作者:NGA-waterfoxmoon
本攻略起源是我在别的求英雄推薦帖下安利曹操,有幾個壇友讓我出個攻略。本人奔三社畜,最近終于得空,把攻略補上。看了一下譚裡最近的曹操攻略已經是兩年前了,确實需要整篇新的與時俱進。
先上戰績防雲吧,社畜時間也不是很多,一個賽季打200場就感覺挺肝的了,上了榮耀也沒時間沒精力繼續沖,上賽季主單排,打野邊路各半;本賽季主五排,主打野,30%的MVP率,應該不算什麼究極大混子吧。
話不多說,開始正題。
經過策劃一系列的調整,一提起曹操,大家的印象就是什麼曹三磕,小短腿,站撸怪,峽谷位移以及時間計量單位等等,這其中有的是現實,也有的是大衆的誤解。下面就從曹老闆的技能、出裝銘文、打發思路全方位解析來說明。
曹操是一個邊野兩用型英雄,邊野均有主播用其達到2w分,巅峰前十的地步,其中最高的陌辰巅峰第一,2w3戰力,所以普遍認為打野上限會更高一些,今天就先講打野部分。
技能分析及用法
被動—争霸。
每釋放一次技能加10%攻速,最多疊五層,持續5秒,5秒内未釋放技能層數歸0。
很簡單粗暴,是曹操可以和各站撸王單挑,即使攻速成長為1%也不用出攻速裝的資本,且可以抵消對手的冰心,不詳等減攻速debuff,加快2技能刷新頻率,提升回血頻率,對于曹操這種技能和平A輸出各占一半的英雄來說還算實用。
1技能三段可疊3層,加上2技能和大招可以直接疊滿五層常駐50%攻速,但并不是說你要一股腦把技能都甩出去,這樣隻會讓你死得更快。具體各種情況下的連招下面會講。
一技能—霸道之刃
三段帶傷害的位移技能,可使用三次,每次使用間隔不超過8秒,8秒内未使用/三段用完後開始計算冷卻,所以1技能是不可以存的。第三段位移可将敵人擊飛0.5秒。技能等級每升一級加基礎傷害減冷卻時間。
這是曹老闆唯一的位移技能,被嘲諷為曹三磕的根源,源自于17年9月12日的調整,每一段位移距離從350削至300,且位移速度降低了200,所以大多數人使用起來會覺得又短又卡手,手感很怪,但其實掌握好節奏,也是能光速三連斬的,習慣了的話也就還好。
雖然後來把第三段恢複成350的距離,目前是300 300 350 上一次調整說前兩段加了25碼,其實并沒有,策劃逗你玩呢 ,但在目前環境下各種長距離位移滿天飛的情況下,還是不太夠看。
但是至少它還是三段位移不是?950碼的距離也不算太短了,追人,逃跑,打輸出都很實用,但是有個跟孫尚香一樣的問題:位移和傷害技能綁定。
是的,你們不要把曹操的1技能當純位移技能用,它是你非常重要的打傷害的技能,最大化輸出連招:A1A1A1A。是你能快速秒人,團戰保持最大化回血量的資本。
如果說你空放2段來接近敵人,很容易陷入位移用光,别人一個閃現拉開,你A不着人,回不上血也跑不掉的尴尬境地,這是大多數新手的容易陷入的誤區。
一般來說看對方血線來計算自己該留幾段1技能的次數,最好是能走到對面臉上,或者用2減速對面,或者隻用1段接近對面為宜,而曹老闆的身闆也支持這一打法。
關于1技能的小tips:雖然位移很短,但是傷害距離可不短,前兩段傷害距離要比指示器多一個身位的距離 大約100碼 ,而第三段的傷害距離更是達到了技能指示器的2倍,距離非常誇張,一些看上去打不到的地方其實可以輕松砍到,敵方不了解的也會放松警惕,用來收殘血非常好用。
補充一下1技能穿牆技巧:因為曹操被砍了距離後,有時候即使指示器末尾不在牆内,強如國服曹操,也會遇到撞牆的尴尬境地。所以穿牆時最好要貼着牆再1,且最好指示器與牆體成90°角,有時候歪了一點就可能原地三連磕 特别提醒與兩個龍坑以草相連的2堵短牆,害了我好多次,看着不厚,稍微歪一點就穿不過去。
二技能—縱橫天下
揮出一道劍氣,有傷害和減50%移速,持續2秒。最重要的一點是普攻會減1秒2技能冷卻時間。
曹操的中距離攻擊技能,大約有900碼吧 我估的 ,在15cd,1級2技能的情況下就可以隻靠2技能無限5層被動,讓曹操達到基本沒有輸出真空期的關鍵技能,而且頻繁的2技能帶來的減速也能讓一些沒有長位移的英雄寸步難行,曹操粘人的資本,30cd的情況下就能達到3秒一個2,輸出占比也不低。
關于2技能的小tips:因為能刷新的特質,建議看見人沒事就丢個2,蹲草起手也是2起手,或者A2A,傷害最大化。一般2丢中那些隻有一兩段位移的英雄就可以1上去砍了。
大招—浴血枭雄
1:瞬間解除控制,包括減移速,擊飛,嘲諷,強制位移等,不可解除debuff及壓制,如:減攻速,重傷debuff,東皇張良的大等等。
2:瞬間回複18%已損失生命值并造成範圍傷害。曹操被先手控住反打,或者打一些帶控英雄的依仗,視控制于無物。
3:在8秒内增加100/150/200點物理攻擊,20%韌性,并在8秒内普攻或者技能命中敵人會回血。
注意!是回血!回血!回血!不是吸血,且數值隻來自于技能的基礎傷害以及一定的物理攻擊加成,所以護盾和免傷對曹老闆的回血是不起作用的,想克制請做制裁。
俗稱的“一鍵變爹”、“我在等CD,你在等什麼”、“殘血的曹操不要追,不然——”,曹操的核心技能,到4即為質變,打得過4級曹操的英雄寥寥無幾,附加效果極多,解控和回血避免猝死,傷害是曹操所有單次攻擊中最大。
很多人隻看到大招回血,其實那超過一把破軍的攻擊力加成才是曹操大招的重中之重,曹操半肉出裝,僅靠一把暗影戰斧也能切脆皮如砍瓜切菜的資本。而且加上韌性鞋55%的韌性直逼韌性上限,一般的小控制對曹操作用很小,無論是單挑還是打團,絞肉,當前排,切c都能完成得很好。
CD極短,15cd冷卻25秒,扣除8秒持續時間真空期17秒,滿cd冷卻僅有18秒,即僅有10秒真空期,一次團戰稍微打久一點2個大招很容易,打出三個大招基本就直接宣告勝利。
關于大招的小tips:因為大招加攻擊力的效果,所以越早開大,你的傷害會越高,就算對面有一些控制沒交也不是很怕,韌性不是白加的。很多新手的誤區就在于大招的使用,總是殘血開大,這會導緻你傷害打不滿放跑敵人,而且對方爆發稍微高一點你的猝死幾率也會很高。最大化輸出連招:A3A2(蹲草)。
基礎連招:
最常用,後手入場:21A3A1A1A2A。
收殘血:111A3A2。
進階一點就要看自己想切哪個英雄,對面手裡有幾個位移,還有沒有捏着閃現,那你就最好要留1到2段1技能,中間多穿插平A。
出裝銘文
銘文方面打野來說一般用得最多的是18攻速,即10狩獵10鷹眼5異變5紅月,卡了第4擋的攻速檔位,手感舒服,刷野不慢。
我個人來說還會用隐匿百穿這套,刷野速度跟18攻速持平,但是爆發傷害高了很多,對面陣容脆皮多的話效果好,前期很容易秒人,缺點是手感差,且卡不了攻速阈值。
打野出裝就是常規的紅刀韌性鞋隕星,如果說對面爆發特别高怕被秒,你可以先做一個荊棘護手再出隕星,因為大招加攻擊力,所以曹操不是特别缺輸出,活下來才有輸出的資本。
隕星做完後就可以直接出反甲再合成暗影戰斧,反甲在我看來是一件重要程度不亞于暗影戰斧的曹操核心裝,而且自身也有攻擊力和反傷,相當于半件輸出裝,再加上高額護甲特别貼合曹操回血的特性,使得曹操每一滴血質量都很高。
接下來是魔抗裝,一般來說會選擇不死鳥,比較貼合回血特性,如果對面有多個法傷,或者那種poke比較多 例如幹将 ,或者一套傷害賊高的 上官婉兒 ,你回不了血的建議出魔女,360的魔抗,1500的魔法盾還是很香的。
最後一件可選名刀和蒼穹,我還是更推薦名刀,1s無敵對曹操來說很容易達成醫學奇迹,回到滿血不是問題,複活甲可以用魔抗裝或者名刀來換,取決于敵方法術英雄死沒死。
至于攻速裝備我個人是不推薦的,因為你本身被動就50攻速,銘文18,滿級成長14,82的攻速夠用,再出攻速裝效果會被稀釋掉,意義不大。
出裝上的小tips:對面有呂布、貂蟬這兩個真傷英雄,或者法術傷害大于等于2個的時候,反甲可以考慮換成暴烈甲,有血量也有傷害,還有最主要的移速屬性。
如果隻有一個馬可波羅的話可換可不換,先不說這賽季馬可選出來就相當于送分,馬可的傷害構成是附加真傷,反甲依舊起作用,馬可大招跳過來被我反甲炸死的也不在少數。
打野思路及小技巧
每一局都千變萬化,而打野思路很多都是通用的,講一些開局重點和專屬于曹操的小技巧好了。
開局思路:
藍開刷野快,紅開前期戰鬥力強,因為曹操手短的特性,發育路開抓對抗路是目前來說比較普遍且有效的開局思路,刷到對抗路可以從自家牆邊走,從自家塔下繞到傳送陣旁邊的草叢蹲對抗路的四級線,非常容易起節奏,主動出擊或者蹲敵方打野均可,還能蹭波線,2分鐘傳送陣下去開龍或者刷第二輪野。
紅開的話我會刷全野,紅——鳥——豬,時間上來得及,這樣即使拿不到中河蟹也不妨礙升4。
還有我要提一下刷野技巧。沒錯,如果我不是觀戰了幾局路人曹操的對局,我是死也不相信榮耀局的曹操連野都不會刷。
很多曹操不知道是為什麼他們一級刷野是一段1,然後A2下,然後二段1,再A2下,然後三段1再A,而且也沒有取消平A後搖,是想讓被動保持得久一點嗎,但是相應的1技能的CD也會往後延長,整體下來會比直接三段1穿插普攻慢3秒左右,得不償失。還有如果決定要搶河蟹的話最好拉草叢打buff,很多時候中單會過來甩個技能。
還有對面有邊懲的或者輔助有懲戒或者打野入侵性很強的陣容最好也要捏一下懲戒,反正總的來說還是能速4比較重要。
中河蟹:
搶一分鐘中河蟹取決于兩邊的中輔陣容,以及1分鐘的雙方站位,中河蟹削過經濟價值之後屬于有風險,但是收益并不是很大。
曹操前期強度中等,安全速4比較重要,而且搶中河蟹你身上的buff會暴露你什麼野開,對面邊路會玩的話就會有所防範,所以說其中風險與收益要自己權衡。反而3分鐘的第二個中河蟹很多人不會重視,你可以直接去拿,屬于白給的不要白不要。
是否二級抓邊:
如果說對抗路在紅區,且你判斷兩邊一定會打起來,且自家邊路容易被對面壓制 比如對面芈月 ,那麼二級抓邊是可行的,還是收益的問題,你感覺成功率很大,那麼就可行,不然一旦失敗,很可能另一邊野區直接跟你說拜拜。
4級後的選擇:
一般在中河蟹那一波你看對面打野身上的buff能判斷出對面什麼開,如果是鏡像開局,那就可以蹲一下對抗路,敵方打野會不會來支援,如果抓的不是一路,可以抓完對抗後走下來蹲到龍坑旁邊的孤草,或者龍背紅buff的草,搶龍殺人很好使,有時候對面中也會從這走。
總的來說就是挑軟柿子捏,因為一般的打野和對抗基本是打不過曹操的,中路和射手如果對面不是壓得很兇,基本很難抓,前期即使有幹擾越塔也是非常傷的,容易被對面打野後手收頭,除非你進去收個殘血那種。
順風/逆風局全局思路:
順風就很簡單,遵循塔—線—野的優先順序,一步一步蠶食即可,不過本賽季中線加了物抗對曹操很不友好,使得曹操從T2掉到T3,所以野區資源的争奪比重要提上來一點。前期偏野區打架,9分鐘的時候注意别掉點開十分鐘龍,滾雪球誰都會。
逆風局帶線就完事了,曹操手短,跟着大部隊有可能湯都喝不着,把反甲提前,曹操有了反甲作戰能力極強,即使經濟低了對面1k也不懼對面,時刻觀察小地圖,對面大部隊不露頭你也别露,逆風傷害不夠的情況下可以試着出點輸出裝,宗師蒼穹之類的。總之你的經濟在自家至少要前2位,曹操是非常吃經濟的英雄,經濟是你翻盤的唯一資本。
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