在AR(Augmented Reality增強現實)領域,大家聽說的新奇産品不少,但能記住的品牌不多。不過這并不意味着中國缺少AR頭部品牌,比如Nreal。來自市場研究機構Strategy Analytics的數據顯示,Nreal的全球出貨量在2021年的市場份額達到75%,2022年上半年升至81%,全球領先。8月23日,Nreal在國内正式發布了Nreal Air和Nreal X兩款AR産品,MC在第一時間拿到了Nreal Air并進行了體驗。
配置參數
尺寸大小:148mm×52mm×159mm(展開)、148mm×52mm×60mm(折疊)
産品重量:79g
屏幕類型:Sony Micro OLED
屏幕比例:16∶9
FOV角度:46°
圖像尺寸:投屏模式:4米距離 130英寸巨幕
AR模式:6米距離 201英寸巨幕
分辨率:1920×1080 2D、3840×1080 3D
入眼亮度:400cd/m²
色域面積:108% sRGB
揚聲器:立體聲雙揚聲器
接口類型:Type-C、DoF、3DoF
傳感器:加速度計、陀螺儀、磁力計、 距離傳感器
參考價格:2299元
很多人可能對Nreal這個品牌還不是很熟悉,它其實是一家成立于2017年1月、總部位于北京的AR科技創業公司。Nreal是世界第一家消費級AR眼鏡品牌,在無錫建立了産業化基地,旗下的産品在海外市場頗受歡迎。
與普通墨鏡大小相仿僅重79gNreal Air的尺寸大小為148mm×52mm×159mm(展開),與普通墨鏡大小相仿。相比市面上部分不可折疊的AR眼鏡,它不僅支持折疊,并配有收納包,外出攜帶更加方便。而折疊設計對工藝要求更高,成本自然也高。另外,它的重量為79g,雖然比普通墨鏡略重一些,但是在同類産品中屬于比較輕巧的一類。我在長時間佩戴後,鼻梁、兩耳部位沒有明顯的酸痛感。同時佩戴也比較穩固,沒有松垮感,不會像VR或MR設備那樣出現頭重腳輕的下墜感。
很多用戶比較關心近視用戶能不能使用Nreal Air,這一點其實不用擔心。Nreal Air在配件中配有鼻托(提供3個鼻托,可根據自身鼻梁選擇适合的型号)、近視鏡框以及遮光片。近視鏡框可直接安裝在鼻托上,這樣就能避免用戶戴兩個眼鏡的尴尬。如果Nreal Air能集成近視和散光屈光度調節就更方便了,不過受制于成本原因不得不做出妥協。
▲Nreal Air的中間設計有一個光線感應傳感器。
▲Nreal Air支持折疊,并且附帶有遮光片。
Nreal Air的鏡腿比普通墨鏡更大,這是因為它需要在鏡腿上集成揚聲器、按鍵和麥克風等部件。它設計了一對近耳開放式立體聲雙揚聲器,我試聽了它的音質,由于功耗不高隻能“聽個響”,比較适合日常要求不高的用戶。如果對音質有要求或者在飛機、高鐵等公共場合,建議搭配TWS耳機使用。另外,它還在右側鏡腿上集成了全向MEMS麥克風,擁有低音增強、虛拟渲染、回聲消除、語音增強和噪聲消除等功能。
▲Nreal Air設計有一對近耳開放式立體聲雙揚聲器。
▲Nreal Air集成了全向MEMS麥克風,擁有低音增強、虛拟渲染、回聲消除、語音增強、噪聲消除等功能。
另外,Nreal Air在左側鏡腿上還集成了屏幕開關鍵和屏幕亮度調節按鍵,并在鏡腿尾部配有一個Type-C接口,它通過有線方式與設備連接,這樣能最大限度避免輸入延遲,缺點是會受到“線制”。好在它配備的編織線材比較柔軟、輕巧、不易打結,長度也比較适中。
▲Nreal Air的鏡腿末端配備了一個Type-C接口。
配備Sony Micro OLED屏幕MC以前評測過的VR或MR很多都是采用的LCD顯示屏,這種屏幕在色彩、屏幕響應以及對比度等方面的表現都比較一般。為了讓用戶獲得更好的視覺體驗,Nreal Air采用了Sony最新一代Micro OLED屏幕,采用該屏幕的還有雷鳥Air和視享G350,不過Nreal并沒有透露具體尺寸,猜測在0.7英寸左右。屏幕的分辨率為3840×1080,FOV可視角度為46°,入眼亮度400cd/m²,色域覆蓋面積能達到108% sRGB,在AR産品中屬于領先水平。同時,Nreal Air的屏幕還經過了德國TüV萊茵低藍光、無頻閃、Eye comfort三項權威認證,擁有不錯的護眼效果。
▲Nreal Air搭配的是Sony Micro OLED屏幕,具體尺寸未透露。
這種屏幕采用Micro-lens微透鏡技術打造,擁有微秒級屏幕動态響應和超高對比度,畫面色彩銳利且色域覆蓋廣。Micro OLED的發光原理是借助有機材料塗層在電流作用下自發光,所以它沒有普通液晶顯示屏臃腫的背光模組和偏振片,能讓AR眼鏡做到更薄,并且發熱更低,發光效率也比傳統顯示屏高。同時,由于Micro OLED顯示屏能夠在薄膜晶體管(TFT)的控制下自由開關子像素光源,所以在最暗時,屏幕灰度幾乎為零,色彩對比度也就接近無窮大,從而提升顯示效果。
自研顯示架構AR設備不同于電視機和顯示器,後者搭配OLED屏幕就能擁有不錯的顯示效果,而它還要針對AR的特性優化畸變、光線方向偏轉等問題,于是Nreal自主研發了“驚鴻銳影”光學引擎2.0顯示架構。這種架構基于幾何光學和物理光學原理,借助Micro OLED作為圖像源,讓顯示的微型圖像在光路傳輸過程中,經光學顯示架構中各元件對光線方向的偏轉和光波狀态的調控,從而實現用戶最終看到的圖像源的畫面清晰、自然、低畸變的效果。另外,這種架構還采用了大出瞳設計,能讓Nreal Air可以适用于不同的瞳距人群。
▲Nreal Air的屏幕原理。
特别是Nreal的“驚鴻銳影”光學引擎2.0還加入了自研精調像素和反畸變算法,獨創六軸雲台人眼仿生系統,通過算法控制動态負反饋閉環調節像素偏移,能夠實現單個像素的調節,實現像素偏差高精度控制,避免出現虛影重像的問題。同時,借助六軸雲台人眼仿生系統,該引擎還能通過優化算法精确計算全畫幅顯示參數和畸變,并使用該參數實現分區域自适應控制畫面畸變。據悉,每台Nreal Air在出廠時都逐台進行顯示參數和反畸變校準。
▲Nreal Air顯示架構基于光學透視性,光學透視型(左)和視頻透視型(右)原理對比。
很多人佩戴VR或AR眼鏡使用時間稍微長一點就會出現頭暈的現象,這其實是AR産品在虛像距(VID)的優化調校技術不夠導緻大腦出現輻辏調節沖突(VAC,Vergence Accommodation Conflict)的現象。通常我們肉眼在看物體時,眼睛的輻辏和調焦兩大功能是相互協調的。其中輻辏功能會将雙眼的視線聚焦在同一物體上,同時調焦功能也會在相同距離上對這一物體進行對焦。時間久了之後大腦就會适應視線和焦點處于同一位置的規律。
不過在看3D電影的時候,我們與屏幕之間的距離是固定的,所以焦距也就固定了,從而導緻調焦功能無法跟随輻辏功能在相同距離上進行對焦。使輻辏和調焦的位置發生了分離,從而産生沖突。大腦必須強行合成視線和焦點不在同一位置的信息,因此會使大腦發生混亂,時間就了就出現視覺疲勞、頭暈現象。
Nreal Air為了優化這一問題,它采用單目2.5m的虛像距,雙目彙聚4m的人眼舒适距離,相比很多隻有0.5m~1.5m的虛像距,能讓雙眼更舒适,能降低頭暈和視覺疲勞的現象。
實際上,我在體驗過程中也的确能感受到它的顯示效果很出色。它雖然無法完全避免出現頭暈、眼花的現象,但是不會出現像戴上其他VR設備不久就開始有些不适。你能戴上它輕松看完一部影片,甚至是節奏感較強的遊戲以及刷抖音,眼睛也是比較很輕松的。
适用設備廣使用簡單Nreal Air支持與手機、平闆電腦、筆記本電腦、掌機和遊戲主機連接使用,比如通過Nreal适配器連接Switch,能代替電視實現130英寸巨屏遊戲。官方表示未來也将通過固件升級,适配PS和Xbox遊戲主機。
相信大部分用戶都是直接使用手機與Nreal Air連接,不過并不是所有手機都支持,目前隻有小部分機型可以使用,比如三星Galaxy S20及以上的機型、華為P50系列、榮耀Magic3/4/4Pro/V、vivo X Note以及OPPO和一加手機在Android版本在12.1以下的部分機型。在使用時,需要手機下載Nreal App,它可以選擇“AR空間”和“空中投屏”,前者可以讓Nreal Air進入自身的系統界面,它是基于實時定位與地圖構建的空間智能算法打造的三維全景AR空間,在該界面中擁有201英寸巨幕3D全景視野;後者則是以投屏的方式顯示,也就是放大手機屏幕,可投出130英寸的巨幕,你可以進行刷抖音、聊微信等一切操作。
▲Nreal Air适配的部分機型一覽。
▲使用 Nreal Air需要下載Nreal App,界面中可以選擇“AR空間”和“空中投屏”。
由于Nreal Air本身沒有系統,所以全靠手機的性能輸出。在“AR空間”中,手機既要輸出性能,還要充當手柄。在該空間中,揮動手機就能完成指向,輕觸屏幕就能充當扳機功能,上手很容易。另外,有時候使用了一段時間AR後,會發現空間有所移位,此時可以通過App的下拉菜單進行校準,還可以選擇畫面跟頭或跟身模式。Nreal Air整體的交互邏輯結合了我們日常使用手機和手柄的操作習慣,所以不需要太多的學習成本。
▲進入Nreal Air的“AR空間”。
另外,Nreal Air由于是通過手機App實現的輸出,如果要在“AR空間”中玩遊戲,那麼需要單獨安裝App,然後“AR空間”充當“跳闆”的功能。不過,有時候會出現跳轉後黑屏的問題,還有不小的優化空間。實際體驗中,手機充當手柄的功能很方便,由于采用了有線連接,所以在空間中的指向性也很精準,基本感受不到延遲的現象,甚至比有些采用無線手柄的VR精準度和延遲表現更好。
▲Nreal Air的亮度很高,在有照明的室内環境也能使用。
内容生态建設需努力目前來說,不論是VR、MR還是AR,内容生态其實仍然是短闆。與硬件不同,内容生态不是一朝一夕就能建設起來,需要衆多開發者日積月累不斷地創作。Nreal Air目前支持愛奇藝AR版、移動雲VR、咪咕快遊AR版,内容涵蓋視頻、遊戲、社交和運動等不同類别,應用主要來自第三方平台,這樣比自己“單打獨鬥”能更快地擴充内容,提升用戶體驗。不過它的内容生态中缺乏像PC中可玩性非常高的3A大作,更多的隻是小遊戲,比如打氣球和騎單車等。
所以從内容方面來說,Nreal Air雖然擁有一部分應用和遊戲,但是整體來看還缺乏深度,Nreal Air仍需努力打造内容生态。
寫在最後整體而言,Nreal Air作為在同級産品中非常有性價比的一款AR産品,它在外觀設計方面可圈可點,猶如墨鏡一般的機身,佩戴舒适。加上Sony Micro OLED屏幕和自主研發的“驚鴻銳影”光學引擎2.0顯示架構,在顯示效果方面完全領先于采用LCD的普通VR産品。
另外,配合手機作為手柄的方式,在操作方面也很簡單,你甚至不需要說明書。不足之處在于目前App還有很大的優化空間,比如需要适配更多的機型和解決偶爾黑屏問題。當然,如果想以兩千元出頭的價格,買到一個可以随身攜帶的巨幕,享受不一樣的視覺體驗,我認為Nreal Air仍不失為一個不錯的選擇。
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