steam是美國電子遊戲商維爾福(valve)于2003年9月12日推出的數碼發行平台,提供數碼版權管理、多人遊戲、串流媒體和社交網絡服務等功能。藉助Steam,用戶能安裝并自動更新遊戲,也可以使用包括好友列表和組在内的社群功能,還能使用雲端儲存、遊戲内語音和聊天功能。
Steam軟件免費提供了一個應用程式介面,稱為Steamworks,開發商可以用來整合Steam的功能到自己的産品中,例如網絡、線上對戰、成就、微交易,并通過Steam創意工坊分享用戶創作的内容。最初Steam隻在Microsoft Windows作業系統發佈,但後來也發佈了OS X和Linux版本。2010年以來,Steam推出了為iOS、Android和Windows Phone設計的流動應用,與電腦版軟件實現互聯。
公司介紹
中文名:蒸汽
原版名稱:steam
遊戲類型:數字遊戲社交平台
開發商:Valve
重要人物:Gabe Newell
公司背景:Valve軟件公司,俗稱V社,是一家專門開發電子遊戲的公司。在V社20多年的發展長河裡,玩家們見到了無數精緻的遊戲。比如:不會數3的《半衰期》(通稱半條命)系列,令衆多玩家沉迷開箱的《反恐精英》系列,以及3D暈眩症患者痛心疾首的《傳送門》系列等。
平台介紹創始人
G胖,一個耳熟能詳的名字。
加布·紐維爾(Gabe Newell),又名“G胖”在國外大家叫他Gaben, 1962年11月3日出生,他是Valve公司的創始人,也是Steam平台的締造者。就是這樣一個相貌平平的胖子,居然能夠讓我們國内許多玩家,心甘情願的把錢交到他的手中,或許他有着什麼魔力也不一定!
早期
應該有不少玩家經常用steam,但并不知道它的由來。
啟初steam隻是一個能夠自動更新遊戲而建造的平台。在Steam推出之前,valve公司在為絕對武力等電子遊戲更新時遇到了難題,發布一個修補程式可能導緻大部分玩家斷線數天。此後,valve團隊決定要制作一個能自動更新遊戲的平台,并整合更嚴格的反盜版及反作弊系統。
Steam的開發工作于2002年開始
Steam的首次公開亮相是在2002年3月22日的遊戲開發者大會中,當時完全是以分散式網絡的概念來設計的。
Steam用戶端的第一個測試版本于2003年1月CS 1.6公測時發佈,玩家除了可以通過Steam來下載CS 1.6,還能在線更新遊戲,以及聯機對戰。
從那一天起,買遊戲隻能去店裡排隊的日子,一去不複返了。
當時,Steam的主要功能是簡化線上遊戲。對于其他所有遊戲,Steam是可選安裝的元件。測試期間大約有8至30萬名玩家測試了Steam系統。當時作為遊戲平台的Steam卻一點都不受業界大佬們待見,隻能通過發行Valve自家的遊戲維持運轉。
4年,世界對抗網絡系統關閉并由Steam平台取代,以前需要WON來登錄連機模式的遊戲從此以後必須通過Steam連線。雖然在當時valve内部網絡遭黑客入侵,導緻核心代碼和一些地圖遭到洩露也讓valve損失了2.5億美元,但這并不影響steam的運作!
盈利05年,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約并為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。最早在steam推出的兩個獨立遊戲是Rag Doll Kung Fu(玩偶功夫)和Darwinia(達爾文),而玩偶功夫這個遊戲還是由當時大名鼎鼎的獅頭工作室成員在開發《神鬼寓言》的閑暇時刻做出來的。就算是現在的你去steam也能找到一兩款遊戲。
(可惜如今獅頭工作室也已經不複存在了)
其實早在2002年,Valve總經理G胖宣布遊戲模組制作組可以花費995美元獲得遊戲引擎授權并通過Steam發行模組(MOD)。這一決定引起不少玩家的關注。
改變Steam正在從一個V社自己遊戲的下載平台和服務器浏覽平台,轉向成為一個發售遊戲的商店平台。雖然當時數碼發行的銷售模式的售出量仍不及零售發行,但Valve及遊戲開發商在Steam的盈利還是遠高于零售方式。
這時的Steam已經開始基本成型,開始于卡普空等較大規模的遊戲開發發行商開始在steam上銷售,Steam這種當時還是非常新穎的數字産品銷售概念就此誕生。這方面可以從當時上架Steam的産品看出。免費的試玩Demo和高清視頻也都開始上架Steam。Steam平台上已經有一千三百萬個賬号被建立,共有150個遊戲在Steam上售賣, 這些遊戲在Steam頁面上的可見性問題也開始顯露出來。
這一年Steam引進了搜索功能、内置了Metacritic遊戲評分以及最暢銷遊戲和新發售遊戲的篩選标簽,這些功能的引進讓Steam的可用性大幅提升。Steam社區平台的引進,也為其帶來了許多非常重要的特色功能,包括玩家的遊戲數據統計、好友列表、社群以及語音聊天功能。
在08年,steam推出 Steam Cloud,使得在多台計算機上玩同一款遊戲更加容易,玩家可以設置自動同步,并可以同步雲存儲玩家的按鍵配置信息以及參數設置信息,密鑰綁定等功能。
包括在09年,在主頁上可以嗎明顯的看到許多低于5美金的遊戲,不由的讓人渾身發抖,我們的末日來了?
随後許多折扣遊戲也越來越多,開始顯示優惠的百分比,讓玩家可以更加清晰的看到遊戲究竟便宜了多少。并且推出蘋果Mac遊戲區,首次走出 Windows PC 市場。(可喜可賀)
封号?黑客?
2011年1至2月,發生「俄區大封号」或稱「清洗俄區」。中華人民共和國用戶最受影響,在不良代購及盜版聞名的時代下,Steam進行大量封鎖賬号的活動。結合受影響的用戶經驗,封号與違法序列号、跨區購物有關。
2011年11月6日,黑客入侵Steam,盜取用戶個人數據,并使社群論壇關閉。11月10日,Valve表示此次事件中,有一個儲存顧客數據的數據庫被入侵,黑客可存取玩家的數據例如:加密密碼和信用卡數據。
而當時的Valve根本還未意識到用戶數據有被入侵的風險,隻有警告玩家自我提防。
Valve啟動Steam青睐之光,并且發布移動平台app,使得用戶随時聊天、購買和遠程安裝遊戲,接着更新了市場交易,可以使玩家更方便的交易了!
13年,許多新功能将在這一年出現,有大屏幕模式,“搶先體驗”遊戲,還有測評功能,使得steam看起來更加完善,豐富多樣化。
而在玩家的Steam賬戶方面,V社在這一年引進了類似RPG遊戲中的賬戶等級系統,玩家完成一些社區任務(交易、評測、卡片合成等等)之後,就能獲得等級的提升。
在14年,公布家中串流功能。此功能使家中兩台在同區域網絡的電腦登錄steam後能互相溝通,并能在一端玩另一端安裝的遊戲。包括實況直播功能并公開測試。此功能讓玩家選擇性地開放給其他人即時觀看該玩家遊戲的進行。
15年,steam看到許多中國玩家的湧入,開始支持人民币的支付,包括微信支付寶等應用,V社則因Steam遊戲不能退款而在2014年遭到了澳大利亞消費者委員會的投訴,所以其在2015年也上線了Steam退款服務。
鎖區?
Steam青睐之光正式關閉,被SteamDirect取代。
當然,17年最重要的事情應就是中國被鎖區,無法打開社區等功能,使得大批玩家紛紛在valve的遊戲寫下差評,以洩心中的不滿,但也無法改變被鎖的命運,但根據百度貼吧一名吧友的說法,steam社群功能被封鎖之前,steam官方在2017年6月強制解散了一個名叫「中國共産黨」的群組。有可能是被封鎖的原因之一。
中國完美世界股份有限公司獲得維爾福公司的授權,代理Steam中國。Steam中國正式落戶上海浦東,但上線卻是個未知數!
界面在18年的中旬,steam迎來全新的界面,全新的好友窗口,許多功能都大幅度的變化了許多!
Valve在19年将發布全新的Steam客戶端!
總結
一步一步的走來,steam現在已近成長為全球最大的PC遊戲發售平台,已近走過了16年了,在此期間吸引了不少玩家,還是希望steam能越做越好。
小編也還是那句(我都花錢買遊戲了,幹嘛還要我玩)
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