tft每日頭條

 > 遊戲

 > 那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了

遊戲 更新时间:2024-09-17 20:59:58

你心目中的獨立遊戲制作人是怎樣的?

是癡迷動漫的重度死宅?是微笑着做出高難度關卡的程序員大叔?還是敢在公衆場合大膽表達獨到觀點的中二病患者?

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)1

(《雙人成行》的制作人)

對于很多人來說,獨立遊戲制作人似乎是一個十分浪漫且自在的職業,能不受條條框框的束縛,把自己腦子裡的創意,變成一款好玩的遊戲。他們還能跑去世界各地,參與形形色色的遊戲展會,跟大廠的明星制作人談笑風生,收獲天使投資人的青睐。

實際上大部分獨立遊戲開發者都是拿着2500元工資,卻用2500萬份精力去投入研發的工作狂人。

今天小弟要介紹的就是彼方工作室創始人、最近在Steam上架反塔防遊戲《加把勁魔女》制作人,同時也是B站遊戲區人氣UP主——白吃毛,來看看一款優秀的獨立遊戲,背後的制作人究竟是如何煉成的!

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)2

(《加把勁魔女》宣傳圖)

1.“為了玩遊戲,我和父母賭了個大的”

和8090後的許多人的遊戲經曆類似, 白吃毛學生時代的遊戲經曆其實和屏幕前的你我并沒有很大不同。他的遊戲經曆和許多人玩遊戲的軌迹類似,最早是從大家都熟悉的“超級瑪麗”開始入手,後來開始玩了第一款網遊《夢幻西遊》,後續DOTA、魔獸等等也沒少玩,去網吧開黑連坐什麼的也一個也沒落下。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)3

(很多人網遊夢開始的地方——《夢幻西遊》)

隻不過與很多同齡人不一樣的是,白吃毛的父母在處理孩子過早接觸網絡遊戲時,顯得格外開明與豁達,當時電視上有那個點播台,他的父母甚至會跟他一起看遊戲風雲GTV,這大概是很多人羨慕不來的。而他們将能否在玩遊戲的選擇權,交給了白吃毛自己去決定。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)4

再加上白吃毛一直都是個敢想敢做的人,為了自己的遊戲權,他也付諸了行動。“我上高中的時候,還跟家裡打賭來着,我說如果我這次考了全校第一,以後不要管我打遊戲的事了,我爸媽也同意了。”

白吃毛也是說到做到,靠着自己的努力考上了全校第一,這讓小弟我不禁驚歎到,這全校第一這麼好考的?而他的父母信守承諾放任白吃毛自由安排學習與娛樂的時間,再也沒有操心過他玩物喪志的問題。

父母的支持與信任,是孩子創造世界的支點,這句話用在白吃毛身上一點不錯。或許就是從這裡開始,就決定了他遊戲制作人的起點。

2.“當我對未來很迷茫的時候,我遇到了那個機娘”

不過,真正讓白吃毛真正意義上以策劃的思路去玩遊戲,産生想要自己做遊戲想法的時候,是在他的大三大四的時候。

因為白吃毛大學就讀的是上海交大的計算機專業,在大三的時候,學校規定學生要去找單位實習滿7個月才能畢業,所以白吃毛跑去做了網站前端與服務器搭建。

但在上手實習後,白吃毛卻跟所有剛進入社會的大學生一樣,陷入了就業迷茫期,開始懷疑他未來要從事的行業,是否會是自己感興趣的事業。但有一款遊戲改變了他的想法,甚至可以說改變了他的人生軌迹,那就是《尼爾·機械紀元》。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)5

那時候的《尼爾·機械紀元》比較火,遊戲内絲絲入扣的劇情設計,讓白吃毛萌生了想做遊戲策劃的想法。

說幹就幹,白吃毛在實習之餘,就先從《尼爾·機械紀元》劇情分析開始做起,一點一點地接觸遊戲策劃與設計。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)6

說到這段經曆,白吃毛依舊顯得十分激動:“為了做劇情分析,我還特意去了解了一下西方的存在主義哲學,因為尼爾裡面套了一層哲學的思維,包括整個遊戲的核心劇情,就是在探讨存在的意義這個東西。突然有一天,我熱血了起來,感覺自己這一生就該去做遊戲,也就是那一瞬間的熱血,決定了我這一輩子人生的奮鬥目标。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)7

(努力做遊戲的白吃毛)

3.“考上遊戲設計頂尖學府,也沒有那麼難”

在白吃毛決定轉行做遊戲後,就決定去國外繼續就讀遊戲設計專業。在經過一番篩選之後,最終選擇了USC(南加利福尼亞大學)的遊戲設計專業。

不過在提到這段經曆的時候,白吃毛倒顯得比較雲淡風輕。“其實我覺得申請起來并不算特别困難,因為陳星漢當年也是上海交大的,因此USC對上海交大的好感度比較高,最困難的事情就是語言了,當時托福要求是80分,但為了保險,考了4次到了108分才停下來。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)8

實際上順利就讀,并不是一件簡單的事情。

據公開資料顯示,南加利福尼亞大學的遊戲設計專業自2009年開設以來,一直獨占北美遊戲設計學院排行的鳌頭。《神秘海域》首席設計師Richard Lemarchand為該學院的副教授,《光遇》遊戲制作人陳星漢為該學院的優秀畢業生。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)9

國内的學生想要報考這個專業的話,除了要提交托福、雅思的高分成績證明外,還需要提供作品示例,以及至少三封以上的推薦信,才有申請該專業的資格。而且USC遊戲專業的學費也貴得吓人,根據網絡搜索到的信息得知,學校一年學費就需要花上40多萬,如果再算上食宿交通等各項費用的話,最起碼得有一年50萬的預算才行。

當然在這其中,白吃毛表示也離不開他父母的支持。“在我考上交大之後,我父母雖然會在嘴上抗議一些東西,但在實際行動上一直都很支持我,都是在讓我自己拿主意。所以,我在決定轉行做遊戲時,他們基本上沒有太大的意見。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)10

(課堂氛圍,來源網圖)

進入USC之後,白吃毛算是正式踏上了制作人之路。

他曾和學姐做了款有點像《雙人成行》的名字叫《The Distance》的遊戲Demo,在這款遊戲中,兩邊的玩家雖在相似的世界中行動,卻無法直接看見對方的角色。但是,兩邊玩家又要互相配合,一步一步為對方搭建出前進的道路才能過關。

這款遊戲最終獲得獲得了2018 IndieCade的提名,也算是白吃毛第一次将自己的名字,大大方方地展示在IGN等衆多遊戲媒體與玩家的面前。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)11

而在USC畢設展示中,他的畢業設計《桎梏》則被朋友稱作“教老外寫漢字”的遊戲。遊戲中遇到的謎題,需要玩家手寫對應的漢字來進行解謎。

據白吃毛自己回憶:“在當時給外國導師跟同學體驗時,導師也說挺适合用來去推廣漢字教育的,很有意義。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)12

4.打響原吹第一槍的“米衛兵”頭子

除了做遊戲之外,白吃毛還是一位已經在B站發布視頻六七年的UP主,他做過MMD,做過MAD,做過遊戲解析,聊過遊戲設計,科普過遊戲行業,也分享過自己做的遊戲。

在USC學習遊戲開發的他,六七年來一直在分享有關遊戲設計的知識與見解,從手遊到端遊,從獨立到3A,隻要關于遊戲,幾乎無話不談。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)13

(專注于分享遊戲設計行業知識的欄目【遊戲設計室】)

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)14

(吹一吹手遊圈大新聞的欄目【手遊破事多】)

不過讓他一戰成名的,大概就是在B站上舌戰群儒,把《原神》測評成“中國最優秀的開放世界手遊”的光輝事迹。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)15

(B站排行榜最高第12名)

在2020年原神的視頻中,白吃毛絲毫不掩蓋他對原神的贊美,“原神在單機體驗這一塊做的是頂級的,至少在目前的國産手機平台上沒有人能超越……”、“外國的遊戲業内人士是承認了原神的,就這一點上我覺得原神是促進了中國遊戲行業發展的。”

說實話,在《原神》剛公布“碰瓷”《塞爾達傳說》的風口浪尖,在這款遊戲才處于二測階段,還沒有跟玩家正式見面的時間節點,就敢把其稱為“中國最優秀的開放世界手遊”,确實是需要點勇氣的。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)16

(當時罵的真的很多)

隻不過,很多指責、攻擊,甚至是持續不斷地給白吃毛發私信,勸他好好做人的玩家,很少有心平氣和看完測評視頻的。

這期視頻其實也給白吃毛帶來了不少負面影響,真真切切讓他感受了一番什麼叫做網絡暴力。

“原神的那期測評,真正讓我感受到了網絡暴力,事實上,還有人每周三固定給我發私信,來噴我一下。”但白吃毛表示他後來對這些就釋然了。“一開始我挺難受的,但到後面,我發現很多人隻是希望發洩一下情緒,純粹地發達下他對你的一觀點,也不是真正地想要去傷害你。等到後來原神公測了·,輿論風向直接就反轉了,現在想想還挺有趣的。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)17

(來自2022年的評論區留言)

“遊戲圈有點像飯圈,每款遊戲都會有狂熱的,不理智的粉絲,有些遊戲粉絲動靜會鬧得很大,鬧到大家都知道的地步,所以我希望不論喜不喜歡原神,都能理性一點,不要去人身攻擊也不要去帶節奏,要保持獨立思考。”白吃毛說道。

這位明明可以靠做視頻出道,成為遊戲測評區一哥的UP主,并不想利用到手的流量紅利,去帶“原神是中國最優秀開放世界手遊”的節奏,而是想要做一點能真正改變國内遊戲生态的事情。

或許,這才是白吃毛在創作各類遊戲測評、遊戲文化分享視頻的目的,也是他堅持把創作收益捐獻給希望工程的初心所在。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)18

(白吃毛堅持将視頻收益,全部捐給希望工程)

也或許正是因為白吃毛對于分享視頻的态度,B站UP主這個身份,沒想到最後竟然成為了他正式成為一名獨立遊戲制作人的最大助力。

5.一個PPT,拿到了鷹角的投資

學業完成後的白吃毛打算回國發展,正巧借着做UP主的機遇,白吃毛認識了一些鷹角的朋友,一次偶然的機會,他們聊到了白吃毛想要做一款遊戲的想法,開玩笑地說就希望給白吃毛當時還隻是停留在概念上的遊戲做個投資。

于是白吃毛連夜做了個PPT,然而沒想到的是,第二天就拿下了這筆投資。

“當時我們聊完天,我就回去連夜做了個PPT,然後,第二天給他們講了一下,沒想到他們在什麼東西都沒有的情況,就給我投了一筆資金。我當時就想,既然有這個機會,我還是得自己去做遊戲。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)19

(這個遊戲就是後來的《加把勁魔女》)

雖然在拿到鷹角的第一桶金上,白吃毛說得似乎比他考上USC還雲淡風輕,但實際上在他畢業的時候,就已經是B站遊戲區名聲遠揚的人氣UP主了。有這筆啟動資金,剩下的事情就很“順理成章”了。

白吃毛直接在B站個人主頁發布了招聘需求,向他的粉絲提出了想要搭建一個名為“彼岸”的遊戲工作室規劃,并給出了上海市最低2500元的薪酬标準,與十分優渥“包吃包住”的待遇。

最終,他從100多份人才簡曆裡,成功“忽悠”來了7個志同道合的小夥伴。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)20

說實話,懷揣着一腔熱血過來跟白吃毛做遊戲的小夥伴,一開始肯定是沒有想到在招聘裡寫的“包吃包住”待遇,居然會是七個人同住一個别墅,還得兼顧廚師與保潔阿姨的活,一人一天輪班買菜做飯外加擦桌子掃地。

而且更讓白吃毛他們沒想到的是,這遊戲還沒做多久,他們的工作室就得迎來了疫情時代下的物資短缺問題,差點沒“餓死”在别墅裡。

“在疫情期間,要麼是要在小區群裡要跟團去買菜,要麼就是得踩點去搶愛吃的菜,得把那個APP不停點擊刷新才行,真的很難買到充足的物資。那時候大家光是活着就已經很艱難,就别說是還要研發遊戲了。”白吃毛聊到當時的情況還有些心有餘悸,好在後續政府及時地發放了物資,讓他們能靜下心來繼續做這款“反塔防”的遊戲。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)21

同時,白吃毛也憑借着他的三寸不爛之舌,在2021年上半年靠着超高質量的半成品遊戲,成功引起了各路大廠的關注,從而抱上了騰訊的粗壯大腿,再也不用為資金問題發愁了。

跌跌撞撞地熬過了工作室初創的開荒期,讓一切遊戲研發工作就此步入正軌。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)22

而彼岸工作室的規模與薪酬待遇,也從一開始7個人小作坊,擴大到了12人,工作地點也搬到了寫字樓,薪資終于不是上海最低工資水平了。雖然現在研發過程中依舊會遇到各種困難,但相比剛開始,現在可以算得上越走越順,在實現夢想的道路上,成功邁進了一大步。

至于那款他們已經打磨三年的“反塔防”遊戲《加把勁魔女》也在今年的7月29日,于Steam商店上線了免費試玩的版本,遊戲或将在明年正式上線,目前遊戲廣受玩家的好評。

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)23

5.“機會永遠也不會留給準備好的人”

在采訪的最後,白吃毛在回顧一路走來的經曆之後,也向我們分享了他的成功秘訣:

“對于每一位想要做款遊戲的獨立制作人來說,我認為真正能讓你把夢想落地的機會,其實是轉瞬即逝的。很多人都想着,我得先去大廠做個幾年,積累下人脈、技術跟經驗,才能去做出自己想做的遊戲。但在絕大部分的情況下,機會永遠也不會留給準備好的人,當你感覺這一切都準備好的時候,環境往往又會出現新的變化。”

“所以,有的時候想做一件事情,就真的在一念之間。”

那些打遊戲的大學生後來怎麼樣了(他上完50萬一年的大學)24

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved