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盤點一些沒落的遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-27 22:42:02

一、DOTA

盤點一些沒落的遊戲(盤點那些最讓人惋惜的遊戲)1

DOTA

DOTA作為一款06年出的遊戲,在那個遊戲缺乏的年代魔獸争霸這種即時戰略的多操遊戲給市場帶來多大的震撼,你隻需要操控一個英雄去進行一個5V5的團隊對抗,甚至小兵都不需要你控制,然後推掉對面基地就可以獲勝,無數人真的是對這遊戲模式分外喜愛。

對于這個遊戲首先不得不提的的就是DOTA上手很難,而且DOTA的難很多不是遊戲本身而在于玩家自身,因為它不僅需要你有快速反應的大腦、單身很多年的手速、強大的抗隊友罵的心髒、無視對手的嘲諷和壓制的耐力、還需要有很多的時間去了解遊戲機制、雖然能感受到遊戲已經已經竭力地變得更加簡單易上手,但是DOTA的萌新可謂少之又少,剛入坑的萌新不是在遊戲裡被殺的懷疑人生就是被罵得擡不起頭,遊戲體驗極差讓很多萌新望而卻步,所謂成也操作,敗也操作。

二、坦克世界

盤點一些沒落的遊戲(盤點那些最讓人惋惜的遊戲)2

坦克世界

說到坦克世界這款遊戲,帶給我的永遠是激情。在2012年的時候第一次接觸這款遊戲,無與倫比的寫實風格,清晰度都是頂尖的,那熟悉的蘇系車長“一萬六,玩nijie”深深地刻在DNA裡,坦克世界作為一款足夠優秀的遊戲,盡管題材小衆,但還遠遠沒到這麼小到無人知曉的地步,坦克世界火不起來德原因在于遊戲運營商的不給力也是非常重要的一環。

先不提遊戲裡的氪金操作,因為這遊戲的氪金還算說得過去,最主要的是遊戲的不宣傳,就好像這遊戲一上線就在擺爛。然後另一個原因就是這遊戲的分房機制,你永遠不知道自己的隊友是人是鬼,自己上千的戰力能排到幾百戰力的隊友。最後一個原因就是新手勸退,新手玩家剛上手沒兩個小時,開開心心地開一局遊戲,還沒走出家門幾步還沒明白怎麼回事就‘轟’變成一堆廢鐵,這誰受得了?

三、龍之谷

盤點一些沒落的遊戲(盤點那些最讓人惋惜的遊戲)3

龍之谷

2010年的那個夏天,龍之谷的名字幾乎傳遍每一個少年的耳朵裡。在當初剛上線的那段時間,該遊戲的熱度甚至都已經超越了DNF,作為3D版的“DNF”,出色技能、遊戲動作,在MMORPG裡面結合了FPS類的遊戲準星的戰鬥模式新穎而炫酷,龍之谷吸引了大批玩家進駐。

但可惜的是,這款遊戲過于追求華麗戰鬥與特效,這直接導緻了外挂輕易的入侵。很快,遊戲裡便多了一群利用外挂刷圖的機器人,當這些腳本商人泛濫後,玩家也就找不到開荒與刷副本的快感。

然而這款遊戲後面的走向,大家都記憶猶新吧,運營廠商的吃相讓人厭惡?又有多少人因為‘海龍’版本而退遊?隻有部分信仰玩家還在堅守,即便後來手遊公測時又火了那麼一陣,但依舊是留不住玩家們的心。

四、明日之後

盤點一些沒落的遊戲(盤點那些最讓人惋惜的遊戲)4

明日之後

遊戲開始的紅衣小女孩各位同學們還有沒有印象?作為一款手遊,明日之後以末日開放生存作為題材将遊戲做得足夠優秀,作為一款手遊,這款遊戲裡面的内容絕對稱得上豐富多彩,可以媲美大多數端遊。遊戲好多系統相聯合,武器護甲可以制作、食材可以烹饪、房子可以按照自己的想法建造,甚至可以合居。有足夠多的任務和休閑玩法,并且有開放的自由交易市場。

就是這麼一款火爆可玩性超強的遊戲也少不了玩家流失,遊戲裡裝備耐久度消耗巨快,尤其是武器的耐久,簡直讓人抓狂,千辛萬苦做出來一把武器,一天的任務打不完就壞了。所以在打世界怪的時候混子越來越多的原因,付出和收獲根本不成正比。

另一個原因就是肝,采集挖礦的專屬資源爆率低的能讓你懷疑人生,一天遊戲十個小時起碼有一半時間是在肝資源,玩家願意花大量時間為了想先人一步體驗新地圖,新劇情。然而,最奇葩的是這個遊戲開發進度竟然遠遠跟不上玩家的升級的速度!

即便更新出了新地圖永遠都是那幾個又臭又長的一條龍任務,天天重複永不變換,讓玩家越玩越枯燥,而家園的三維制度又逼迫玩家不得不去做。喜歡打架的玩家不需要采集的,喜歡采集的玩家不需要打架的。莊園等級的限制,必須要讓玩家把所有的三維都升級滿,管你愛不愛做。如今玩這個遊戲就是想每天重複打卡上班麼?

五、鬥戰神

盤點一些沒落的遊戲(盤點那些最讓人惋惜的遊戲)5

鬥戰神

“問菩薩為何倒坐,歎衆生不肯回頭。”

說到這個話題不得不提的就是鬥戰神,以小說《悟空傳》為藍本,曾經國産之光,遊戲人的希望。超強打擊感濃濃的中國西遊風格,黑暗類遊戲剛出來的時候多少人是被它的劇情CG所吸引的?雖然說這遊戲離優質大作還有很大距離,但它的品質從畫面,角色設定,劇情走向,到台詞配音都是看得出來是用心之作,每章結局都有不同的配樂及劇情MV,序章的《天地何用》、第一章的《五百年滄海桑田》、第二章的《女兒情》、第三章的《半面妝》多少人可還記得?加以優化必成國産網遊巅峰之作,可惜它終究是倒在了充滿悲劇的2014年。

可惜TX看到遊戲的火爆已經迫不及待,因此就開始對鬥戰神殺雞取卵,一款好遊戲需慢慢打磨,與工作室發生分歧導緻更換工作室人員,然後開始在遊戲裡大量販賣商城道具,導緻平民玩家與土豪玩家差距太大,結果後面的章節連主線都不确定,劇情CG沒有了,更别論配樂,玩家們一下從舒服的溫泉掉進了冰窟窿,因此之後鬥戰神就變成了一款隻有肝和氪的遊戲,過于急于求成毀掉一個好遊戲讓玩家們紛紛脫坑。

“白骨夫人後再無鬥戰神”是多少人心中的意難平?

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