自從《暗黑破壞神2》放出重制消息的那一刻起,“還原”就成為了這款遊戲的熱詞。玩家希望可以玩到原汁原味的ARPG上古神作,而暴雪在經曆了War3的大暴死之後顯然也既不想也不能再玩點什麼花活。
于是,我們将要迎來的《暗黑破壞神2重制版》是這麼一款作品:完全使用了老的底層代碼,完全照搬1.14版本(也就是沒有新的職業和裝備調整),在試玩版中甚至連bug都有所還原,玩家調整一下就能在重制版裡讀取自己的老存檔還能加載mod……
當然了,相比于20年前的橫空出世,20年後的《暗黑破壞神2重制版》并非是一成不變的。
畫面表現的大幅度提升
作為《暗黑破壞神2重制版》最大的變化,也是此次重制的核心,畫面效果的提升理應被放在第一個讨論。
當3D物理引擎、4K畫質這些如今耳熟能詳的東西,穿越回20年前的暗黑2,炫酷效果加持下的暗黑2重制版的畫面表現,可以說遠遠超出了玩家預期。
比如人物,雖然SOR小姐姐一路火花帶閃電足夠賞心悅目,但筆者的目光不得不停留在她背後那個似乎做了換臉手術順便還植了發的帥氣黑哥哥。
同樣獲得升級的還有遊戲場景。光影效果看起來更逼真,甚至在地上的積水裡還能映出倒影。顔值提升了,暗黑2那陰森甚至有些邪典的畫風卻沒有因為畫質的升級而迷失,實屬不易。
需要重點關注的是,在劇情交互點或是宏大地圖場景的處理上,《暗黑2重制版》并不吝啬在地圖建模上的“億點點”小改動。永恒之戰和人類危機,被新技術渲染得更加“暗黑2”.
最後值得一提的,“暴雪影業”這次依舊兢兢業業工作着:所有過場動畫都被高清重制。當年很多玩盜版的玩家,因為盜版商的緣故沒能領略CG動畫的魅力,而現在這個彌補遺憾的機會就在眼前。
要優化,不要改變
正如前文所述,《暗黑破壞神2重制版》并沒有在遊戲性相關的方面做任何改動。不過筆者在這裡要提出一下:這不代表暗黑2重制對那些如今已經稍顯落伍的設計坐視不理。實際上,針對玩家呼聲很高的,又不影響遊戲性的内容,暴雪這次決定“從善如流”。
比如一直玩暗黑2的同學,應該聽過“大箱子”這個工具吧?原版的暗黑2,倉庫的空間實在不夠用,各位刷刷刷愛好者也隻能通過第三方mod解決這個問題。
而在暗黑2重制版裡,倉庫的空間被擴大了。從6x8到10x10,玩家們在20年後,終于等來了官方的“大箱子”補丁。
至于大背包,或許是“護身符”這個暗黑2特色物品的存在,導緻背包擴容會直接影響玩家戰鬥力……至少在官方版本我們可能是無緣享受了。
再比如“共享倉庫”,想要用“遺産”玩小号的玩家,再也不用辛苦地局域網雙開,往倉庫裡一丢就解決了問題。
除此之外,暗黑2重制版還承諾會給玩家更多的可視化信息:人物界面可以看到生效詞綴的彙總屬性列表,裝備之間可以一鍵進行屬性比對……
正如設計師所言,“在考慮修改哪些元素的時候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod給暴雪指明了方向他們希望讓重制版的遊戲體驗更易用,而不是更簡單。”
時代變了,大人
與20年前相比,暗黑2重制版将要推出的當下,無論是玩家PC的裝備水平,還是社交網絡的輿論環境都有巨大的變化。
而暗黑2重制版,為了适應這20年裡玩家中湧現的新需求,也做出了自己的探索。
比如對于手柄的支持。在暗黑2推出的時候,連USB接口都還沒出現,如今玩家習慣的“接手柄打電腦遊戲”更是有一點天方夜譚。
而在重制版中,暴雪貼心地加入了對手柄的支持。雖說顯然這也有暗黑2重制版将在全平台發售的考量,但是對于玩家而言,可以把最愛的遊戲投到電視大屏上,然後抱着手柄窩在被窩裡輕松愉快地打遊戲又有什麼不好呢?
再比如,“網絡直播”可以說是近年來才興起的娛樂活動。而為了照顧看别人玩的雲玩家,暗黑2重制版都有所照顧。在暗黑2重制裡,有一個一鍵切換畫質的功能,重制版、原版一個遊戲兩種體驗。
這個功能對于體驗遊戲的玩家或許沒有什麼用,但是對于直播的節目效果那可就有說道了。主播一鍵切換畫質,觀衆一片“爺青回”彈幕刷屏,兩邊都開心何樂而不為呢?
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