mikasa丨文
2018年7月1日上午10點42分,Steam上的一則評測永遠定格在了這個時間點。
一般來說,在Steam評測區,個性迥異的老哥們會對相應遊戲展開一番評頭論足,或暴躁或平和或抖個機靈,活像個小知乎。
而這則評測有些特殊,它沒有對遊戲内容做太多的描述,今天早上看的時候,卻已經吸引了超過7000多人點贊,1000多條留言回複。
因為它所承載的能量遠比一篇普通的遊戲評測多得多。
這篇“評測”分為三段,開始于這位叫Supercat(貓貓俠)的玩家對遊戲《極限巅峰》的依戀、感激之情。
結束于殘酷的現實,深陷病魔的他沒能來得及登上現實中的阿爾卑斯山。
推薦認真讀一下
故事并沒有因此結束。SteamCN論壇的一位網友看到了這篇評測後,把貓貓俠的事迹告知了育碧官方。
他向育碧請願在《極限巅峰》中加入一座貓的雪人像,以另一種形式完成貓貓俠“看阿爾卑斯山的摸樣”的願望。
沒想到,育碧英國客服用中文一絲不苟的回複了他,哀悼之餘表示會和開發團隊進行商讨。
也許不久的将來,《極限巅峰》就會加入一尊意義非凡的貓雪人,讓貓貓俠永遠活在自己熱愛的遊戲中。
許多人被貓貓俠真摯的情感所打動,也有人對育碧的态度肅然起敬,結局雖然充滿了遺憾,但有了玩家們的愛,相信貓貓俠并不孤獨。
R.I.P
故事裡有個細節,評測的最後一段是由貓貓俠的現實好友,借用他的Steam賬号撰寫的。
如果不是這位好友把評測補完,我們很可能不知道故事的結局,也不會有後續的請願、育碧的回複、衆多玩家的關注了。
中國人對“死”這個話題常常不願提及,但世事難料,如果那天真的到來,我們的Steam賬号、遊戲賬号怎麼辦,能夠留下什麼念想嗎?
聽到這個問題,B哥的第一反應是,“把賬号密碼給家裡人不就好了?”
可過了十分鐘,突然虎軀一震,表示甯願當場銷毀,也不想暴露Steam庫存裡的“第一人稱射擊遊戲”。
其實類似的問題,有不少人想到過了,比如前幾年時不時有人提問:“人死後,QQ、微信、支付寶怎麼辦?”
中學做白日夢的時候我也想過,要把QQ号刻在墓碑上,但一想到萬一隔壁的号碼比我少兩位,那不是被比下去了?不行不行!
從80後這批開始,人們在虛拟世界花費的時間、精力越來越多,QQ、微信、遊戲賬号這些“附屬品”的價值也與日俱增,成為了不可忽略的個人财富。
他們有個統一的稱呼:網絡數字财産資産。
如果你上網一本正經的查,會得到一大串條款規定的回答,什麼QQ三個月内不登錄,有可能被收回;官方會核對繼承者身份,即可取出離世者的錢。。。
還有律師提議,應該提前對自己的網絡數字财産做好安排,形成公共意識,天哪,玩個QQ、微信都要立遺囑了嗎?
國外的互聯網大公司自然也考慮到數字遺産的需求。2013年,谷歌開始支持用戶選擇數字繼承人“非活躍的賬号管理者”,電子郵件、雲存儲服務等各種數據都在繼承之列。
雅虎日本也推出了“Yahoo Ending”服務,隻要出示官方證明确認注冊用戶已經死亡後,雅虎會自動向死者生前的朋友發送告别郵件,并自動停收網絡服務費。
但後來因為使用這個服務的人太少,被迫關閉了。。。。。
仔細想想,你的賬号對于别人來說有多少價值呢,也許賬号傳承本身就不是多實用的功能,追求的更多是一種儀式感,“不希望消失”的小小“私心”。
相同的問題放在遊戲圈就更複雜了。
我們玩家在遊戲中的物質、非物質投入絲毫不比社交軟件少,讓我來數數,今年Steam夏日特惠又“騙”多少人砍了多少手?
不過Steam的相關政策沒那麼友好。去年有條新聞說,國外有人詢問V社去世後能不能将庫存轉交給他人,得到的回複是“我們沒有任何權限和方法幫你轉移賬戶,多謝使用”。
根據Steam的條款,除非Steam批準,不然就算在遺囑中寫了将Steam賬号轉贈給他人,這個願望也無法實現。
相對的,有些廠商就在這方面看得開得多,比如暴雪。
2017年5月,暴雪推出了一項新政策,如果一名暴雪遊戲玩家去世了,他的賬号可以轉交給他人,當然,要經過一系列信息審核。
看到如此“人性化”的政策,網友們紛紛玩梗:“你是想笑死我,然後繼承我的暴雪賬号?”
寫到這裡,安妮勸我别多慮了,現在的遊戲公司,沒幾個能活得比你久的。
而且就算在法律層面的措施層次不齊,可到了遊戲内,像紀念貓貓俠這樣的暖心請願絕不是個例,其實在很多遊戲裡正在不斷實現。
說不定你不經意發現的某個彩蛋、某個NPC的背後就飽含深意。
《守望先鋒》取材于中國的地圖-漓江塔中陳列着一副宇航服模型,面前擺放着花圈,背後的牆上寫着“英雄不朽”,宇航服的胸口上則标着一個名字“宏宇”。
現實裡的原型是中國大學生吳宏宇,他在抓偷車賊的途中遭歹徒惡意撞擊,不治身亡,去世前他的最後一條朋友圈是,“有沒有等 守望先鋒 的 明天開服”。
吳宏宇等不到守望開服了,但暴雪選擇把他做進了遊戲裡,這番義舉和守望先鋒的口号“這個世界需要更多的英雄”完美契合。
《魔獸世界》裡經常會放進有紀念意義的NPC,其中的一部分說起來不免有些哀傷。
6.0版本開啟之際,玩家們在達拉然發現了名字叫做芝源的銘文師,這是為了紀念與癌症抗争的中國玩家曹芝源。
更早的時候,暴雪特地在《燃燒的遠征》2.3版本加入了一條尋找凱莉達克的任務線,一切源于一位叫Dak Krause的美服老玩家,他患有慢性白血病,去世時年僅28歲。
得知自己的病情後,他寫了小詩存在郵箱裡,拜托母親在他去世後發表,你可以在任務中讀到他的作品。
在《彩虹六号:圍攻》(R6)遊樂園正門樓梯轉角處有一台街機,屏幕上顯示着一位名為“BostonBearJew”的個人信息,數據非常詳細。
等級:237,遊戲時間:1102小時,總比賽場次3337,最下方寫着一行小字,“要一直玩下去”。
這可不是什麼記錄保持者,而是一位已故的忠實R6玩家,他的朋友在推特上聯系了育碧,想将好友的數據加入遊戲作為紀念,育碧最終同意了,并以彩蛋的方式呈現。
正因為育碧有過類似的善舉,這次貓貓俠的貓雪人像做出來的概率很大。
有人把上述紀念已故玩家的做法,解釋為遊戲廠商的公關行為,制作不複雜還能賺取名聲,但無論如何,感謝他們讓遊戲世界變得更有溫度。
《尋夢環遊記》裡說,“真正的死亡是世界上再沒有一個人記得你。”
遊戲記住了他們,生前遊戲是他們的精神寄托,死後遊戲又反過來寄托着他們的精神。
所以,别想着如何為自己的QQ、微信、遊戲賬号善後了,帶着逝者的念想,活出生者的堅強。
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