隐身,一直是英雄聯盟裡最具有威脅性質的技能或特質。在遊戲過程裡突然身邊竄出來一個英雄,
隐形——沒有可視範圍,隻能被真眼、英雄顯形技能、掃描透鏡發現。(掃描透鏡隻會提供身形不會使隐身英雄可選)
潛行——有可視範圍,在範圍内敵人會發現自己。在可視距離外無法被發現,但是英雄顯形技能可以看到(如卡牌的大招)
那麼寡婦的被動很明顯是第二種:潛行。
潛行的優勢自不必多說,在地圖上可以長久地消失,對各路造成極大的心理壓力。但是劣勢也很明顯:
1、非常被真眼克制,在大範圍外就可以被敵方發現;
2、輸出時需要靠近敵方。
輸出對于寡婦來說不算什麼大問題,由于R技能的範圍較大、W技能的加速追擊。以及 Q技能的持續傷害,寡婦黏住人後輸出是不用發愁的。
對于視野的處理,才是寡婦玩法高低的關鍵。寡婦本身的技能并不難釋放,但是不被敵人輕易發現,在視野進退上需要下足功夫。
1、無視野發覺草内敵人
寡婦的被動也為她提供了一個隐藏能力——可以憑借被動的動畫和聲音,在毫無視野的情況下可以根據自身動畫和音效的變化細節,發覺草内是否有敵人。
當然,在觸發動畫和聲音時,自己顯然也已經被躲在草裡的敵人看到——但是在我方視角來看,由于草内無眼,寡婦及隊友是不知道草内躲着的是誰,
【重點】:但是依靠細微的動畫和聲音變化寡婦可以提前發覺草叢有敵人,從而想好下一步處理辦法。
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可以看到,寡婦在靠近藏匿卡牌的草叢時,身邊的散隐動畫正常觸發了,并且有散隐的音效。
此時草叢中的卡牌已經看到了寡婦,如果寡婦繼續貿然前進隻會被定住反打一套。
在被發現後應該迅速遠離草叢,使用藍色飾品看清草内幾人,然後再決定是否上前。此時單個敵人知道寡婦再附近也不會繼續停留,利用藍色飾品可以追擊落單敵人蹤迹。如果藍色飾品照出草内蹲着幾個敵人,那寡婦算是賺了——避免了一次被集體反蹲的慘劇。
2、貼牆遠離真眼視野範圍
很多新手寡婦玩家仗着自己自帶隐身,在河道橫行霸道,有了真眼也不會注意到。真眼算是比較克制寡婦的道具,較大的真實視野範圍讓寡婦很難繞視野。
但是英雄聯盟視野有個有趣的現象——沒有任何視野道具可以完全覆蓋整條主路、河道。隻要敵方把真眼插在這兩個位置,總有間隙可以讓寡婦隐身通過。
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對于下路來說,真眼一般會插在三角草或河道邊草裡,對于三角草來說,寡婦暫時無能為力,建議繞路gank。
在河道邊草,則可以嘗試用貼牆走的方式避免被長時間現形。這樣即使有一小段時間被現形,敵人在補刀對拼之際也很難發覺。
最為穩妥的方式還是要借助藍色飾品。藍色飾品釋放在草叢裡,會顯示真眼的位置!從而大緻判斷真眼位置——即使敵人清除掉了藍色飾品,在短時間内也是不會換地方插真眼的。
此時再決定是貼牆gank還是繞後gank即可。
3、打野習慣性拉野怪進草
最為克制寡婦的視野布置,并不是放置在路上草叢河道裡的真眼,而是被敵方安插在野怪營地的眼。
由于偵查守衛的隐身性質,在營地打野的寡婦最容易被發現。在得知寡婦打野的位置後,敵人就可以很從容得更具寡婦的野區動态控線、回撤、召喚反蹲……
除卻使用掃描外,寡婦還可以養成打野拉怪進草的好習慣。這麼一來,敵方很難确切得知你在使用寡婦時的打野速度,更難以得知打野後的具體動向。
當然,如果對方比你更機靈,直接習慣插眼近草,那麼,留好懲戒是最為穩妥的野區反入侵方式。
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