前言:圍繞不見嶽而誕生的主題活動【觀山不見】目前先一步在體驗服實裝,再過不足一個星期的時間,癢癢鼠們就可以在正式服中大刷特刷了!
而小然我提前體驗了一番【觀山不見】,發現該活動非常棒,從整體來看平民也能有體驗。那麼話不多說,接下來我們就來看一看應該怎麼玩、如何玩、哪些陣容更适合速刷!
“共計3大模塊,玩法清晰易懂”
這次的【觀山不見】如上圖所示,一共分為3個模塊,分别是以戰鬥為主的爬塔、以及小遊戲與劇情入口。右下角的【踏青之旅】則是每個月都固定會到來的“活動專屬花合戰”,也即是癢癢鼠們氪金可以解鎖額外獎勵的入口,滿級之後我們可以拿到不見嶽專屬的UI主題。而不氪金的話則也可以獲得點觸動畫與名染,個人認為還算蠻良心的。
“爬塔機制解讀”
那麼接下來我們一個一個慢慢梳理,首先就是爬塔。這次與以往不同,并非單純地挂機-戰鬥-返回-繼續戰鬥循環,相比之下小然我認為不見嶽的爬塔活動更傾向于小緣活動的模式,也即是探索地圖後解鎖戰鬥與地圖中的額外獎勵。或許是之前有萌新向策劃吐槽過難度問題,這次癢癢鼠們可以根據自身練度選擇簡單與困難兩種模式。
進入地圖後,我們會操縱不見嶽的Q版小人探索,地圖中存在很多特殊事件,分别為戰鬥、答題、寶箱以及快速通道。前三個沒什麼好說的,而快速通道顧名思義,當我們點擊時,會直接傳送到系統為我們設置的另一處随機位置,有趣的是,在使用快速通道時會瞬間解鎖兩處奇點之間的獎勵,換句話說遇見快速通道無腦使用就OK。
每一層切換層數時可以選擇接下來自己傾向的資源類型,分别為金币、禦魂、覺醒材料以及經驗書,小然我認為禦魂的爆率可以接受,哪怕簡單模式的第一層都能出1-3個5星禦魂。最後說一下與爬塔相關的活動專屬道具
櫻花:解鎖劇情玩法,下面會細說
烏龜:升級技能的材料
露珠:爬塔門票(一次戰鬥需要額外3點體力,有點難受)
“陣容推薦:平民無壓力、大佬速刷”
接下來聊一聊爬塔需要的陣容,小然我建議為了盡早沖到高層,前期可以考慮開簡單模式用鬼使黑,反正目的隻是為了速度快一些。至于正式開刷的陣容,接下來分别會以平民向和稍有練度兩大類型将之羅列出來。
·平民陣容
首先是平民向陣容,目前最低配的體系為鐵鼠 追月神 熏 茨木 任意破勢式神。
因為是最低配的版本,所以這些式神不存在下位替代,如果癢癢鼠們有千姬、SP輝夜姬之類的上位替代則可以按需更替。茨木則有些特殊,從體驗服給出的反饋來看,他是目前的首選收尾式神,除茨木之外其他式神在速度和強度上都稍差一些。茨木的禦魂被固定成心眼 荒骷髅,因為活動自帶的BUFF會提高25%暴擊,我們隻需湊出75%的面闆就OK。
而其他幾位式神的禦魂也無意外,按照老規矩即可
鐵鼠:2星散件,如輸出式神面闆實在不夠可考慮換成破勢,三速
追月神:一速火靈(二技能至少LV4)
熏:二速塗佛,鎖定普攻
茨木:尾速心眼 荒骷髅
X:泛指任意破勢式神,包括但不限于小黑、姑獲鳥、蟹姬、大舅
最後是活動buff的選擇,因為這次不見嶽會代替晴明站在陰陽師位置戰鬥,癢癢鼠們需要從祝福buff與不見嶽自身這兩個方向來加點。小然我建議優先點滿不見嶽的技能,普攻和屬性完全無視就OK;至于祝福buff則以藍色的前兩條為主,這樣就可以支撐大多數戰鬥,後續技能點足夠一定要補滿紫色的第三條祝福。
·高配陣容
平民陣容在buff解鎖後一般會将戰鬥維持在13-16秒之内結束,而如果癢癢鼠們的禦魂質量足夠,可以考慮将陣容強度提升。目前體驗服好用的陣容比比皆是,食靈 阿修羅 SP大舅的組合自不必多說,小然我更推薦大家使用阿修羅、茨木、不知火、SP禦馔津以及SP輝夜姬。
這一套大約會在8-10秒内解決戰鬥,上陣SP禦馔津和不知火的目的很簡單,這兩位甚至都不用戴禦魂,直接丢上去先機開結界即可。SP輝夜姬則要攜帶爆傷火靈套,除了供火、還能提供增傷,她以及上面提到的SP禦馔津與不知火都需要壓制速度,放在隊伍末尾,節約一場戰鬥的時間。
注:不知火和SP禦馔津可替換成鬼吞、SP花鳥卷、SP青行燈
隻要讓兩位輸出式神出手就可以快速解決戰鬥,而之所以需要耗費10秒的時間,主要原因在于先機結界的動畫特效。阿修羅的禦魂簡單粗暴,在暴擊達到75%後就可以考慮無腦堆爆傷,種類則根據自身倉庫的儲備來決定用破勢or海月火玉or狂骨,唯一需要注意的就是保證第一個出手。
PS:30層之後如果不穩,可以固定狂骨
最後,茨木的速度要在全隊第二的位置,禦魂種類為心眼 荒骷髅,一般情況下爆傷260%的面闆就能無壓力收割,畢竟阿修羅的AOE會附帶額外的追擊傷害,對于他來說可以創造出非常好用的低血量跳闆。
“小遊戲:潛入解鎖劇情”
說完了爬塔,我們按照順序看一看所謂的小遊戲玩法,它的本質其實算是解謎類内容,隻不過以小遊戲為載體呈現在了我們面前。因為其中涵蓋大量有關不見嶽和主線相關的劇情,故而體驗服隻開放了兩大關卡,畢竟每次活動有部分内容會與正式服同步算是老傳統。
小遊戲類型則以潛入 逃生為主,NPC會以巡邏 的方式阻礙,而癢癢鼠們的目的則是操控笠雲一步步潛入進指定位置,在拿到獎勵的同時、還能解鎖特殊劇情。當劇情進行到特定時刻還可以進行選擇,因為無法測試,小然我并不了解其他選項是否會觸發額外結局。(PS:我選的是暗殺,然後不見嶽GG,體驗服無後續關卡,目前有點懵)
除了遊戲過程中的潛入玩法,每一張地圖開始前的小劇場也可圈可點,雖然是Q版小人,但看起來很有代入感。至于通關後的演出效果也不會讓人跳戲,算是劇情與小遊戲結合的模範之一了。
“劇情模塊可解鎖挂機獎勵”
【觀山不見】的第三大模塊則是劇情,小然我上文提到了活動專屬道具櫻花,它主要就是用在這裡。每當收集50片櫻花之後,可以解鎖名為【櫻花幾轉】的層數,裡面藏了很多關于不見嶽這位式神的短句,看起來頗具意境。
随着每一次的解鎖,還可以開放每日挂機的獎勵,當一共提交300片櫻花、解鎖6世的全部劇情後就能拿到滿額獎勵,一天可以拿到200體力、20W商店積分、35櫻餅以及其他散碎資源。目前回顧功能和音樂鑒賞暫時尚未開啟,看來也是要和正式服同步的内容。
“商店獎勵照舊|策劃這次很用心”
最後則是癢癢鼠們最關心的商店獎勵,與以往沒什麼區别,依然要優先兌換黑蛋、式神兌換券、藍票、勾玉、高星結界卡、體力等珍貴資源。除此之外就是式神川猿的皮膚,綠色主題的小猴子還蠻可愛的,優先拿到手絕對不虧。(爬塔30層即可解鎖全部資源兌換)
有一說一,小然我個人對【觀山不見】的評價尚可,戰鬥部分不算很難隻能說是達到了及格線,最讓人滿意的應該是活動界面與UI。不見嶽本就是山水風格比較濃厚的式神,本次的UI主題則給人一種鳥語花香、有山有水的感覺,看起來異常舒适;而在大量玩法中都夾雜讓人驚喜的畫面與UI,則給人一種策劃用心了的感覺。
更别提在音樂鑒賞的入口,還特别設計了模拟樂器。或許大部分玩家認為很多内容用處不大,但至少這些細節代表策劃沒有擺爛,确實想用心制作出一次讓癢癢鼠們挑不出毛病的活動。
那麼以上就是【觀山不見】的全部内容,從信息描述部分來看,這次不見嶽的活動應該沒有二階段。總之,希望這篇文章可以幫到癢癢鼠們,碼字不易、在線求贊!
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