在遊戲領域裡,手機遊戲玩家和端遊玩家一直以來都有着不可調和的矛盾,那麼手遊玩家可以說的上真正意義上的遊戲玩家嗎?兩者又有什麼本質不同?
遊戲兩大分類
我們平時玩的無論是PC、XBOX、PS等各平台上的遊戲,總體上可以為兩大類「單機遊戲」和「網絡遊戲」。我們再來看一下他們在百度上的各自定義。
那麼,接着來看什麼是手遊?最直白的理解就是:在手機上的遊戲軟件。那如果你把手遊和上面的單機、網遊的含義比對一下,你就會發現手遊它既可以是單機遊戲也可以是網絡遊戲。手機上的網絡遊戲有哪些?最簡單的例子就是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》。
手機上的單機遊戲呢?這個如果你平時隻玩開聯網遊戲的話估計比較難想出來,我列舉一些我玩過的部分比較優秀的單機手遊《俠客風雲傳》《艾諾迪亞4》《王國保衛戰》。
手遊玩家為什麼會被“鄙視”,不算是真正的遊戲玩家
說起“鄙視”,我突然想起了上面這張很經典的鄙視鍊圖。從圖中可以看出手機遊戲基本是在鄙視鍊底層,這張圖從何而來,不得而知。不過我大概能猜出為什麼手機遊戲玩家會被“鄙視”:
手遊開發周期短,成本低,導緻大多市面遊戲産品良莠不齊,大多手遊隻想着如何撈錢而忽視了遊戲的質量
手遊生命周期短,開服太快,很容易“鬼區”,投進去的錢等于打了水漂
手遊研發公司大多創新能力不足,研發出來的遊戲同質化嚴重,換皮遊戲橫行,國内玩家大多對此感到厭倦,覺得手遊沒意思(換皮遊戲,簡單來說就是在遊戲内容和玩法不變的情況下,隻對遊戲界面或人物角色進行替換的遊戲)。
當然,以上隻是我列出的部分原因,大家可以在評論區自行補充手遊玩家被鄙視的原因。
總結:手遊玩家依舊屬于遊戲玩家這個大家庭
也許目前市面的手遊大多質量太差,令你對國内的手機遊戲感到了失望;也許是因為一些遊戲的過度“騙氪”活動,令你對國内手機遊戲廠商不再抱任何希望。但有一點,你要知道,我們國内的遊戲玩家素質普遍在提高,那些粗制濫造的劣質遊戲注定會被玩家抛棄,而遊戲廠商最終還是要回到正途,重視遊戲的創新和質量的保證。再說目前手遊市場也有不少質量上佳,玩家普遍叫好的手遊,比如《元氣騎士》《ICEY》《隐形的守護者》等等。
所以,如果隻是因為讨厭垃圾手遊,才片面的把手遊玩家不當做真正遊戲玩家的看法是不妥的,手遊玩家依舊屬遊戲玩家的大家庭。
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