GBA給我的童年留下了不可磨滅的記憶,因為在我小時候,隻有GBA這麼一個掌機,而NDS和PSP父母都不會給我買,因此GBA我擁有的為數不多的遊戲給我留下了很深的印象。
當時的GBA平台有個問題,就是精品大作雖然不少,但也充斥着一些盜版劣質遊戲,不能存檔是一方面,另一方面許多遊戲一個下午就玩膩了。
而總有一些GBA遊戲,當時拿到手就感覺眼前一亮,并且能在其中花費大量的時間去研究和通關。
隻是推薦一下這些遊戲,就不排名了,因為第十名好排,第一名難啊。
還是要大膽發表意見。
10.高級戰争2/超級大戰争
這款遊戲就是造兵對戰類,策略類遊戲,一盤可以玩很長的時間,關于這款遊戲存檔的話就不是很重要了,主要還是玩的自定義戰鬥。
至于為什麼令人眼前一亮,是因為遊戲時間足夠長,在當時沒什麼東西玩的年代,一張高級戰争可以玩一年了。
9.寶可夢綠寶石
我作為一個寶可夢對戰愛好者,其實對寶可夢系列也是深有了解。不過我玩過最多的還是在3ds平台的oras和日月,和GBA的紅寶石。
但紅寶石畢竟内容比起綠寶石少了一點,綠寶石也有我最喜歡的神獸烈空坐。
如果我當時能有一個不會掉檔的綠寶石,那款遊戲完全可以排第一。
8.黃金的太陽
現在來看好像有點印象流了,在當時黃金太陽的畫面我認為是最好的之一了。
神秘女和神秘男,在最終boss戰的時候我躺了無數次還是打不過= =當時好像29級吧,如果要去練級那也太累了,總之當年并沒有把這個遊戲打通關。
黃金太陽在當時如果完全不看攻略,光是要打到最終boss門前都是很需要時間的,然後每個迷宮裡面還有些寶箱可以拿,也是要看了攻略才能明白怎麼走。
在當時,确實是一個令人眼前一亮的遊戲。
7.超級機器人大戰D
當時的我還是個小學五年級的學生,玩的日文版超級機器人大戰D,那一作的難度還是比前作要提升很多的。
我記得剛開始不會玩的時候,第一關還是能過的,打到第二關就打不下去了……隻記得早乙女和龍馬了。
選的人是雷震魔女。
确實是令人眼前一亮,記憶猶新,隻要知道它很難就可以了。
6.高達seed destiny
遊戲名字我還真的叫不出來,當時遊戲卡封皮上面居然沒看懂這個遊戲叫什麼。
我隻知道遊戲的畫風是這樣的,然後可以不斷地打挑戰去解鎖隐藏機體。
當時很喜歡用的機體在我後面玩的psp gvgnp裡面是1000型的小型機,這也是醉了啊。
确實令人眼前一亮,因為很耐玩啊。
5.最終幻想5
一個我反複提到過的遊戲。
法利斯居然是女的。。
這裡應該是加拉夫為了保護大家和boss單挑然後犧牲的故事。
夢開始的地方。
最終幻想5一共有三個世界,遊戲難度相當高,流程也夠長,促成了這麼一個神作。雖然最終幻想我玩了大概6部作品,但第五部永遠是我心中最好的一作。
4.火焰紋章聖魔之光石
聖魔之光石我大概反複打了有六七遍,基本上每一關都能無雙過,還知道所有人的說得方法。
伊弗列姆和女主(名字都忘了)相比我還是喜歡伊弗列姆,論戰鬥力伊弗列姆比女主強了一個檔次,而分支的難度伊弗列姆線也要比女主好打很多。
約書亞,最有潛力的一個角色。
個人感覺最沒用的一個角色。。速度實在是太慢了。
這個應該是暗之樹海的地圖了,第22章。
遊戲到現在劇情還曆曆在目,又很耐玩,說是最值得玩的遊戲之一也不為過。
3.網球王子金/光榮之金
與之對應的還有時尚之銀。
這款遊戲簡直就是馬裡奧網球的前身,有球拍數限制,有不同的技能,有覺醒,還能解鎖各種角色。不好說馬網有沒有借鑒網球王子裡面的設定,但是在04年有這種遊戲真的是難能可貴了。
在那個年代這款遊戲夠我玩一年。
2.牧場物語礦石鎮
感覺和星露谷有點像,當年GBA平台最耐玩的遊戲之一。
到了3DS時代,人們反而沒有太多的耐心去玩起源的大地這樣的遊戲了,到頭來還是礦石鎮最經典最好玩。
1.曉月圓舞曲
作為一個被我通關了幾十遍的遊戲,當然是最經典最令人眼前一亮的了。
曉月的畫面至今還是覺得在GBA平台都比較驚豔了,當年最喜歡的一款遊戲,練到過滿級,收集過全魂。
大家還有沒有自己喜歡的GBA遊戲?可以留評論讨論一下,另外喜歡這篇文章的話希望能關注我。
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