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暴力推塔陣容

生活 更新时间:2025-03-02 03:41:26

暴力推塔陣容(隻狼盤點最卡關的8大BOSS)1

《隻狼:影逝二度》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的難度争議已經見怪不怪,其實每個BOSS 的出現都有設計上的“目的”,因此每位玩家擅長的打法跟風格會直接影響卡關程度。比如,葦名弦一郎的重點在于拼刀,很會拚刀的同學可能就會覺得弦一郎好簡單,也造就每個人的卡關排行頗有差異。

這裡列舉讨論區普遍出現的8大卡關BOSS,稍微介紹戰鬥的設計及一些攻略法,包含外鄉忍打法。

第8名,蝴蝶夫人

暴力推塔陣容(隻狼盤點最卡關的8大BOSS)2

新人教官幻影之蝶是大部分玩家最先遇到的人形BOSS(有人先打弦一郎的嗎?)。她乍看之下速度極快又有手裡劍,而且破綻時間不太長,因此拼刀而死的玩家在這邊不計其數。不過阿蝶的追擊能力其實很有限,有大量出招後的破綻,所以隻要不腦沖就算第二階段也可以安然度過。

另外,幻影之蝶在網絡上有一個很著名的外鄉人打法“墊步斬”,不過用這個打法過關會比較可惜,畢竟隻要戰勝阿蝶,你就能掌握快速切入切出的技巧。況且,這邊跳過不學,後面可能還是得為相同原因卡關。

第7名,葦名弦一郎(天守閣)

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中忍教官,關鍵是拚刀技巧。弦一郎在天守閣的場地空曠,而且遠程會射箭。不過Fromsoft團隊其實很佛心,因為通常開場就是射箭,讓玩家第一時間有所警惕。

許多玩家一開始打他苦手是因為拚刀的技巧不夠純熟,如果你前面用外鄉忍打法戰勝阿蝶,可能還會更難打。另外他也是第一位會用三種“危”技的敵人,因此戰勝弦一郎,往後大多就能學到危的處理、拚刀、與返雷的用法。

當然,如果你還是拼刀過不了,或許可以參考外鄉忍打法就是了。

第6名,獅子猿

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這個BOSS讓玩家在FromSoftware遊戲中可以感受到《怪物獵人》的感覺。獅子 猿是第一個幾乎不硬直的敵人。筆者最開始打他的時候覺得連靠近都有點困難,因為他幾乎不會對你的攻擊做反應。我打到後來已經是全程按住跑步打帶跑打帶跑才過關。

但要說這隻王的重頭戲絕對是在他被你忍殺之後會複活,就連國外主播Ninja自己在玩的時候都傻眼過。

說實話,不管哪個玩家,第一次看到獅子猿回生大多心态已經崩盤,不過,冷靜下來後發現第二型态其實強度沒那麼高,閃避派跟拚刀派都能找到很簡易的打法。再者,爆竹打法幾乎已經是現在速殺獅猿的基本套路了。

第5名,無頭(仙峰寺秘道/秘密森林)

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無頭的困難點在于玩家過早挑戰牠,遊戲初期最早能碰到牠的時間點是打赢赤鬼之後,當時生命值與軀幹不足很容易被秒殺。就算是打到仙峰寺之後才遇到牠,你也會被緩速與恐懼搞瘋。

當然,玩家初期沒那個資源去拼刀換優勢,雖然擊殺無頭沒有成就拿,卻也是大多玩家遊玩過程的惡夢。好消息是,隻要你前期沒有固執的想推倒他,後期資源跟忍具多了之後,無頭其實是能輕松應對的,目前比較推薦新手的是繞背打法。

第4名,魁忍·貓頭鷹(天守閣)

暴力推塔陣容(隻狼盤點最卡關的8大BOSS)6

這隻BOSS的舒适圈跟平常很不一樣。一般在打BOSS的時候,中遠距離是玩家的舒适距離,但貓頭鷹手裡劍與追擊的速度比之前的BOSS都快上許多,因此初期很容易陷入軀幹過高,想脫出卻又被不停追擊的窘境。

除此之外,貓頭鷹還有很多獨特的攻擊,禁藥跟鞭炮一開始遇到都會吓到,在你知道要追着他打後,第二階段的灑毒跟煙霧又會拉開跟玩家的距離。不過,熟悉之後(死過千百回之後),你就會發現隻要追着他打,這場戰鬥就回到熟悉的拚刀戰,隻要想距離被拉開的時候怎麼安全追擊就能比較好的過關。

第2名,劍聖·葦名一心

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身為本作畢業考,他的設計把《隻狼》的整個拼刀系統總結起來。一階段的初見殺大概是拔刀術有兩種騙招,不過整體都算很好掌握。不過,來到第二階段長槍加進來後,遊戲中攻擊節奏跟制空範圍最難以捉摸的敵人就出現了,短促的太刀跟範圍的長槍還有铳三種不同的武器混合使用,考驗玩家掌握對手招式的能力。

同時拼刀途中想脫出非常危險,加上二階段配招複雜而且霸體多、範圍大,完全不愧對畢業考的名稱。但是,近期有玩家發現了一文字無腦打法,甚至還砍出了謎之第四階段,隻能說再怎麼強的BOSS,終究對付不了異鄉忍。

第2名,魁忍·貓頭鷹(三年前秘密佛堂)

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卑鄙外鄉人的師傅也一樣卑鄙。三年前的貓頭鷹,攻擊速度快、範圍大,不僅攻擊速度更快,還瘋狂亂蹦亂跳、手裡劍鞭炮無限放題,這位老先生是背了多少罪念,紙人用不完的嗎?讓人感覺他才是在玩隻狼,我則是被他玩。

這隻BOSS特别針對玩家行為作出特化,魁忍突刺會被識破、亂蹦亂跳還會被忍殺,幸運的是,找到他的人玩家基本上都是沖着他來的。在發現耍花招打不赢後,開始以靜制動,很快會發現鞭炮的躲法、重擊有大破綻。當你熟悉各種招式後,就算是一刀一刀慢慢削血穩紮穩打,也得把這老頭送上天。

第1名,嗟怨之鬼

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《隻狼》整個遊戲的設計在于拚刀玩架開,需要你有上前面對攻擊的勇氣。不過,嗟怨之鬼的設計恰好相反,他絕大部分的攻擊都需要閃避,因為筆者是送死拼刀流,這種以閃避為主的BOSS真的令人覺得很格外困難。

不過換句話說,如果本來就擅長閃躲戰術的玩家,嗟怨之鬼或許會簡單點,這些痛苦的情況要到你拿出火鐵傘跟愛哭鬼才會改善。

結語:太郎兵好難打

最後,筆者私心認為大鐘太郎兵也是很強的。即便我BOSS都會打了,但是大鐘太郎兵到現在都不會打。我隻記得他會匡當把我裝進去,然後砍他都不硬直,想要在中距離觀察他還會玩溜溜鐘!評估過後覺得這種東西忍殺過去就算了。

前幾天,看着朋友打葦名弦一郎打了三天才成功,讓我由衷敬佩每個在葦名奮鬥的玩家,也讓我發現屢敗屢戰的不隻是玩家,還有故事裡的那名忍者。在苦難後獲得感動的瞬間我才明白,就是這段艱困的旅程,才造就了我們,造就了隻狼。

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