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《Alienation》是本次科隆遊戲展索尼公布的一款新作,本作是由制作《死亡國度》與《光電戰機》的工作室Housemarque擔任制作。但是并未公布更多的情報。
Housemarque的社區經理Tommaso De Benetti在近日接受了GameBlot的采訪,将會和各位玩家分享這款PS4獨占遊戲的更多情報。
Q:《Alienation》可以看做是Housemarque回歸其《死亡國度》射擊遊戲的标志,為何今次選擇了回歸呢?
A:我們非常關注《死亡國度》和它的粉絲們,但是我們覺得加入科幻要素可以尋求遊戲更多的可能,不管怎麼說,技術就是王道,不是麼?
Q:去年的《光電戰機》名字就起得非常帥氣,而《Alienation》也很不錯,Housemarque是誰負責給遊戲起名的?
A:謝謝!我們内部叫《Alien Nation》已經很久了,是的,是兩個單詞,但是對此我們也是有考慮的。首先,《Alienation》這是個新IP,我們不想讓他成為《死亡國度》的 直接續作,而更傾向于是精神續作。本作和《死亡國度》在某些元素上很相似,但是也有自己的特色,不同的機制。當然還有版權的問題,因為“Alien Nation”已經被電影和電視劇注冊了。我還很确定應該也被唱片用過了,因此我們現在更加關注與靈感和嘗試新的東西。
Q:來談談遊戲的遊玩機制吧,《Alienation》主要就是在異形大舉入侵中生存還有收集資源,除了射擊以外,遊戲中還有什麼元素加入呢?
A:射擊隻是遊戲的一部分,玩家還需要收集資源,解鎖能力,制作更多的強力武器。同時,團隊協作也非常重要。
Q:《死亡國度》是一個非常血腥的遊戲,但是《Alienation》不僅僅是噴血,而是血流成河。那麼對比《死亡國度》,兩者血腥程度如何呢?
A:對此我們還在調試,本作我們不想做的過于現實,因為現實的暴力會讓人覺得不舒服。因此把遊戲故意做得超過了那個度,這樣所有人都會明白這裡的血腥暴力隻是有趣的元素罷了。我們想看到玩家們看着屏幕大笑的樣子。
Q:《Alienation》看來是有合作模式的,一共可以支持多少人協力遊玩呢?
A:我們的目标是四人随時加入和退出式的聯機模式,對我們來說任務艱巨。
Q:遊戲中玩家似乎可以殺死隊友,這個設定是隻作用于離線戰役模式,還是會在在線中支持呢?可以說一下嗎?
A:入侵模式目前階段還不能讨論,對此我們的靈感來自于《黑暗之魂》系列。團隊正在進行很多元素的調試工作,包括互相陷害,但是還未決定。我們會選擇最有趣的遊戲方式,同時還要避免玩家互相的惡意陷害。
Q:遊戲中的定制系統和技能系統如何?而武器有多喪心病狂呢?
A:技能的問題我們會稍後公布,而職業也正在設定中。對于武器,可以說的是比試玩視頻有更多的種類,還有一些超贊且奇怪的外星武器,對此我們已經制作了相當不錯的高科技武器。
Q:《Alienation》是否能在PS4上以1080p和60幀運行?
A:目前的開發階段還未到讨論這個的時候,對此有很多工作要做。
Q:PlayStation 4的DualShock4手柄的觸摸闆機能是否有用到?
A:還沒有,但是我們會研究研究的。
Q:一年前遊戲業界根本沒有對遊戲畫面的具體數值要求。但是現在每個遊戲都能上1080p和60幀。那麼你對于沒有任何技術挑戰就達到這樣的畫面有什麼樣的看法?
A:對于“沒有技術挑戰”這點我有話要說,PS4的機能确實很強勁,但是這取決于遊戲本身有什麼可以體現的。《Alienation》中有可以破壞的環境要素,有新的流體效果,新的材質渲染技術。所以,如果做一款解謎遊戲,1080p和60幀當然不是問題。
Q:遊戲的發售日是什麼時候?發售之後會有追加内容嗎?
A:随着遊戲逐步完善,發售日才能夠确定下來,遊戲将在2015年内發售,但是可能不是第一季度。如果本作在玩家群中取得了良好的效果和反饋,我們會去做追加内容的,但是現在讨論還是太早。《光電戰機》的追加内容在我們把遊戲本體壓盤的時候就開始制作了。
Q:對于遊戲本身您還有什麼想要分享的嗎?
A:是的,遊戲目前還在早期研發階段,我們有了結構,有了計劃,還有好多需要去測試的有趣要素。現在我們想要去展現的東西都會盡全力去做的有趣。因此遊戲的開發速度并不會很快,但是我們會把遊戲做得盡善盡美。耐心制作好遊戲。
(電玩研究所,dianwanyjs,小編微信号4415846)
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