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怒之鐵拳4ign街機版

遊戲 更新时间:2024-09-17 18:22:17

這是老男孩遊戲盒的第376篇原創,作者@霸王蟹

上世紀90年代初期正是世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)風靡中國的黃金年代,記得當時本蟹正在念初中,那時任天堂SFC已經上市,還出現了D商專為繞過正版卡帶而制作的磁碟機。

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雖然超任好玩,但價格方面也非常感人,基本上是普通工薪家庭無法消費得起的。所以本蟹整個初中階段都是在FC和MD的陪伴中度過,尤其是世嘉MD,不僅是16位機,而且遊戲衆多價廉物美。倘若讓我在衆多承載了我美好回憶的遊戲中找出一個最能代表世嘉MD的遊戲,那我想毫不猶豫地祭出《怒之鐵拳》系列——MD平台上的看家神作!

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《怒之鐵拳(Streets of Rage)》系列前三作均發表在MD平台上,其實說到該系列的誕生,那還得說回當年街機上推出的橫版闖關神作《快打旋風》。這兩部作品的誕生年代非常接近,當時《快打旋風》以其爽快的街頭打鬥以及精确的操作手感征服了每個玩家,将橫版闖關這個遊戲類型推上風口浪尖,引來無數遊戲商效仿。

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當時在跟老任激戰不休的世嘉MD也想制作一款如此爽快淋漓的遊戲以鞏固自己的陣地,于是《怒之鐵拳》系列就在這樣的背景下應運而生。

其實從《怒之鐵拳》初代來看,許多地方就是直接借鑒(山寨)了街機《快打旋風》,例如主角“阿克索爾·史東”從造型到招式都有很多“科迪·特拉弗斯”的影子,更别說一衆朋克風的敵方雜兵了,用看來“天下文章一大抄”這句話用在遊戲圈也十分适用。

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然而當你仔細體驗過初代《怒之鐵拳》後,會發現它所追求的是實實在在的強硬打擊感,遊戲角色的招式判定比較慢,但判定範圍強,容易出現破綻,需要玩家對角色特性的精準掌握才能殺敵闖關,這種手感跟街機《快打旋風》的差别還是蠻大的。一旦熟悉了這樣的打擊感設定,發揮起來那是相當爽快,硬要說的話和FC上的《熱血物語》系列倒有點近似呢。

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這裡插播一段,其實《怒之鐵拳》初代的配樂也是一絕,很多傳世BGM都出自日本作曲名家——古代祐三之手,他對于各種電子音的運用簡直是出神入化,在瘋狂的打鬥聲中還能完美融入各種電搖、爵士配樂,讓玩家情緒高漲到極點。隻可惜後來幾作的配樂不再是他,倒讓很多樂迷玩家徒增許多遺憾。

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初代《怒之鐵拳》的劇情結構還是非常簡單的,故事說的是在M國某個還有雙子世貿樓的城市,因為警界與黑幫的“真誠合作”,令原本甯靜祥和的城市變成犯罪與暴力的天堂。由于看不慣警界大多數同事與黑幫“一家親”的現狀,一些富有正義感的警探毅然離職,他們憑着一腔熱血與雙拳成立了“非凡行動小組”,決定用自己的方式捍衛正義鏟除罪惡——《怒之鐵拳》算是一個典型的蝙蝠俠式黑暗英雄的套路開端了。

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《怒之鐵拳》初代的主角共有三名,C位是前探員“阿克索爾”,正義感強烈的熱血青年,使用豪放的街頭格鬥術,小時候夥伴都親切地稱他“拳王”;美女“布雷茲·菲爾德”算是三代人氣王,是本蟹最愛使用的角色,人如其名火熱潑辣;最後一位“艾丹.胡特”就沒什麼人氣了,在之後的兩作也隻充當背景闆,直到《怒之鐵拳4》才将他重新挖出來。因為遊戲隻支持雙人攻關,因此黑鬼艾丹經常會被玩家掠過,總是沒什麼機會上場的,有點倒黴。

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前面說《怒之鐵拳》雖然是“抄襲”《快打旋風》誕生的,但它也有一些創新性的嘗試,比如《怒之鐵拳》初代沒有必殺技或耗血技的設定,取而代之的是呼叫後方炮火支援,這種大招方式特别像STG遊戲裡的Bomb保險。

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其實很多玩家沒有注意到,《怒之鐵拳》初代的大招動畫跟SEGA代表作《戰斧》系列的全屏魔法十分近似,這是因為《怒之鐵拳》的制作組其實是制作《超級忍》的TEAM SHINOBI,所以《怒之鐵拳》的界面、圖标等都殘留了很多與《超級忍》相似的痕迹。明明是一家擅長做“劍與魔法”的制作組,當時偏偏被趕鴨子上架做街頭格鬥類遊戲,所以搞出這種也情有可原。

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呼叫全屏炮火支援這種大招雖然在邏輯上說得通,卻使得遊戲流暢度大幅度降低,對于一款橫版動作遊戲這是絕不能忍的,于是這種設定在後來的作品裡再也沒有出現。隻是到了《怒之鐵拳4》,這種大招模式又出現在敵方BOSS身上,頗有一些彩蛋意味。

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真正令《怒之鐵拳》系列逐漸走向成熟的其實是後來的續作《怒之鐵拳2》,其知名度在系列中可以說是最大的,因為當時街機廳有一種由MD改裝成的街機,記得當時市内很多街機廳都有種改裝框機,投币量也很大,相當受歡迎,總有幾個小孩圍着起玩,其中就以《怒之鐵拳2》這款遊戲最為流行。

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壯漢MAX受追捧的原因是因為他在《怒之鐵拳2》裡相當無賴,隻要他掄起個鐵管就近乎無敵,因為MAX揮鐵管是前後均有攻擊判定且範圍理想,可以說隻要他掄起鐵管,方寸之内無人可近。在那個年代泡街機廳的人都某種單純的想法,哪個遊戲能讓我一個币能玩最長時間,哪個遊戲就最受歡迎,而擁有MAX的《怒之鐵拳2》自然就正中這些人的下懷。

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可能是由于這種經曆,使得本蟹對于MAX這個人物有一種天然的抵觸情緒,所以回家自己玩實機MD時從來不用MAX,這也使得本蟹基本沒什麼心情仔細研究過《怒之鐵拳2》。

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關于《怒之鐵拳》系列還有一段趣聞,就是引進的初期譯名一直在困擾這個系列,因為最一開始這個系列被形象地稱呼為《格鬥三人組》,這個譯名在民間還是非常流行的。然而到了後面的續作可選人數增加至四人,那麼就繼續叫《格鬥四人組》吧,畢竟是三人組的升級版嘛。再到後來《怒之鐵拳3》又做出來了,這時候譯名問題又變得薛定谔起來,究竟是叫《格鬥四人組2代》,還是叫《格鬥四人組3代》呢?最後為了免混亂,就采用了遊戲封面裡含有的“怒りの鐵拳”這個名稱,統一将其稱之為《怒之鐵拳》系列。

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最後,回過頭來再看看本家《快打旋風》系列,在初代締造傳奇後,CAPCOM不知出于原因将續作發表在SFC上,要知道當年在街機廳玩《快打旋風》究竟圖個什麼,除了爽快和打擊感,當然是在一衆圍觀者之中顯擺自己高超技術那種裝B感啊!SFC版《快打旋風》腦抽似的大幅降低了同屏敵兵數,同時又失去街機遊戲的獨特氛圍,将《快打旋風》系列推入黑暗深淵,最後都不得不内嵌到《街頭霸王》裡面去了。而我們今天文章的主角《快打旋風系列》,也就是那個山寨貨卻步步高升,締造了該系列的最高峰《怒之鐵拳3》,成功實現了逆襲。由于篇幅所限,下期再和大家詳細聊聊本蟹最喜愛的那個3代吧。

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筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關注遊戲人文的遊戲玩家

本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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