進了本作第一印象就是勞拉外貌變了,畢竟年齡漲了
不過畢竟是依靠古墓解謎吸引我的,麗影是不是有,也無所謂了,就當是個男主吧。
一開始就是雪山攀爬奔逃,然後是荒山奔逃,雖然還是沒什麼解謎性質,不過感覺比9好些了,起碼攀爬動作多一些更接近78。
故事還是老一套,孩子找爹。結果他爹死了,于是繼承遺志,繼續探索。他爹是個頑固的人,勞拉也是非常固執,父女相依為命,兩人都是驢友,怎麼可能因為探險鬧掰?總而言之人物性格和劇情令我絲毫沒有代入感。
聖三一是反派組織,很明顯與三位一體有關。結合後面的内容,就是教皇掌握的一股力量。再結合雅各,大約聖三一相當于天主教,而雅各可能屬于東正教或者新教,從蒙古入侵時間來看似乎是東正教。但是遊戲而已,不必太認真非要跟現實對應,隻是幫助理解而已。
神聖之源能讓人永生,已知的隻有兩種方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉體很難損壞,還有治療瀕死傷勢的神技;第二種是亡靈軍團,是當蒙古入侵時,雅各本想讓村民和他一樣永生,結果造成了一群隻有執念肉體能被摧毀但不久又能複活的東西。第一種方法已經失傳,雅各也不知道。否則他完全可以讓村民永生,或者至少讓他老婆永生,就是索菲亞他媽,好像有個洞穴就是她的墓。第二種方法會失去神智,不是被逼無奈估計沒人願意去用,勞拉他後媽最後用的不知道是不是第二種方法,但肯定不是第一種,否則那麼簡單就成為先知,雅各能不知道?
說到他後媽,他爹找了後媽,然而勞拉基本沒有後媽的回憶,說明勞拉沒有跟後媽一起生活。那麼問題來了,到底是他爹和後媽分居,還是勞拉自己一個人住?我隻能認為,勞拉小時候和他爹相依為命,成年後搬出去住,他爹找了後媽。
總而言之這個人物關系和劇情超級2。接近十八年都熬過來了,一個光知道探險考古的呆子到老了還會這麼在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡邊緣。
但是我畢竟是玩解謎的,我不會把他當做rpg的。
哦,蘇聯設施,總算有些好玩的東西了。借着新鮮感,我把任務和挑戰基本全清了,能找到拿到的東西全找了拿了。然後來到地熱山谷,我發現這裡比蘇聯設施還大,隐藏的東西還多,在又一次按圖索骥的時候,我靜心思考,這tm和網遊任務有啥區别?老子最讨厭的就是無聊的跑路找人找物的任務,一點意義都沒有。就算做到100%又怎樣?用不了多久還是要删掉。我是來解謎開心的,不是為了追求100%完成度的。在這一刻我決定所有沒有解謎性質的任務和挑戰和搜索全部不做了,那些什麼生存儲存點也不挖了,通關之後我才知道有修改器能改資源,早知道就不到處撿垃圾翻屍體了。
直奔主線,一個白天通關了。亡靈軍團沒有想象中的怎麼砍都不死,而最終boss那個後媽他弟弟,弱的就像菜雞,2個手榴彈的血量,我重來了三次就幹掉了。還不如有的跳躍關卡難。這得交了多少紅包才混上最終boss的角?還是依靠那後媽的潛規則?
繼續完成DLC。神廟女巫,劇情更可笑,非要打一次才認出老頭,難道剛才你們第一次見面沒認出來嗎?老頭可是第一眼就認出你了。這編劇的邏輯水平撐死也就高中文化。
總結優點:
有古墓挑戰,有解謎,還是不錯的。
總結缺點:
無各種滾翻體操動作,戰鬥設計尤其最終boss不是很合理。
現在歐美的大作普遍快餐化,殺殺殺 撿撿撿 高畫質=3A大作,真正有遊戲性的作品越來越少了。畫質是看得見的,給錢就能做得出的;遊戲性是看不見的,給錢也不一定做出來的,如果我是遊戲商,我也會選擇前者,畢竟商人的本質就是追逐利益。
古墓麗影崛起了,然而遊戲業的品質普遍在衰落了。
古墓麗影崛起專題
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