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史上最騷孤島驚魂5

圖文 更新时间:2024-11-23 20:58:01

本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪觀點

叽咪叽咪評測師劍皇大師對于《孤島驚魂5》的評測,未經授權請勿轉載

這次評測就不多說廢話了,直接請允許我從幾個維度來進行評價吧。

(另外備注一下:圖片貌似太大不能上傳,我不得已進行了壓縮,實際遊戲畫面比截圖要清晰的多)

1、畫面

FC5的畫面仍然保持了育碧一向的高水準,在開場動畫時,甚至一度有着以假亂真的感覺,而鏡頭的運用也是導演級的。而在遊戲開頭說一個好的故事似乎是已經成為了一個套路。

史上最騷孤島驚魂5(一如既往的3A味道)1

除了人物與動物的表現之外,遊戲的場景塑造也是達到了非常高的高度。雖然在地圖容量上似乎有了縮減,但在場景精細度上有了大幅提升,至少能讓人看出這和兩年前3A的區别,簡而言之就是三個字——更真了。

史上最騷孤島驚魂5(一如既往的3A味道)2

2、玩法

FC5的支線是可以為主線服務的。通過支線,可以積累反抗點數,提升反抗等級。而反抗點數則是推進劇情的鑰匙。這種設計雖看似不起眼,細細一想卻非常精妙,因為這種設計在一定程度上緩解了育碧沙盒遊戲的一個大問題——玩着玩着,玩家就沉迷于支線任務不可自拔了。而在FC5之中,玩家似乎會被反抗點數給引入到主線中。

除此之外,FC5是可以撸一個小夥伴一起活動的,除了撸美女與機械宅之外,你甚至可以撸一頭熊跟着你。這些夥伴的技能各不相同,玩家在面對不同場景時,可以進行通關策略上的決策。

當然,看看隔壁FF15,有了釣魚這個關鍵要素的玩法,FC5肯定是黃不了了。這種設計也在暗示着,在FC5中,你能體驗到的遊戲要素非常豐富。

沒錯,戰鬥要素也是一如既往的相當豐富,你可以選擇潛行暗殺(甚至是竊聽啥的,我懷疑自己走錯了,這不是《看門狗》的片場吧),也可以選擇不要慫就是幹的突突突。這在FC5的技能樹分支的設計中也可見一斑。

另外,這款遊戲的收集要素似乎有了大量的下降。這對于我這樣的收集強迫症可是一大福音,估計可以不用砸電腦了。育碧要是每一作都能這樣想得開,那該多好。

總而言之,FC5在玩法上的自由度還是相對較高。可以說是相當原汁原味的育碧味道了。

3、劇情

FC5的劇情,仍然大體上是一個人對抗世界的那種感覺。這種感覺似乎在育碧的多個系列中,都或多或少的有着不同的體現。隻不過這次對抗的世界,變成了邪教。

而這些邪教大小頭目也都毫無意外地有着各自的動機與身世,而玩家的夥伴同樣幾乎每個人都有一段故事。而這,就是開放式美系遊戲的特色了——這些角色亦正亦邪,都有着無盡的魅力,怎麼看待他們的話,還是得看玩家自己的判斷。當然,對于我來說,還是最好看的費絲小姐姐最有魅力。

史上最騷孤島驚魂5(一如既往的3A味道)3

但FC5的劇情張力似乎是夠了,卻還總覺得缺了點啥。每一塊故事的相對獨立,加上主角的性格似乎還是一如既往地由玩家塑造,這就造成了某種缺失感。仔細想一想,應該是缺了日系遊戲中那種單純的情感。

4、潛力

萬萬沒想到的是,育碧居然還提供了編輯器。這種編輯器簡直就是遊戲引擎啊,玩家可以在遊戲中放心大膽地制作自己的3A遊戲。看來育碧看到老滾、輻射們的大放異彩,心裡也癢癢的。不知以後是否能達到少女卷軸的威力。

總而言之,FC5是一貫的育碧3A味道,對得起這個價。就是遊戲流程似乎有些短。對比隔壁埃及旅遊APP動辄三四十小時的遊戲時間,FC5主線通關似乎在二三十小時之内?但在這二三十小時之内,我的遊戲過程還是非常愉悅的。


叽咪叽咪——屬于玩家的評測網站,記錄遊戲經曆,分享遊戲樂趣

史上最騷孤島驚魂5(一如既往的3A味道)4

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