去年我們曾介紹了HABBY的《PunBall》,是繼《弓箭傳說》上線兩年後的新遊(詳情:總能整出新花樣!Habby新遊《PunBall》能否再現《弓箭傳說》的輝煌)。7月28日,HABBY又一款新遊《Kinja Run》在海外上線,這是繼《PunBall》上線10個月後HABBY在海外市場的首款新遊。下面一起來看看這次《Kinja Run》整了哪些新花樣吧。
如果你認為《Kinja Run》是跑酷遊戲,那說明你被忽悠了
初見《Kinja Run》,無論是遊戲名,還是icon,亦或者商店圖,都讓我們先入為主的認為這是一款跑酷遊戲,當然也引起了疑惑——為什麼HABBY會發一款跑酷遊戲呢?随着遊戲進程的展開,這個疑惑也慢慢解開了。
下面以遊戲截圖介紹産品。
進入遊戲後是一款簡單的遊戲引導,告知玩家滑動屏幕左右移動的操作方式,随後出現幾個簡單的敵人,告知玩家人物和敵人在一條線上,即可自動射擊。于是,正式開始遊戲後玩家看到的場景是這樣的。
随着進程的推進,遇到了一波精英怪,戰鬥勝利後的場景是這樣的。
此時,機智的人應該已經發現了一些端倪。
在指定階段和關卡末尾還會出現boss戰,戰鬥場景是這樣的。
這時,大家心裡或許已經有了答案。當結束Boss戰來到遊戲的主界面,一切瞬間明了。
下圖是遊戲主界面,分為商店、天賦、戰鬥、裝備、設置5個部分。其中天賦頁可消耗金币和材料解鎖天賦,永久增加屬性。裝備頁則是穿戴、更換、強化裝備等功能。戰鬥頁面包含關卡選擇、關卡禮包、各類任務、活動、内購禮包推薦等。
變現方面,遊戲采用混合變現模式,其中激勵視頻可用于開啟免費寶箱,獲取免費金币和鑽石。而内購可購買鑽石、禮包、成長基金,以及河豚錢包。這個河豚錢包多說一句,這是海外非常流行的一種變現方式,通常都是以存錢罐的樣式放在遊戲主界面。當玩家完成特定數量的關卡、任務後,可花費少量金錢換取大量獎勵,利用“以小博大”、“錯過虧一億”的玩家心理,擁有不錯的變現效果,是海外遊戲中常見的變現方式之一。
可見,無論是遊戲的界面設計、還是UI樣式,亦或是RPG元素的設計方式,都極具海彼的特色,換一種說法是,《Kinja Run》是在《弓箭傳說》和《PunBall》基礎上的一次新的嘗試,也是海彼這套成熟玩法框架的又一次延續。
(左:《弓箭傳說》右:《PunBall》)
如果你被忽悠了,那說明HABBY的策略成功了
正如上文所說,《Kinja Run》并不是一款單純的跑酷遊戲。在體驗遊戲的過程中産生了多種遊戲理解,例如加入了跑酷環節的“飛機大戰”?加入跑酷并更換視角的《弓箭傳說》?但,究竟該如何定義《Kinja Run》,截止發稿還是沒能說服自己。
不過,正因為這種“混亂”,卻是《Kinja Run》的獨特之處。衆所周知,《弓箭傳說》的成功讓 “中度休閑”這個定義走入大衆的視線,随後“弓箭傳說like大爆發”以及“各玩法 roguelike 養成”的大潮,雖然證明了這種混合玩法的可行性,但也透支了這種玩法的生存空間。畢竟,玩家在經曆多款相似玩法的産品後,再看到類似的玩法,很難提起興趣。
但既然這種“X roguelike 養成”的模式屢獲成功,總不能守着金子餓死吧。所以,尋找一個大家都了解但又沒人想得到的玩法,成為這次突圍的關鍵。所以我們看到《Kinja Run》另辟蹊徑,沒有選擇常見的“中度玩法”,而是選擇了在超休閑\休閑遊戲中熱門的跑酷玩法。大家知道,跑酷作為最經典的玩法之一,簡單通俗易上手是其顯著的特點。代表産品《地鐵跑酷》更是高調慶祝了遊戲上線十周年(詳情:《地鐵跑酷》為什麼能火十年?),且受到超休閑遊戲的影響,大量泛用戶是由跑酷玩法接觸遊戲的。而在2年後的今天,依舊不斷有新的跑酷産品登上美國App Store免費榜頭部,足以見證跑酷玩法的用戶群體和市場潛力。
遊戲的買量素材也印證了我們的猜想。據廣大大數據顯示,《Kinja Run》的買量素材也以展示跑酷玩法為核心内容。
學習成本、上手難度已成為當前玩家最重視的遊戲要素之一
在Google舉辦的2022年Think with Google大會中,Google中國大客戶部遊戲行業副總裁鄧輝表示,當前手遊玩家更加重視遊戲的學習成本,希望可以快速明白遊戲的玩法和目标。
雖然各品類玩法數據有所差異,但更短的學習周期是玩家共同的需求。剛接觸新品類的玩家希望更快上手,在玩新遊戲的前三次就決定是否繼續。
此外,簡單易懂是玩家留存的最重要原因。
同時,簡單易懂不僅限于操作,也代表遊戲容易理解及遊戲目标明确。
這樣的調查結果和《Kinja Run》的策略不謀而合,休閑跑酷的外表經典、簡單、易上手,roguelike的元素讓每場遊戲都有不一樣的體驗和樂趣,RPG養成要素為玩家設定了更長遠的目标,
不過,這裡吐槽一下,相比《弓箭傳說》和《PunBall》,《Kinja Run》對集中注意力的要求更強,且時間更長,當然這種感受可能因人而異。另外,第1、2關簡單爽快,第3關難度突然上升的HABBY特色設計也保留了下來。
《Kinja Run》以誰都知道,但誰也沒想到的跑酷玩法融合成熟的roguelike RPG,産品能夠達到怎樣的成績,讓我們拭目以待。
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