《我的世界》(Minecraft)以其開放式的遊戲體驗、無盡的世界和無限創造和協作的可能性,吸引了大批來自各個年齡層的玩家。現在這款遊戲将要 正式加入死鬥(death match)模式。
所以這是《我的世界》要開始衰落的标志嗎?當然不是,不過這讓我想起當初那段新手探索的美好時光已經不複存在——《我的世界》不再是那個為小學生和遊戲修改愛好者帶來驚喜的玩具——它已經成為了微軟旗下的其中一個全球平台,而且将要淪為平庸。
我們為對戰模式設計了專門的 PVP 地圖,玩家可以在地圖的寶箱中找到随機生成的資源,然後各位玩家可以自由地擊殺其他所有玩家,直到決出最終的勝利者為止。你在戰鬥中被擊倒之後也能繼續享受遊戲的樂趣,因為死亡的玩家将會變成一隻可以自由在戰場飛行的蝙蝠,繼續觀看剩餘玩家的戰鬥。
平心而論,這個模式可能會非常有趣,而且在此之前已經有一些能夠實現這種模式的模組了。《我的世界》的戰鬥本來就很滑稽無腦,所以這種玩法會更像是一場菜雞互啄,而不是嚴肅的比賽。不過這種玩法現在已經得到了官方的認可!“《我的世界》很受歡迎,《使命召喚》也很受歡迎,我們可以如何将兩者結合在一起?”
PVP 地圖、随機裝備、旁觀模式——這些都不是創意,隻是功能而已。我們以後是不是可以用遊戲内貨币購買鑽石劍和飛豬裝備呢?《我的世界》的成功是建立在它獨一無二的世界和開放的遊戲體驗上的,那麼它在更新升級的時候不是應該優先考慮保留這些精神嗎?
其實它可以加入的玩法有很多,比如團隊對抗模式,讓兩隊玩家限時建造自己的堡壘,并派遣爬行怪和骷髅去進攻對方陣營;或者為玩家安排一個随機生成洞穴,看看誰能在這個危機四伏的環境中挖得最深和挖到最多的鑽石和黑曜石;再或者讓玩家合作建造一個要塞并抵禦一波接一波的末影人和野豬襲擊。
自從《太空大戰》(Spacewar)問世以來,各種多人遊戲的基本模式都是讓玩家在一個擂台上互相厮殺。正如我之前所說的,雖然死亡競賽模式也許會很有趣,但是這會不利于 Mojang 在被收購之前苦心經營多年的創意。另外我不得不提的一點是,為什麼此次更新隻面向家用機版本推出!
我們隻能希望這種事情不會發生在《矮人要塞》(Dwarf Fortress)之上。
翻譯:關嘉偉(@consideRay)
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