群星怎麼玩新手入門?X版本科技速度應該是0.5,最低可以拉到0.25,我來為大家講解一下關于群星怎麼玩新手入門?跟着小編一起來看一看吧!
X版本科技速度應該是0.5,最低可以拉到0.25。
把科技速度拉到0.25,節奏就快了,雖然還是缺礦缺那啥。
現在版本的艦隊造價、維護費幾乎翻倍,消耗驚人。
但是由于傳統懲罰機制改變了,一個星系 2懲罰,以往是一個星球 20%,傳統飛快。
首發飛升建議星際主權(-20%宣稱、哨站影響力)
在科技速度0.25情況,單球流還是可以打,但是用于圈地機制改了,操作量指數性翻倍。
用極端平等( 30%派系影響力) 排外(-20%宣稱、哨站影響力),隻是要注意挑選星系,1個星系 2%懲罰,占50個星系 100%懲罰,所以要真·精鋪。
玩單球哨站流,現在“太空礦工”統治者很重要,-25%礦站費用(-23礦)很關鍵,因為哨站一個100礦,有這個屬性,造4個礦站,一個哨站的錢就省出來了。
多造科研、多招科學家探路,科研船被打爆了,科學家似乎不會死?這是BUG?
值得建哨站的星系:
有土著的星系可以占,50礦一個觀察站,土著被動觀察 8社會,主動 10社會,空港300礦升1級,可以造100礦造貿易站模塊,基礎 4電,建築可以200礦造星際貿易公司,本星系所有貿易站 2電産出。
有黑洞的星系可以占,黑洞本身有産出,空港300礦升1級,200礦建黑洞觀察建築基礎 10物理(需要3級雷達科技),維護2電。
有策展人的星系可以占一個,空港300礦升1級,200礦建策展人智囊團建築(需要與當地策展人有協議),基礎 5物理、社會、工程,維護2電,同時可以造貿易站。
有藝術家的星系可以占,空港300礦升1級,200礦建藝術學院建築,基礎 10凝聚力,(需要與當地藝術家有協議),維護2電,同時可以造貿易站。
有貿易商人的星系可以占,空港300礦升1級,可以造貿易站 貿易公司。
有宜居星的星系可以占,殖民之後,空港300礦升1級,可以建貿易站 貿易公司。
還有星雲(地圖上一坨白翔,并且帶有地名的區域)内的星系也可以占,空港300礦升1級,可以造200礦造星雲熔爐建築,基礎 5礦(需要礦物處理廠, 10%礦産的那個科技),維護2電。
然後電礦科研加起來大于6的星系可以占,至于太少的就無視吧。
地圖留白是件好事,真的。
我就嫌海盜野怪刷得不夠快,打掉海盜空間站有資源。
大多數哨站建築都是基礎一定産出,但是小幅度随動帝國産出增長。
導彈護衛前期真的強,開局送的3艘護衛,上來就換設計圖,換成S動能 G核導彈,1盾2甲。
打刷出來的5艘海盜船,隻損失一艘。
後面海盜實力會漸漸增強,但最多也就刷出900戰力的野怪海盜,10艘護衛可以搞定。
比較**的是海盜大汗,幾千、上萬的艦隊,經常跑來跑去過境一路拆遷。
但還沒玩到觸發事件,可能中期設置的太晚了,設定的2300年。
對外擴張前把統禦附庸提供50%艦隊上限點出來,配合4次社會科技30*4 20基礎艦容,一個附庸能夠保底提供75艦容上限,假如附庸點了星河力量投射就更加是賺到。
的是附庸、朝貢宣戰,現在需要先警告并且臨近,而警告要求綜合實力比他國略顯強大(即看對方綜合實力略學一籌),需要先把自己變強,才能打朝貢,所以前期多宣稱征服然後釋放附庸堆上限到1000,海軍實力最大化。
戰争過程,每拆遷一個哨站都有一點點厭戰度,越高級的哨站被拆掉之後漲的厭戰度越多,攻城略地分數不等,消滅主力艦隊也加大量厭戰度,一定要速戰速決,因為我方厭戰度也在慢慢加。
但因為陸軍大改,不建議陸軍強攻星球,該多轟炸時還是要轟炸,尤其守軍數量大于戰場寬度時,想要無損攻城,至少要把守軍數量削減到戰場寬度的二分之一。
神他媽戰場寬度,感覺回到鋼鐵雄心,即使是最高級的陸軍也很容易出現戰損,16格星球戰場寬度8。
艦隊在X槽和戰列出來前,最好隻用導彈護衛,優先研究引擎、能源、導彈、護甲、護盾、作戰AI,盡可能把導彈護衛閃避堆到90%,紙面戰力暴漲,滿配1盾2甲護衛1艘戰力400,30艘護衛1萬2戰力。
**的是護衛艦隊出現戰損,提督有時會突然脫離艦隊,艦隊失去提督指揮BUFF。
因為現在艦隊船體受損,會受到傷害減少0~50%的DEBUFF,于是命比紙薄又能帶G槽導彈(無視護盾)的護衛又起來了,因為對護衛而言,這個機制等于基本不存在,一艘護衛被集火就爆了。
導彈護衛打硬仗很好用,但請不要用來攻城略地,因為導彈射程雖長,但不是即時傷害,滿配護衛跑得比導彈快,這就出現一個**的局面,不管再怎麼小規模的戰鬥,護衛會不停出現戰損,現在艦隊造價翻倍,耗不起啊,還是準備一隊有X槽的戰列來,專門拆遷。
單球流科技速度不會落後瘋狂AI,但是不可能像1.8X/1.9X版本那樣遠超AI,因為星系懲罰是實打實的,之前單球流是不吃這個懲罰的,然而現在50星系 100%懲罰,100星系 200%懲罰,速度比之前慢,但這個速度也可以。
2.0版本的傳統懲罰。開一個傳統樹 5%,一個星系 2%,一個星球 20%(擴張左二後 16%)。然後三種懲罰疊乘!是的你沒看錯,懲罰疊乘。雖然1.XX版本傳統樹懲罰跟星球懲罰就是疊乘的,但萬萬沒想到加了星系懲罰之後還是疊乘。
這樣一來,要麼走單球流,減輕星球懲罰;要麼走飛地殖民流,竟可能少占星系。不然三重懲罰互乘之後傳統懲罰直接上天。
單球流其實還是很強,看我第一把,摸爬滾打,各種試錯。
30個全高級AI瘋狂高侵照樣打。
隻是現在基本不能指望AI主動保護你,要自己多用外交手段,跟兩三個強國拉防禦條約。
單球情況下的科技傳統懲罰,算法。
隻有一項,沒有疊加,也沒有疊乘。
這個檔沒有HOLD住,早期沒有意識到問題的嚴重性,随便上星系。
到後面才發覺有些特殊星系的産出一個頂好幾個。
假如把星系總數控制在50個左右應該最恰當, 100%懲罰就沒那麼嚴重了,相當之前版本單球流的一半速度,科技應該能達到略勝一籌。
但是因為沒HOLD住,搞了100個星系,結果懲罰 200%,科技隻能達到跟瘋狂AI不相伯仲。
然後一個最梆硬的地方。
很多人玩第一把肯定都是選1X科技/傳統科技速度的吧。
然後就會感覺遊戲節奏變慢了。
這不是錯覺!重複一遍不是錯覺。
還未更新的維基科技樹上,護甲基礎花費點數是這樣的。
而遊戲裡1X科技速度它的花費是這樣的。
2級甲,3級甲看起來變少了。
但是到了4級甲 81%,5級甲 60%開始不正常了。
巨型工程原本基礎花費10000點,現在 100%變成了20000點。
大概這就是蠢驢說的科技代差吧。
群星專題
Stellaris
發行商:Paradox Interactive
平台:PC
類型:策略戰棋(SLG)
發售日期:2016年5月9日
進入專題>>
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!