最新的KPL常規賽數據已經出爐了,我查看了一下,發現虞姬的出場率高了很多,僅次于“版本之子”馬可波羅,成為職業選手最喜歡使用的射手之一。
最重要的是,虞姬的ban率也絲毫不低,有32.9%了,比馬可波羅還要高。
那問題來了,為什麼沒有經過加強的虞姬,在KPL的優先級會漲這麼多呢?
我分析了一下,認為原因有兩點。
第一點,虞姬屬于比較好對抗“公狄馬”三大射手的英雄。
因為虞姬的二技能可以免疫物理傷害,并且,她還有點控大招,在1v1射手内戰對A時,有着天然的優勢,尤其是在“公狄馬”相繼降溫後,這樣的優勢就更加明顯了。
此外,虞姬的一技能跟百裡守約的二技能有着相似的線上壓制力,可以進行低成本的遠距離消耗,慢慢的拉開血量差距,最後直接閃大秒人。
簡單來說,手法夠強且準度夠高的虞姬,在對線期能有不錯的統治力,即便壓不了人,也能穩住線上,這顯然迎合了S22賽季的環境,可以讓隊友安心的争奪進化龍buff。
第二點,虞姬中後期對抗野核的壓力沒有那麼大。
看過KPL的玩家都知道,目前KPL基本上都是在打野核體系,像娜可露露,趙雲,鏡,裴擒虎,露娜和瀾這類比較強勢的戰刺打野,在KPL的出場率都比較高。
在面對到野核體系時,作為脆皮的射手肯定會有很大壓力,尤其是在“公馬狄”用過或者被ban的前提下,選出其他射手真的太容易被“提款”了。
所以,職業選手才會把虞姬作為次選射手,利用她的二技能去化解野核的突進,從而讓自己的隊伍既能推塔,發育路又不至于會成為“突破口”。
總結下來,選出虞姬的原因,并不是因為她有多強,而是對比其他呆射,虞姬能穩住,後期也有一定的輸出量,算是比較迎合戰坦版本的了。
看到這裡,可能很多人會問,S22賽季不是快節奏環境嗎?
虞姬作為一名大後期射手,真的适合嗎?
确實,如果是傳統出裝的虞姬,得三件套之後,才有足夠的傷害可以Carry起來,肯定不太迎合快節奏。
顯然,職業選手也考慮到這點,所以,他們對虞姬的銘文出裝做了改良。
銘文出裝:7x禍源,3x無雙,10x鷹眼,5x狩獵,5x奪萃
以上,就是職業選手使用次數最多的一套銘文出裝。
這裡面有三個細節。
第一個細節,先出無盡,是為了最大化7x禍源所帶來的暴擊收益,讓虞姬前期的傷害更加穩定,打脆皮更疼,同時,無盡還有高額的AD加成,也利于虞姬用一技能做消耗和清兵。
第二個細節,無盡之後直接憋破曉,可以讓那些“反甲流”戰刺的高額坦度收益,變低許多,這無疑是壓制“神裝”反甲的好辦法,此外,破曉還能提供高額的暴擊率,可以更進一步的提升無盡的價值。
為什麼虞姬可以這樣玩?
可以第二個大件就憋破曉?
因為虞姬的二技能自帶攻速加成,滿級可以提升30%攻速,并且,虞姬用大招踩人之後,還會有4秒30%~50%的攻速buff加持着。
也即是說,虞姬是不怎麼缺攻速的。
這樣一來,虞姬就不太需要像其他射手那樣,用攻速裝來撐起前中期的攻速阈值了,可以直接憋破曉,變相的把破曉當作過度攻速裝。
第三個細節,後期出末世,不僅是為了續航,更多的是為了加快打肉速度,利用虞姬的雙箭被動和高攻速的優勢,去頻發觸發末世的被動,讓那些高血量的坦克,後期站不住腳。
(虞姬的被動,可以有25%概括射出兩箭,相當于能瞬間觸發兩次末世的被動百分比傷害)
總而言之,這套出裝是為了抗衡戰坦版本而誕生的,也不會太過拖節奏,對比傳統的“暗影流”和“電刀流”,明顯要更快的發育成型。
那問題來了,KPL的出裝适合路人局嗎?
當然适合,畢竟現在的路人局,也是野核和戰坦居多,虞姬真的沒必要繼續憋暗影或者電刀了,那是抗衡射手版本的裝備,是為了打脆皮用的。
但有一點是需要注意的。
如果在路人局裡,你看到對面普遍都比較脆,也沒有什麼大坦克,就可以在穿雲弓之後,直接合成末世,這樣中期的打架能力會更強,
值得一提的是,如果對面控制不多,你也不用像職業選手那樣,選擇韌性鞋,可以換成攻速鞋,這樣就能保證後期被不詳征兆減攻速後,能卡到152%的最後一個攻速阈值檔位了。
我的MrPoker
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