中的樂隊與新褲子樂隊合作,發布《摩爾莊園》版的《你要跳舞嗎?》,渲染的校園懷舊風潮,喚起情懷,#摩爾莊園新褲子演唱會#話題最高熱度沖上238w。針對這一熱點,《摩爾莊園》早在5月就在微博、B站等平台上發起高校“小摩爾舞蹈”活動征集活動,提前預熱。
在針對年輕群體的營銷方面,《摩爾莊園》手遊的做法非常符合大衆對《摩爾莊園》的認知,以及勾起年輕玩家的興趣。比如他們開辦同人創作大賽,不僅可以喚醒老玩家記憶,也在幫助《摩爾莊園》IP收獲二次、多次重構的價值。可以看出,建立屬于自己的社區文化,打造豐富的社區内容,才能使一款遊戲達到長線運營的目的,同時也為後續撬動平台UGC文化打下了基礎。
除此之外我們還看到了一些手遊的常規營銷玩法,比如制作大量有趣有梗的表情包作為宣傳;與其他品牌聯動、跨界為遊戲造勢。這裡面值得一提的是《摩爾莊園》與草莓音樂節跨界,對玩家來說,《摩爾莊園》的夜店玩法很大程度與音樂,甚至可以說是與搖滾樂有着巨大的聯系。《摩爾莊園》在遊戲内請新褲子合作,與草莓音樂節聯動,打造屬于自己的音樂節,在一定程度上還破圈吸引了一部分搖滾樂迷。
話題不斷,争議不斷
不過話題不斷,熱搜不斷的《摩爾莊園》的營銷之路并非一帆風順,它的出圈還要“得益于”一些争議不斷的負面新聞。首先就是來自遊戲自身的技術BUG。
在上線首日,關于遊戲閃退、突發BUG等問題層出不窮,#摩爾莊園 BUG#又占領了一個熱搜。就在玩家為遊戲體驗感感到崩潰之時,《摩爾莊園》居然走起了自黑的路線,将修Bug變成遊戲趣聞,熱搜也順勢被#摩爾莊園Bug好好笑#給取代。
不過對一款手遊來說,遊戲體驗感仍然重中之重,這也将直接消磨玩家的熱情,也是遊戲無法長紅的原因。畢竟如今《摩爾莊園》已經告别了網頁、網遊階段,在競争更加激烈的手遊領域,一個微小的錯誤就足以浪費用戶的耐心,而用戶注意力也會被更多的碎片化娛樂所替代。
另外一個大的争議點來自肖戰。微博大V@起肖薔 發博稱,《摩爾莊園》将“肖戰”相關負面詞彙屏蔽,如“肖戰必糊”“小廢蝦”等,而發其他明星 必糊之類的字眼卻毫無影響。這引發肖戰黑粉群體的憤怒并号召抵制,肖戰粉絲方也迅速加入到了這個網絡争端裡,一時間《摩爾莊園》加速出圈。這件事為《摩爾莊園》帶來了巨大的話題熱度,但同時,有部分抵制肖戰的網友遷怒于遊戲,不少人甚至翻出了《摩爾莊園》抄襲、欺騙小孩等黑曆史。
針對這一争議,《摩爾莊園》方并未給出官方回應,但這件事在一定程度上讓這款目前爆火的遊戲降低了一點熱度,畢竟一款承載着90後回憶,靠着情懷營銷的遊戲,如今卻和娛樂圈粉黑大戰扯上了關系,這不得不引起部分玩家的反感。
而冷靜下來的遊戲玩家也開始理性看待《摩爾莊園》情懷牌背後的營銷動機。在上線一周後,已經有玩家開始指出手遊版根本不是老玩家喜歡的那個版本。甚至有玩家認為在消費情懷的背後,《摩爾莊園》早就忘了給年輕用戶帶來快樂的初心,而是一味增加遊戲時長,增加遊戲難度,增加氪金項目,遊戲體驗感早就不是當年的《摩爾莊園》了。不僅對年輕的學生黨一點都不友好,甚至“快樂的打工人”也不願意犧牲更多的休息娛樂時間消磨到《摩爾莊園》中。
總體來看,從一款經典遊戲回歸的角度,《摩爾莊園》的确做了一個成功的營銷範本。雖然《摩爾莊園》也為遊戲的長遠運營做出了準備,但《摩爾莊園》在應對實際所遇到的負面突發事件,以及解決遊戲技術和體驗感帶來的弊端仍然做得還不夠。一味的在情懷上營銷過猛,也要當心被情懷所反噬。
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